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[Anfänger] Grundlagen verständnis

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  • Muecke82M Muecke82

    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

    Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.

    Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

    Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)

    Oh, Ok. Dann passt ja alles, danke, Gruß Mücke

    S Offline
    S Offline
    SimonSchroeder
    wrote on last edited by
    #12

    @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

    Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

    Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind. In der Beschreibung steht das dann aber auch immer direkt dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du aus Versehen etwas Windowsspezifisches verwendest. In aller Regel sucht man nur dann danach, wenn man weiß, dass andere Programme das können (z.B. automatisch zwischen hellen und dunklen Design abhängig von den Windowseinstellungen umschalten -> da ist man dann sogar komplett außerhalb von Qt unterwegs). Ein Beispiel für eine Qt-Funktionalität, die es nur bei Windows gab (und irgendwann wieder geben soll), ist QWinTaskbarButton. Das Win im Namen verrät hierbei bereits, dass es sich um Windows handelt.

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    • Muecke82M Muecke82

      Danke.

      Solange die Englischen unterlagen, nicht Filme sind, mit Untertitel oder Sprache kann man dies ja recht gut übersetzen inzwischen. Bei Videos und Untertiteln wird es dann schon schwieriger.

      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      Das ist schon sehr vage formuliert und darunter kann man sich viel vorstellen.

      Ja, das stimmt. Ich habe schon ein recht gutes Bild für mich vor Augen wie ich es gerne hätte, das kann ich aufzeichnen und eventuell ein wenig erklären, was ich da wie meine.
      Hoffe, das es dann klarer wird, wie man mir besser helfen könnte.

      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      [Edit: Gerade noch aufgefallen... Design Studio 2.3.1 ist

      ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      Würde daher eher zum QtCreator greifen. Den bekommt man auch über die Qt Homepage mit einer entsprechenden Qt Version.

      Wenn ich damit mein GUI zusammen gebaut bekomme, warum nicht, dann schmeiße ich das Design Studio wieder runter vom PC.

      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      Welche Programmiersprache hast du denn im Auge?

      Ein Kumpel der etwas für mich macht, der möchte gerne in Java und Python programmieren, dieser würde die Scandaten einlesen und verarbeiten und auswerten.

      Ich würde gerne C / C++ in den Vordergrund setzen, denn der Hardware teil der CNC fräße wird über eine C++ Schnittstelle (LinuxCNC) angesteuert, ich weiß zwar noch nicht wie, jedoch gibt es da ein C++ Schnittstelle für.
      Diese Schnittstelle kann alle Fehlermeldungen, Meldungen, und Steuerbefehle zwischen der Hardware und der GUI austauschen, sprich in beide Richtungen.
      Ein Punkt in der GUI ist z.b. der Service Bereich, in diesem soll man die Fräße unabhängig von allem anderen wie mit einem Joystick (Tastatur) steuern können, und es sollen alle Meldungen auch dort angezeigt werden können.

      Mir ist noch nicht klar ob verschiedene Programmiersprachen in diesem Projekt verwendet und miteinander kombiniert werden können. Eventuell so das es kleine eigenständige Programme sind mit Schnittstellen so das diese von der GUI gesteuert und ausgelesen werden können.

      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      ist das aber keine Sache von einem Wochenende ;-)

      Das wäre zu schön, um Wahr Zu Sein, natürlich wünscht man sich so was, doch realistisch ist das nicht.
      Das ist mir bewusst, erst recht da ich keine Vorkenntnisse habe und noch einen regulären Job habe, und die Kinder auch zeit einfordern von mir, ...

      S Offline
      S Offline
      SimonSchroeder
      wrote on last edited by
      #13

      @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

      Bei den Versionsnummern muss man immer etwas aufpassen. Das ist für viele Einsteiger doch auch etwas komplizierter. Das eine ist die Versionsnummer der Qt Bibliothek. Diese liegt aktuell bei Version 6 (entsprechend deinem Bild des Installers ist das wohl etwas genauer Version 6.6). Die einzelnen Programmen können dann wiederum andere Versionsnummern haben. Der Qt Creator z.B. ist schon bei Version 12 (oder so ähnlich) angekommen. Auch wurde der Qt Creator selbst mit Qt entwickelt (wenn man im About-Dialog nachschaut, steht dort die Version von Qt, die für den Qt Creator verwendet wurde; diese muss aber nicht zwingend auch auf deinem Rechner installiert sein). Man kann tatsächlich auch mehrere Qt-Versionen installiert haben und diese alle mit demselben Qt Creator verwenden. Dafür gibt es im Qt Creator sogennante "Kits". Diese bestehen aus einer Kombination von Compiler und Qt Bibliothek. Die Versionsnummer des Qt Design Studio ist dann auch wieder komplett unabhängig von der Versionsnummer des Qt Creator oder der Qt Bibliothek.

      Wenn du also zukünftig mit tiefergehenden Fragen ins Forum kommst, stelle sicher, dass du die Version der Qt Bibliothek mit angibst (es sei denn, du hast Fragen zur Bedienung des Qt Creators, dann ist nur die Versionsnummer des Qt Creators, aber nicht die Version der Qt Bibliothek relevant).

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      • Pl45m4P Online
        Pl45m4P Online
        Pl45m4
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        #14

        @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind. In der Beschreibung steht das dann aber auch immer direkt dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du aus Versehen etwas Windowsspezifisches verwendest

        Meinte nicht nur auf Qt bezogen, sondern generell. @Muecke82 plant ja etwas Umfangreicheres. Da kann es ja schon eher vorkommen, dass einige Libs und Drittprogramme nur für ein Betriebssystem gedacht sind.

        @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

        Bei den Versionsnummern muss man immer etwas aufpassen. Das ist für viele Einsteiger doch auch etwas komplizierter. Das eine ist die Versionsnummer der Qt Bibliothek. Diese liegt aktuell bei Version 6 (entsprechend deinem Bild des Installers ist das wohl etwas genauer Version 6.6)

        Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio, welches @Muecke82 zuerst installiert hatte. Da ist die aktuelle Version 4 oder 5, wobei es ab 3.0.0 nur noch mit Commercial License nutzbar ist. Für den Zweck von @Muecke82 ist QtDS generell etwas unpassend, weshalb ich ja oben zum QtCreator geraten habe :)


        If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

        ~E. W. Dijkstra

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        • Muecke82M Offline
          Muecke82M Offline
          Muecke82
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          #15

          Ich meine, ich habe den "Qt Creators" installirt.
          Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist), mit Versionsnummer? Denn dann könnte ich das in meine Signatur schreiben.

          @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

          Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind.

          Das ist schon mal gut zu wissen. Aktuell habe ich damit wahrscheinlich keine Berührungspunkte, noch mache ich Tutorials durch und versuche mich zurechtzufinden, wo was hingehört und wie was zusammen hängt, bevor ich wirklich mit meinem Projekt anfangen kann bzw. mich dran traue.
          Und ja da hast du recht @Pl45m4, das Projekt ist etwas umfangreicher, und es muss gewährleistet sein das später alles auf einem Linux laufen kann (da ein externes Programm LinuxCNC ist).

          Mit der Schnittstelle zu LinuxCNC werde ich, wenn ich mal so weit bin, auch anfangen :-) und herumspielen. Dauert aber noch. :-(.

          @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

          Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio,

          Die habe ich vor der neuen Installation mit dem Deinstallierer von Windows auch heruntergeschmissen, ich hoffe das da nichts durcheinander kommt.


          MFG Mücke
          Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

          jsulmJ 1 Reply Last reply
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          • Muecke82M Muecke82

            Ich meine, ich habe den "Qt Creators" installirt.
            Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist), mit Versionsnummer? Denn dann könnte ich das in meine Signatur schreiben.

            @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

            Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind.

            Das ist schon mal gut zu wissen. Aktuell habe ich damit wahrscheinlich keine Berührungspunkte, noch mache ich Tutorials durch und versuche mich zurechtzufinden, wo was hingehört und wie was zusammen hängt, bevor ich wirklich mit meinem Projekt anfangen kann bzw. mich dran traue.
            Und ja da hast du recht @Pl45m4, das Projekt ist etwas umfangreicher, und es muss gewährleistet sein das später alles auf einem Linux laufen kann (da ein externes Programm LinuxCNC ist).

            Mit der Schnittstelle zu LinuxCNC werde ich, wenn ich mal so weit bin, auch anfangen :-) und herumspielen. Dauert aber noch. :-(.

            @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

            Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio,

            Die habe ich vor der neuen Installation mit dem Deinstallierer von Windows auch heruntergeschmissen, ich hoffe das da nichts durcheinander kommt.

            jsulmJ Offline
            jsulmJ Offline
            jsulm
            Lifetime Qt Champion
            wrote on last edited by
            #16

            @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

            Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist)

            Was installiert und geladen?

            Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, die meiste Zeit muss man sich darüber keine Gedanken machen. Hast du ein spezifisches Problem oder was genau willst du erreichen? Wenn du sicher gehen willst dass deine Anwendung auch für Linux gebaut werden kann dann baue die doch einfach regelmässig auf Linux.

            https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

            Muecke82M 1 Reply Last reply
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            • jsulmJ jsulm

              @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

              Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist)

              Was installiert und geladen?

              Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, die meiste Zeit muss man sich darüber keine Gedanken machen. Hast du ein spezifisches Problem oder was genau willst du erreichen? Wenn du sicher gehen willst dass deine Anwendung auch für Linux gebaut werden kann dann baue die doch einfach regelmässig auf Linux.

              Muecke82M Offline
              Muecke82M Offline
              Muecke82
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              #17

              @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

              Was installiert und geladen?

              Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite.
              Denn weiter oben heißt es auch das man verschiedenes Installieren kann jedoch nicht immer damit arbeiten muss.

              Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, ...

              Das ist mir so noch nicht klar gewesen. Ist aber gut, wenn das so ist.
              Wie ich schon zu mir geschrieben habe, habe ich nur bedingt Ahnung von Programmieren, und bei mir fehlen manchmal einfach ein paar Dinge. :-(
              Daher frage ich wenn ich dazu keine für mich verständliches Antwort gefunden habe.


              MFG Mücke
              Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

              jsulmJ 1 Reply Last reply
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              • Muecke82M Muecke82

                @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                Was installiert und geladen?

                Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite.
                Denn weiter oben heißt es auch das man verschiedenes Installieren kann jedoch nicht immer damit arbeiten muss.

                Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, ...

                Das ist mir so noch nicht klar gewesen. Ist aber gut, wenn das so ist.
                Wie ich schon zu mir geschrieben habe, habe ich nur bedingt Ahnung von Programmieren, und bei mir fehlen manchmal einfach ein paar Dinge. :-(
                Daher frage ich wenn ich dazu keine für mich verständliches Antwort gefunden habe.

                jsulmJ Offline
                jsulmJ Offline
                jsulm
                Lifetime Qt Champion
                wrote on last edited by
                #18

                @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite

                QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

                Muecke82M 1 Reply Last reply
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                • jsulmJ jsulm

                  @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                  Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite

                  QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                  Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                  Muecke82M Offline
                  Muecke82M Offline
                  Muecke82
                  wrote on last edited by
                  #19

                  @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                  QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                  Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                  Ehrlich gesagt finde ich das sehr unübersichtlich. Auch was für Programme es da alles gibt etc.

                  Am Icon (Desktop) steht "Qt Creator 12.0.1 (Community)"

                  Unter Hilfe => Über QT Creator...

                  Qt Creator 12.0.1
                  Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                  
                  Erstellt am Dec 11 2023 00:22:59
                  ...
                  

                  Unter Hilfe => Systeminformationen

                  {noformat}
                  Qt 6.6.0 (x86_64-little_endian-llp64 shared (dynamic) release build; by MSVC 2019) on "windows" 
                  OS: Windows 10 Version 22H2 [winnt version 10.0.19045]
                  
                  Architecture: x86_64; features: SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 RDRAND RDSEED AES
                  
                  Environment:
                  
                  Features: QT_NO_EXCEPTIONS
                  
                  Library info:
                    PrefixPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                    DocumentationPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\doc
                    HeadersPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\include
                    LibrariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                    LibraryExecutablesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\bin
                    BinariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                    PluginsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\plugins
                    QmlImportsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\qml
                    ArchDataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                    DataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                    TranslationsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\translations
                    ExamplesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\examples
                    TestsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\tests
                    SettingsPath: 
                  
                  Standard paths [*...* denote writable entry]:
                    DesktopLocation: "Desktop" *C:\Users\Markus\Desktop*
                    DocumentsLocation: "Documents" *C:\Users\Markus\Documents*
                    FontsLocation: "Fonts" *C:\Windows\Fonts*
                    ApplicationsLocation: "Applications" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs*
                    MusicLocation: "Music" *C:\Users\Markus\Music*
                    MoviesLocation: "Movies" *C:\Users\Markus\Videos*
                    PicturesLocation: "Pictures" *C:\Users\Markus\Pictures*
                    TempLocation: "Temporary Directory" *C:\Users\Markus\AppData\Local\Temp*
                    HomeLocation: "Home" *C:\Users\Markus*
                    AppLocalDataLocation: "Application Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                    CacheLocation: "Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag\cache*
                    GenericDataLocation: "Shared Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                    RuntimeLocation: "Runtime" *C:\Users\Markus*
                    ConfigLocation: "Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                    DownloadLocation: "Download" *C:\Users\Markus\Downloads*
                    GenericCacheLocation: "Shared Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\cache*
                    GenericConfigLocation: "Shared Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                    AppDataLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                    AppConfigLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                  
                  File selectors (increasing order of precedence):
                    de_DE windows winnt
                  
                  Network:
                    Using "Secure Channel, Windows 10.0.19045", version: 0xa004a65
                  
                  Platform capabilities: ThreadedPixmaps OpenGL ThreadedOpenGL WindowMasks MultipleWindows ForeignWindows NonFullScreenWindows NativeWidgets WindowManagement RasterGLSurface AllGLFunctionsQueryable
                  
                  Style hints:
                    mouseDoubleClickInterval: 500
                    mousePressAndHoldInterval: 800
                    startDragDistance: 10
                    startDragTime: 500
                    startDragVelocity: 0
                    keyboardInputInterval: 400
                    keyboardAutoRepeatRateF: 32
                    cursorFlashTime: 1060
                    showIsFullScreen: 0
                    showIsMaximized: 0
                    passwordMaskDelay: 0
                    passwordMaskCharacter: U+25CF
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                  Additional style hints (QPlatformIntegration):
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                  Theme:
                    Platforms requested : windows
                              available : 
                    Styles requested    : WindowsVista,Windows
                           available    : windowsvista,Windows,Fusion
                    System font         : "Segoe UI" 9
                    Native file dialog
                  
                  Fonts:
                    General font : "Segoe UI" 9
                    Fixed font   : "Courier New" 9
                    Title font   : "Segoe UI" 9
                    Smallest font: "Segoe UI" 9
                  
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                    QPalette::Link: #ff0078d7
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                    QPalette::NoRole: #ff000000
                    QPalette::ToolTipBase: #ffffffdc
                    QPalette::ToolTipText: #ff000000
                    QPalette::PlaceholderText: #80000000
                    QPalette::Accent: #ff0078d7
                  
                  Screens: 3, High DPI scaling: inactive
                  # 0 "D24-20 (2)" Depth: 32 Primary: yes
                    Manufacturer: Lenovo Group Limited
                    Model: D24-20
                    Serial number: UR602PZ3
                    Geometry: 1920x1080+0+0 Available: 1920x1040+0+0
                    Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                    3 virtual siblings
                    Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                    Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                    DevicePixelRatio: 1
                    Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                  
                  # 1 "D24-20 (1)" Depth: 32 Primary: no
                    Manufacturer: Lenovo Group Limited
                    Model: D24-20
                    Serial number: UR602PZ9
                    Geometry: 1920x1080+3840+0 Available: 1920x1040+3840+0
                    Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                    3 virtual siblings
                    Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                    Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                    DevicePixelRatio: 1
                    Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                  
                  # 2 "VG245" Depth: 32 Primary: no
                    Manufacturer: ASUSTek COMPUTER INC
                    Model: VG245
                    Serial number: GBLMQS035657
                    Geometry: 1920x1080+1920+0 Available: 1920x1040+1920+0
                    Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                    3 virtual siblings
                    Physical size: 531x299 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                    Physical DPI: 91.8418,91.7458 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                    DevicePixelRatio: 1
                    Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                  
                  Dynamic GL LibGL Vendor: Intel
                  Renderer: Intel(R) HD Graphics 530
                  Version: 4.6.0 - Build 31.0.101.2111
                  Shading language: 4.60 - Build 31.0.101.2111
                  Format: Version: 4.6 Profile: 2 Swap behavior: 2 Buffer size (RGBA): 8,8,8,8 Depth buffer: 24 Stencil buffer: 8
                  Profile: None (QOpenGLFunctions_4_6)
                  
                  Vulkan instance available
                  Supported instance extensions:
                    VK_KHR_device_group_creation, version 1
                    VK_KHR_external_fence_capabilities, version 1
                    VK_KHR_external_memory_capabilities, version 1
                    VK_KHR_external_semaphore_capabilities, version 1
                    VK_KHR_get_physical_device_properties2, version 2
                    VK_KHR_get_surface_capabilities2, version 1
                    VK_KHR_surface, version 25
                    VK_KHR_surface_protected_capabilities, version 1
                    VK_KHR_win32_surface, version 6
                    VK_EXT_debug_report, version 10
                    VK_EXT_debug_utils, version 2
                    VK_EXT_swapchain_colorspace, version 4
                    VK_NV_external_memory_capabilities, version 1
                    VK_KHR_portability_enumeration, version 1
                    VK_LUNARG_direct_driver_loading, version 1
                  Supported layers:
                    VK_LAYER_NV_optimus, version 1, spec version 1.3.242, NVIDIA Optimus layer
                  Available physical devices:
                    API version 1.3.215, vendor 0x8086, device 0x1912, Intel(R) HD Graphics 530, type 1, driver version 0.404.2111  API version 1.3.242, vendor 0x10DE, device 0x1C03, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, type 2, driver version 536.396.0
                  
                  
                  GPU #1:
                           Card name         : Intel(R) HD Graphics 530
                         Driver Name         : igdumdim64.dll
                      Driver Version         : 31.0.101.2111
                           Vendor ID         : 0x8086
                           Device ID         : 0x1912
                           SubSys ID         : 0x86941043
                         Revision ID         : 0x0006
                  
                  GPU #2:
                           Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                         Driver Name         : nvldumdx.dll
                      Driver Version         : 31.0.15.3699
                           Vendor ID         : 0x10DE
                           Device ID         : 0x1C03
                           SubSys ID         : 0x85AB1043
                         Revision ID         : 0x00A1
                  
                  GPU #3:
                           Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                         Driver Name         : nvldumdx.dll
                      Driver Version         : 31.0.15.3699
                           Vendor ID         : 0x10DE
                           Device ID         : 0x1C03
                           SubSys ID         : 0x85AB1043
                         Revision ID         : 0x00A1
                  
                  Qt Rendering Hardware Interface supported backends:
                  OpenGL (with default QSurfaceFormat):
                    Driver Info: Device: Intel Intel(R) HD Graphics 530 4.6.0 - Build 31.0.101.2111 Device ID: 0x0 Vendor ID: 0x0 Device type: Unknown
                    Min Texture Size: 1
                    Max Texture Size: 16384
                    Max Color Attachments: 8
                    Frames in Flight: 1
                    Async Readback Limit: 1
                    MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                    MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                    MaxThreadGroupX: 1024
                    MaxThreadGroupY: 1024
                    MaxThreadGroupZ: 64
                    TextureArraySizeMax: 2048
                    MaxUniformBufferRange: 16384
                    MaxVertexInputs: 16
                    MaxVertexOutputs: 16
                    Uniform Buffer Alignment: 1
                    Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                    Features:
                      v MultisampleTexture
                      v MultisampleRenderBuffer
                      - DebugMarkers
                      - Timestamps
                      v Instancing
                      - CustomInstanceStepRate
                      v PrimitiveRestart
                      v NonDynamicUniformBuffers
                      v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                      v NPOTTextureRepeat
                      - RedOrAlpha8IsRed
                      v ElementIndexUint
                      v Compute
                      v WideLines
                      v VertexShaderPointSize
                      v BaseVertex
                      - BaseInstance
                      v TriangleFanTopology
                      v ReadBackNonUniformBuffer
                      v ReadBackNonBaseMipLevel
                      v TexelFetch
                      v RenderToNonBaseMipLevel
                      v IntAttributes
                      v ScreenSpaceDerivatives
                      - ReadBackAnyTextureFormat
                      v PipelineCacheDataLoadSave
                      v ImageDataStride
                      v RenderBufferImport
                      v ThreeDimensionalTextures
                      v RenderTo3DTextureSlice
                      v TextureArrays
                      v Tessellation
                      v GeometryShader
                      - TextureArrayRange
                      v NonFillPolygonMode
                      v OneDimensionalTextures
                      v OneDimensionalTextureMipmaps
                      v HalfAttributes
                      v RenderToOneDimensionalTexture
                      v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                    Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D32F BC1 BC2 BC3 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                  Vulkan:
                    Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Integrated
                    Min Texture Size: 1
                    Max Texture Size: 16384
                    Max Color Attachments: 8
                    Frames in Flight: 2
                    Async Readback Limit: 2
                    MaxThreadGroupsPerDimension: 65536
                    MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                    MaxThreadGroupX: 1024
                    MaxThreadGroupY: 1024
                    MaxThreadGroupZ: 64
                    TextureArraySizeMax: 2048
                    MaxUniformBufferRange: 134217724
                    MaxVertexInputs: 32
                    MaxVertexOutputs: 32
                    Uniform Buffer Alignment: 64
                    Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                    Features:
                      v MultisampleTexture
                      v MultisampleRenderBuffer
                      v DebugMarkers
                      v Timestamps
                      v Instancing
                      - CustomInstanceStepRate
                      v PrimitiveRestart
                      v NonDynamicUniformBuffers
                      v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                      v NPOTTextureRepeat
                      v RedOrAlpha8IsRed
                      v ElementIndexUint
                      v Compute
                      v WideLines
                      v VertexShaderPointSize
                      v BaseVertex
                      v BaseInstance
                      v TriangleFanTopology
                      v ReadBackNonUniformBuffer
                      v ReadBackNonBaseMipLevel
                      v TexelFetch
                      v RenderToNonBaseMipLevel
                      v IntAttributes
                      v ScreenSpaceDerivatives
                      v ReadBackAnyTextureFormat
                      v PipelineCacheDataLoadSave
                      v ImageDataStride
                      - RenderBufferImport
                      v ThreeDimensionalTextures
                      - RenderTo3DTextureSlice
                      v TextureArrays
                      v Tessellation
                      v GeometryShader
                      v TextureArrayRange
                      v NonFillPolygonMode
                      v OneDimensionalTextures
                      v OneDimensionalTextureMipmaps
                      v HalfAttributes
                      v RenderToOneDimensionalTexture
                      v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                    Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                  Direct3D 11:
                    Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                    Min Texture Size: 1
                    Max Texture Size: 16384
                    Max Color Attachments: 8
                    Frames in Flight: 1
                    Async Readback Limit: 1
                    MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
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                    MaxThreadGroupZ: 64
                    TextureArraySizeMax: 2048
                    MaxUniformBufferRange: 65536
                    MaxVertexInputs: 32
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                    Uniform Buffer Alignment: 256
                    Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                    Features:
                      v MultisampleTexture
                      v MultisampleRenderBuffer
                      v DebugMarkers
                      v Timestamps
                      v Instancing
                      v CustomInstanceStepRate
                      v PrimitiveRestart
                      - NonDynamicUniformBuffers
                      v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                      v NPOTTextureRepeat
                      v RedOrAlpha8IsRed
                      v ElementIndexUint
                      v Compute
                      - WideLines
                      - VertexShaderPointSize
                      v BaseVertex
                      v BaseInstance
                      - TriangleFanTopology
                      v ReadBackNonUniformBuffer
                      v ReadBackNonBaseMipLevel
                      v TexelFetch
                      v RenderToNonBaseMipLevel
                      v IntAttributes
                      v ScreenSpaceDerivatives
                      v ReadBackAnyTextureFormat
                      v PipelineCacheDataLoadSave
                      v ImageDataStride
                      - RenderBufferImport
                      v ThreeDimensionalTextures
                      v RenderTo3DTextureSlice
                      v TextureArrays
                      v Tessellation
                      v GeometryShader
                      v TextureArrayRange
                      v NonFillPolygonMode
                      v OneDimensionalTextures
                      v OneDimensionalTextureMipmaps
                      v HalfAttributes
                      v RenderToOneDimensionalTexture
                      v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                    Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                  Direct3D 12:
                    Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                    Min Texture Size: 1
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                    Max Color Attachments: 8
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                    Async Readback Limit: 2
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                    MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                    MaxThreadGroupX: 1024
                    MaxThreadGroupY: 1024
                    MaxThreadGroupZ: 1024
                    TextureArraySizeMax: 2048
                    MaxUniformBufferRange: 65536
                    MaxVertexInputs: 32
                    MaxVertexOutputs: 32
                    Uniform Buffer Alignment: 256
                    Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                    Features:
                      v MultisampleTexture
                      v MultisampleRenderBuffer
                      v DebugMarkers
                      - Timestamps
                      v Instancing
                      v CustomInstanceStepRate
                      v PrimitiveRestart
                      - NonDynamicUniformBuffers
                      v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                      v NPOTTextureRepeat
                      v RedOrAlpha8IsRed
                      v ElementIndexUint
                      v Compute
                      - WideLines
                      - VertexShaderPointSize
                      v BaseVertex
                      v BaseInstance
                      - TriangleFanTopology
                      v ReadBackNonUniformBuffer
                      v ReadBackNonBaseMipLevel
                      v TexelFetch
                      v RenderToNonBaseMipLevel
                      v IntAttributes
                      v ScreenSpaceDerivatives
                      v ReadBackAnyTextureFormat
                      - PipelineCacheDataLoadSave
                      v ImageDataStride
                      - RenderBufferImport
                      v ThreeDimensionalTextures
                      v RenderTo3DTextureSlice
                      v TextureArrays
                      v Tessellation
                      v GeometryShader
                      v TextureArrayRange
                      v NonFillPolygonMode
                      v OneDimensionalTextures
                      - OneDimensionalTextureMipmaps
                      v HalfAttributes
                      v RenderToOneDimensionalTexture
                      - ThreeDimensionalTextureMipmaps
                    Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                  
                  
                  Plugin information:
                  
                  + Android                           12.0.1
                  + AutoTest                          12.0.1
                    AutotoolsProjectManager           12.0.1
                    Axivion                           12.0.1
                    BareMetal                         12.0.1
                  + Bazaar                            12.0.1
                    Beautifier                        12.0.1
                  + BinEditor                         12.0.1
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                    CVS                               12.0.1
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                    ClearCase                         12.0.1
                    Coco                              12.0.1
                  + CodePaster                        12.0.1
                    CompilationDatabaseProjectManager 12.0.1
                    CompilerExplorer                  12.0.1
                    Conan                             12.0.1
                    Copilot                           12.0.1
                  + Core                              12.0.1
                  + CppEditor                         12.0.1
                    Cppcheck                          12.0.1
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                  + Debugger                          12.0.1
                  + Designer                          12.0.1
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                    Docker                            12.0.1
                    EmacsKeys                         12.0.1
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                    HelloWorld                        12.0.1
                  + Help                              12.0.1
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                    Insight                           12.0.1
                    Ios                               12.0.1
                  + LanguageClient                    12.0.1
                  + Macros                            12.0.1
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                  + Python                            12.0.1
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                  + RemoteLinux                       12.0.1
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                    SerialTerminal                    12.0.1
                    SilverSearcher                    12.0.1
                    Squish                            12.0.1
                    StudioWelcome                     12.0.1
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                  + Terminal                          12.0.1
                  + TextEditor                        12.0.1
                    Todo                              12.0.1
                  + UpdateInfo                        12.0.1
                  + Valgrind                          12.0.1
                    Vcpkg                             12.0.1
                  + VcsBase                           12.0.1
                    WebAssembly                       12.0.1
                  + Welcome                           12.0.1
                  
                  Used settingspath: ~/AppData/Roaming/QtProject
                  
                  Qt Creator 12.0.1
                  Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                  From revision ee75c7276b
                  Built on Dec 11 2023 00:21:24
                  
                  {noformat}
                  

                  hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                  b51b15bf-3183-4206-ab34-44bda0191b5b-grafik.png


                  MFG Mücke
                  Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                  Pl45m4P 1 Reply Last reply
                  0
                  • Muecke82M Muecke82

                    @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                    Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                    Ehrlich gesagt finde ich das sehr unübersichtlich. Auch was für Programme es da alles gibt etc.

                    Am Icon (Desktop) steht "Qt Creator 12.0.1 (Community)"

                    Unter Hilfe => Über QT Creator...

                    Qt Creator 12.0.1
                    Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                    
                    Erstellt am Dec 11 2023 00:22:59
                    ...
                    

                    Unter Hilfe => Systeminformationen

                    {noformat}
                    Qt 6.6.0 (x86_64-little_endian-llp64 shared (dynamic) release build; by MSVC 2019) on "windows" 
                    OS: Windows 10 Version 22H2 [winnt version 10.0.19045]
                    
                    Architecture: x86_64; features: SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 RDRAND RDSEED AES
                    
                    Environment:
                    
                    Features: QT_NO_EXCEPTIONS
                    
                    Library info:
                      PrefixPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                      DocumentationPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\doc
                      HeadersPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\include
                      LibrariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                      LibraryExecutablesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\bin
                      BinariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                      PluginsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\plugins
                      QmlImportsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\qml
                      ArchDataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                      DataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                      TranslationsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\translations
                      ExamplesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\examples
                      TestsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\tests
                      SettingsPath: 
                    
                    Standard paths [*...* denote writable entry]:
                      DesktopLocation: "Desktop" *C:\Users\Markus\Desktop*
                      DocumentsLocation: "Documents" *C:\Users\Markus\Documents*
                      FontsLocation: "Fonts" *C:\Windows\Fonts*
                      ApplicationsLocation: "Applications" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs*
                      MusicLocation: "Music" *C:\Users\Markus\Music*
                      MoviesLocation: "Movies" *C:\Users\Markus\Videos*
                      PicturesLocation: "Pictures" *C:\Users\Markus\Pictures*
                      TempLocation: "Temporary Directory" *C:\Users\Markus\AppData\Local\Temp*
                      HomeLocation: "Home" *C:\Users\Markus*
                      AppLocalDataLocation: "Application Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                      CacheLocation: "Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag\cache*
                      GenericDataLocation: "Shared Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                      RuntimeLocation: "Runtime" *C:\Users\Markus*
                      ConfigLocation: "Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                      DownloadLocation: "Download" *C:\Users\Markus\Downloads*
                      GenericCacheLocation: "Shared Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\cache*
                      GenericConfigLocation: "Shared Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                      AppDataLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                      AppConfigLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                    
                    File selectors (increasing order of precedence):
                      de_DE windows winnt
                    
                    Network:
                      Using "Secure Channel, Windows 10.0.19045", version: 0xa004a65
                    
                    Platform capabilities: ThreadedPixmaps OpenGL ThreadedOpenGL WindowMasks MultipleWindows ForeignWindows NonFullScreenWindows NativeWidgets WindowManagement RasterGLSurface AllGLFunctionsQueryable
                    
                    Style hints:
                      mouseDoubleClickInterval: 500
                      mousePressAndHoldInterval: 800
                      startDragDistance: 10
                      startDragTime: 500
                      startDragVelocity: 0
                      keyboardInputInterval: 400
                      keyboardAutoRepeatRateF: 32
                      cursorFlashTime: 1060
                      showIsFullScreen: 0
                      showIsMaximized: 0
                      passwordMaskDelay: 0
                      passwordMaskCharacter: U+25CF
                      fontSmoothingGamma: 1.2
                      useRtlExtensions: 0
                      setFocusOnTouchRelease: 0
                      tabFocusBehavior: Qt::TabFocusAllControls 
                      singleClickActivation: 0
                    
                    Additional style hints (QPlatformIntegration):
                      ReplayMousePressOutsidePopup: 1
                    
                    Theme:
                      Platforms requested : windows
                                available : 
                      Styles requested    : WindowsVista,Windows
                             available    : windowsvista,Windows,Fusion
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                      Native file dialog
                    
                    Fonts:
                      General font : "Segoe UI" 9
                      Fixed font   : "Courier New" 9
                      Title font   : "Segoe UI" 9
                      Smallest font: "Segoe UI" 9
                    
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                      QPalette::AlternateBase: #ffe9e7e3
                      QPalette::NoRole: #ff000000
                      QPalette::ToolTipBase: #ffffffdc
                      QPalette::ToolTipText: #ff000000
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                    Screens: 3, High DPI scaling: inactive
                    # 0 "D24-20 (2)" Depth: 32 Primary: yes
                      Manufacturer: Lenovo Group Limited
                      Model: D24-20
                      Serial number: UR602PZ3
                      Geometry: 1920x1080+0+0 Available: 1920x1040+0+0
                      Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                      3 virtual siblings
                      Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                      Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                      DevicePixelRatio: 1
                      Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                    
                    # 1 "D24-20 (1)" Depth: 32 Primary: no
                      Manufacturer: Lenovo Group Limited
                      Model: D24-20
                      Serial number: UR602PZ9
                      Geometry: 1920x1080+3840+0 Available: 1920x1040+3840+0
                      Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                      3 virtual siblings
                      Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                      Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                      DevicePixelRatio: 1
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                    # 2 "VG245" Depth: 32 Primary: no
                      Manufacturer: ASUSTek COMPUTER INC
                      Model: VG245
                      Serial number: GBLMQS035657
                      Geometry: 1920x1080+1920+0 Available: 1920x1040+1920+0
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                      3 virtual siblings
                      Physical size: 531x299 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                      Physical DPI: 91.8418,91.7458 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                      DevicePixelRatio: 1
                      Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                    
                    Dynamic GL LibGL Vendor: Intel
                    Renderer: Intel(R) HD Graphics 530
                    Version: 4.6.0 - Build 31.0.101.2111
                    Shading language: 4.60 - Build 31.0.101.2111
                    Format: Version: 4.6 Profile: 2 Swap behavior: 2 Buffer size (RGBA): 8,8,8,8 Depth buffer: 24 Stencil buffer: 8
                    Profile: None (QOpenGLFunctions_4_6)
                    
                    Vulkan instance available
                    Supported instance extensions:
                      VK_KHR_device_group_creation, version 1
                      VK_KHR_external_fence_capabilities, version 1
                      VK_KHR_external_memory_capabilities, version 1
                      VK_KHR_external_semaphore_capabilities, version 1
                      VK_KHR_get_physical_device_properties2, version 2
                      VK_KHR_get_surface_capabilities2, version 1
                      VK_KHR_surface, version 25
                      VK_KHR_surface_protected_capabilities, version 1
                      VK_KHR_win32_surface, version 6
                      VK_EXT_debug_report, version 10
                      VK_EXT_debug_utils, version 2
                      VK_EXT_swapchain_colorspace, version 4
                      VK_NV_external_memory_capabilities, version 1
                      VK_KHR_portability_enumeration, version 1
                      VK_LUNARG_direct_driver_loading, version 1
                    Supported layers:
                      VK_LAYER_NV_optimus, version 1, spec version 1.3.242, NVIDIA Optimus layer
                    Available physical devices:
                      API version 1.3.215, vendor 0x8086, device 0x1912, Intel(R) HD Graphics 530, type 1, driver version 0.404.2111  API version 1.3.242, vendor 0x10DE, device 0x1C03, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, type 2, driver version 536.396.0
                    
                    
                    GPU #1:
                             Card name         : Intel(R) HD Graphics 530
                           Driver Name         : igdumdim64.dll
                        Driver Version         : 31.0.101.2111
                             Vendor ID         : 0x8086
                             Device ID         : 0x1912
                             SubSys ID         : 0x86941043
                           Revision ID         : 0x0006
                    
                    GPU #2:
                             Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                           Driver Name         : nvldumdx.dll
                        Driver Version         : 31.0.15.3699
                             Vendor ID         : 0x10DE
                             Device ID         : 0x1C03
                             SubSys ID         : 0x85AB1043
                           Revision ID         : 0x00A1
                    
                    GPU #3:
                             Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                           Driver Name         : nvldumdx.dll
                        Driver Version         : 31.0.15.3699
                             Vendor ID         : 0x10DE
                             Device ID         : 0x1C03
                             SubSys ID         : 0x85AB1043
                           Revision ID         : 0x00A1
                    
                    Qt Rendering Hardware Interface supported backends:
                    OpenGL (with default QSurfaceFormat):
                      Driver Info: Device: Intel Intel(R) HD Graphics 530 4.6.0 - Build 31.0.101.2111 Device ID: 0x0 Vendor ID: 0x0 Device type: Unknown
                      Min Texture Size: 1
                      Max Texture Size: 16384
                      Max Color Attachments: 8
                      Frames in Flight: 1
                      Async Readback Limit: 1
                      MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                      MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                      MaxThreadGroupX: 1024
                      MaxThreadGroupY: 1024
                      MaxThreadGroupZ: 64
                      TextureArraySizeMax: 2048
                      MaxUniformBufferRange: 16384
                      MaxVertexInputs: 16
                      MaxVertexOutputs: 16
                      Uniform Buffer Alignment: 1
                      Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                      Features:
                        v MultisampleTexture
                        v MultisampleRenderBuffer
                        - DebugMarkers
                        - Timestamps
                        v Instancing
                        - CustomInstanceStepRate
                        v PrimitiveRestart
                        v NonDynamicUniformBuffers
                        v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                        v NPOTTextureRepeat
                        - RedOrAlpha8IsRed
                        v ElementIndexUint
                        v Compute
                        v WideLines
                        v VertexShaderPointSize
                        v BaseVertex
                        - BaseInstance
                        v TriangleFanTopology
                        v ReadBackNonUniformBuffer
                        v ReadBackNonBaseMipLevel
                        v TexelFetch
                        v RenderToNonBaseMipLevel
                        v IntAttributes
                        v ScreenSpaceDerivatives
                        - ReadBackAnyTextureFormat
                        v PipelineCacheDataLoadSave
                        v ImageDataStride
                        v RenderBufferImport
                        v ThreeDimensionalTextures
                        v RenderTo3DTextureSlice
                        v TextureArrays
                        v Tessellation
                        v GeometryShader
                        - TextureArrayRange
                        v NonFillPolygonMode
                        v OneDimensionalTextures
                        v OneDimensionalTextureMipmaps
                        v HalfAttributes
                        v RenderToOneDimensionalTexture
                        v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                      Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D32F BC1 BC2 BC3 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                    Vulkan:
                      Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Integrated
                      Min Texture Size: 1
                      Max Texture Size: 16384
                      Max Color Attachments: 8
                      Frames in Flight: 2
                      Async Readback Limit: 2
                      MaxThreadGroupsPerDimension: 65536
                      MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                      MaxThreadGroupX: 1024
                      MaxThreadGroupY: 1024
                      MaxThreadGroupZ: 64
                      TextureArraySizeMax: 2048
                      MaxUniformBufferRange: 134217724
                      MaxVertexInputs: 32
                      MaxVertexOutputs: 32
                      Uniform Buffer Alignment: 64
                      Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                      Features:
                        v MultisampleTexture
                        v MultisampleRenderBuffer
                        v DebugMarkers
                        v Timestamps
                        v Instancing
                        - CustomInstanceStepRate
                        v PrimitiveRestart
                        v NonDynamicUniformBuffers
                        v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                        v NPOTTextureRepeat
                        v RedOrAlpha8IsRed
                        v ElementIndexUint
                        v Compute
                        v WideLines
                        v VertexShaderPointSize
                        v BaseVertex
                        v BaseInstance
                        v TriangleFanTopology
                        v ReadBackNonUniformBuffer
                        v ReadBackNonBaseMipLevel
                        v TexelFetch
                        v RenderToNonBaseMipLevel
                        v IntAttributes
                        v ScreenSpaceDerivatives
                        v ReadBackAnyTextureFormat
                        v PipelineCacheDataLoadSave
                        v ImageDataStride
                        - RenderBufferImport
                        v ThreeDimensionalTextures
                        - RenderTo3DTextureSlice
                        v TextureArrays
                        v Tessellation
                        v GeometryShader
                        v TextureArrayRange
                        v NonFillPolygonMode
                        v OneDimensionalTextures
                        v OneDimensionalTextureMipmaps
                        v HalfAttributes
                        v RenderToOneDimensionalTexture
                        v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                      Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                    Direct3D 11:
                      Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                      Min Texture Size: 1
                      Max Texture Size: 16384
                      Max Color Attachments: 8
                      Frames in Flight: 1
                      Async Readback Limit: 1
                      MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                      MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                      MaxThreadGroupX: 1024
                      MaxThreadGroupY: 1024
                      MaxThreadGroupZ: 64
                      TextureArraySizeMax: 2048
                      MaxUniformBufferRange: 65536
                      MaxVertexInputs: 32
                      MaxVertexOutputs: 32
                      Uniform Buffer Alignment: 256
                      Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                      Features:
                        v MultisampleTexture
                        v MultisampleRenderBuffer
                        v DebugMarkers
                        v Timestamps
                        v Instancing
                        v CustomInstanceStepRate
                        v PrimitiveRestart
                        - NonDynamicUniformBuffers
                        v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                        v NPOTTextureRepeat
                        v RedOrAlpha8IsRed
                        v ElementIndexUint
                        v Compute
                        - WideLines
                        - VertexShaderPointSize
                        v BaseVertex
                        v BaseInstance
                        - TriangleFanTopology
                        v ReadBackNonUniformBuffer
                        v ReadBackNonBaseMipLevel
                        v TexelFetch
                        v RenderToNonBaseMipLevel
                        v IntAttributes
                        v ScreenSpaceDerivatives
                        v ReadBackAnyTextureFormat
                        v PipelineCacheDataLoadSave
                        v ImageDataStride
                        - RenderBufferImport
                        v ThreeDimensionalTextures
                        v RenderTo3DTextureSlice
                        v TextureArrays
                        v Tessellation
                        v GeometryShader
                        v TextureArrayRange
                        v NonFillPolygonMode
                        v OneDimensionalTextures
                        v OneDimensionalTextureMipmaps
                        v HalfAttributes
                        v RenderToOneDimensionalTexture
                        v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                      Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                    Direct3D 12:
                      Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                      Min Texture Size: 1
                      Max Texture Size: 16384
                      Max Color Attachments: 8
                      Frames in Flight: 2
                      Async Readback Limit: 2
                      MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                      MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                      MaxThreadGroupX: 1024
                      MaxThreadGroupY: 1024
                      MaxThreadGroupZ: 1024
                      TextureArraySizeMax: 2048
                      MaxUniformBufferRange: 65536
                      MaxVertexInputs: 32
                      MaxVertexOutputs: 32
                      Uniform Buffer Alignment: 256
                      Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                      Features:
                        v MultisampleTexture
                        v MultisampleRenderBuffer
                        v DebugMarkers
                        - Timestamps
                        v Instancing
                        v CustomInstanceStepRate
                        v PrimitiveRestart
                        - NonDynamicUniformBuffers
                        v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                        v NPOTTextureRepeat
                        v RedOrAlpha8IsRed
                        v ElementIndexUint
                        v Compute
                        - WideLines
                        - VertexShaderPointSize
                        v BaseVertex
                        v BaseInstance
                        - TriangleFanTopology
                        v ReadBackNonUniformBuffer
                        v ReadBackNonBaseMipLevel
                        v TexelFetch
                        v RenderToNonBaseMipLevel
                        v IntAttributes
                        v ScreenSpaceDerivatives
                        v ReadBackAnyTextureFormat
                        - PipelineCacheDataLoadSave
                        v ImageDataStride
                        - RenderBufferImport
                        v ThreeDimensionalTextures
                        v RenderTo3DTextureSlice
                        v TextureArrays
                        v Tessellation
                        v GeometryShader
                        v TextureArrayRange
                        v NonFillPolygonMode
                        v OneDimensionalTextures
                        - OneDimensionalTextureMipmaps
                        v HalfAttributes
                        v RenderToOneDimensionalTexture
                        - ThreeDimensionalTextureMipmaps
                      Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                    
                    
                    Plugin information:
                    
                    + Android                           12.0.1
                    + AutoTest                          12.0.1
                      AutotoolsProjectManager           12.0.1
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                      Beautifier                        12.0.1
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                      Boot2Qt                           12.0.1
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                      CVS                               12.0.1
                    + ClangCodeModel                    12.0.1
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                      ClearCase                         12.0.1
                      Coco                              12.0.1
                    + CodePaster                        12.0.1
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                      CompilerExplorer                  12.0.1
                      Conan                             12.0.1
                      Copilot                           12.0.1
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                      Cppcheck                          12.0.1
                    + CtfVisualizer                     12.0.1
                    + Debugger                          12.0.1
                    + Designer                          12.0.1
                    + DiffEditor                        12.0.1
                      Docker                            12.0.1
                      EmacsKeys                         12.0.1
                    + FakeVim                           12.0.1
                      Fossil                            12.0.1
                    + GLSLEditor                        12.0.1
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                      GitLab                            12.0.1
                      Haskell                           12.0.1
                      HelloWorld                        12.0.1
                    + Help                              12.0.1
                    + ImageViewer                       12.0.1
                    + IncrediBuild                      12.0.1
                      Insight                           12.0.1
                      Ios                               12.0.1
                    + LanguageClient                    12.0.1
                    + Macros                            12.0.1
                    + Marketplace                       12.0.1
                      McuSupport                        12.0.1
                    + Mercurial                         12.0.1
                      MesonProjectManager               12.0.1
                    + ModelEditor                       12.0.1
                      Nim                               12.0.1
                    + PerfProfiler                      12.0.1
                      Perforce                          12.0.1
                    + ProjectExplorer                   12.0.1
                    + Python                            12.0.1
                    + QbsProjectManager                 12.0.1
                    + QmakeProjectManager               12.0.1
                      QmlDesigner                       12.0.1
                    + QmlDesignerBase                   12.0.1
                    + QmlJSEditor                       12.0.1
                    + QmlJSTools                        12.0.1
                    + QmlPreview                        12.0.1
                    + QmlProfiler                       12.0.1
                    + QmlProjectManager                 12.0.1
                    + Qnx                               12.0.1
                    + QtSupport                         12.0.1
                    + RemoteLinux                       12.0.1
                    + ResourceEditor                    12.0.1
                      SafeRenderer                      12.0.1
                      ScreenRecorder                    12.0.1
                    + ScxmlEditor                       12.0.1
                      SerialTerminal                    12.0.1
                      SilverSearcher                    12.0.1
                      Squish                            12.0.1
                      StudioWelcome                     12.0.1
                    + Subversion                        12.0.1
                    + Terminal                          12.0.1
                    + TextEditor                        12.0.1
                      Todo                              12.0.1
                    + UpdateInfo                        12.0.1
                    + Valgrind                          12.0.1
                      Vcpkg                             12.0.1
                    + VcsBase                           12.0.1
                      WebAssembly                       12.0.1
                    + Welcome                           12.0.1
                    
                    Used settingspath: ~/AppData/Roaming/QtProject
                    
                    Qt Creator 12.0.1
                    Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                    From revision ee75c7276b
                    Built on Dec 11 2023 00:21:24
                    
                    {noformat}
                    

                    hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                    b51b15bf-3183-4206-ab34-44bda0191b5b-grafik.png

                    Pl45m4P Online
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                    Pl45m4
                    wrote on last edited by Pl45m4
                    #20

                    @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                    Ja doch das passt schon.
                    Oben beim Installieren hast du ja auf "Qt 6.6 Desktop Entwicklung" geklickt im Maintenance Tool.

                    Du hast Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01, der selbst auch auf Qt6.6.0 basiert
                    Die QtCreator sind selbst mit Qt erstellt worden, verrückt oder? :D
                    Viele verwechseln aber eben die Version, die im QtCreator unter "Hilfe" steht (welches die QtCreator-Qt Version anzeigt) mit der Version mit der sie selbst programmieren.


                    If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                    ~E. W. Dijkstra

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                      wrote on last edited by
                      #21

                      Perfekt, das habe ich direkt in meine Signatur übernommen.

                      Ja, es ist verrückt (und lustig) und erstaunlich, dass die höhere Version in der Nitrieren Version desselben Programmes erstellt wurde.

                      Ja das mit den vielen verschiedenen Versionen und Programmen verwirrt mich auch etwas sehr muss ich zugeben.


                      MFG Mücke
                      Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                      Pl45m4P 1 Reply Last reply
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                      • Muecke82M Muecke82

                        Perfekt, das habe ich direkt in meine Signatur übernommen.

                        Ja, es ist verrückt (und lustig) und erstaunlich, dass die höhere Version in der Nitrieren Version desselben Programmes erstellt wurde.

                        Ja das mit den vielen verschiedenen Versionen und Programmen verwirrt mich auch etwas sehr muss ich zugeben.

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                        wrote on last edited by Pl45m4
                        #22

                        @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        erstaunlich, dass die höhere Version in der Nitrieren Version desselben Programmes erstellt wurde

                        Naja, die Versions-Nummerierung von QtCreator ist ja nebenläufig zur der vom Qt Framework.
                        So können z.B. alle paar Wochen ein kleiner Fix/Patch für QtCreator (die Software) herauskommen, die eben auf Qt 6.X.X basiert, während das Qt Framework an sich seltener geupdatet wird.
                        Qt6.X.X ist eben aktuell die höchste und aktuellste Version vom Qt Framework, während es mittlerweile schon 12 Major Releases von der Software QtCreator gibt, die zwar genutzt werden kann, um mit dem Qt Framework neue Software zu erstellen, aber im Endeffekt nichts anderes ist, als ein Programm, was mit Qt erstellt wurde... genau wie die Programme, die die Nutzer hier für sich privat oder die Arbeit erstellen.

                        Als Faustregel für Versionierung für Software kann man sich Major.Minor.Patch merken, wobei z.B. von Qt5 auf Qt6 ein Major-Release Sprung wäre, aber dann eben z.B. vom QtCreator, wo nur eine Kleinigkeit zwischendurch von 12.0.0 auf 12.0.1 hinzugefügt worden ist, wäre ein Patch.
                        Einige sehr große Projekte (Große Computerspiele oder riesige Softwarepakete) haben teilweise auch vier Stellen für Versionierung... da muss man dann auch nicht mehr durchblicken :)
                        Hat alles viel mit der Anzahl und Umfang der Änderungen, Kompatibilität und auch mit Marketing zu tun.
                        Wenn man ankündigt
                        "Neu!!!!! Version 7.0 von Software XYZ JETZT verfügbar!!! Schneller, besser, höher, weiter!!11!!1!!!
                        kriegt man mehr Kunden, als wenn man z.B. sagen würde, dass man von Ver. 6.4 auf, keine Ahnung, 6.5 geht, was Entwicklungsmäßig vielleicht eher der Wahrheit entsprechen würde, aber man durch den "Sprung" auf 7.0 die tolle "Weiterentwicklung" und "Verbesserung" der Software vermarkten will :))

                        Ist gut zu wissen, muss man sich aber nicht alles merken, wenn man sonst nicht viel damit zu tun hat ;-)


                        If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                        ~E. W. Dijkstra

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                          SimonSchroeder
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                          #23

                          Ein guter Weg, um herauszufinden, mit welcher Qt Version man denn selbst arbeitet, ist es, bei dem gerade in Qt Creator geöffneten Projekt links auf "Projekte" zu klicken. Dort steht, welches Kit gerade verwendet wird (wenn man denn mehr als eine Version installiert hat, ist das relevant). Es ist nämlich so, dass man bei mehreren Qt Versionen hier auch das Kit wechseln kann (wir benutzen z.B. eine selbst kompilierte statische Version von Qt zusätzlich zur normalen Qt Installation).

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