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[Anfänger] Grundlagen verständnis

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  • Muecke82M Offline
    Muecke82M Offline
    Muecke82
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    #3

    Danke.

    Solange die Englischen unterlagen, nicht Filme sind, mit Untertitel oder Sprache kann man dies ja recht gut übersetzen inzwischen. Bei Videos und Untertiteln wird es dann schon schwieriger.

    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

    Das ist schon sehr vage formuliert und darunter kann man sich viel vorstellen.

    Ja, das stimmt. Ich habe schon ein recht gutes Bild für mich vor Augen wie ich es gerne hätte, das kann ich aufzeichnen und eventuell ein wenig erklären, was ich da wie meine.
    Hoffe, das es dann klarer wird, wie man mir besser helfen könnte.

    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

    [Edit: Gerade noch aufgefallen... Design Studio 2.3.1 ist

    ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

    Würde daher eher zum QtCreator greifen. Den bekommt man auch über die Qt Homepage mit einer entsprechenden Qt Version.

    Wenn ich damit mein GUI zusammen gebaut bekomme, warum nicht, dann schmeiße ich das Design Studio wieder runter vom PC.

    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

    Welche Programmiersprache hast du denn im Auge?

    Ein Kumpel der etwas für mich macht, der möchte gerne in Java und Python programmieren, dieser würde die Scandaten einlesen und verarbeiten und auswerten.

    Ich würde gerne C / C++ in den Vordergrund setzen, denn der Hardware teil der CNC fräße wird über eine C++ Schnittstelle (LinuxCNC) angesteuert, ich weiß zwar noch nicht wie, jedoch gibt es da ein C++ Schnittstelle für.
    Diese Schnittstelle kann alle Fehlermeldungen, Meldungen, und Steuerbefehle zwischen der Hardware und der GUI austauschen, sprich in beide Richtungen.
    Ein Punkt in der GUI ist z.b. der Service Bereich, in diesem soll man die Fräße unabhängig von allem anderen wie mit einem Joystick (Tastatur) steuern können, und es sollen alle Meldungen auch dort angezeigt werden können.

    Mir ist noch nicht klar ob verschiedene Programmiersprachen in diesem Projekt verwendet und miteinander kombiniert werden können. Eventuell so das es kleine eigenständige Programme sind mit Schnittstellen so das diese von der GUI gesteuert und ausgelesen werden können.

    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

    ist das aber keine Sache von einem Wochenende ;-)

    Das wäre zu schön, um Wahr Zu Sein, natürlich wünscht man sich so was, doch realistisch ist das nicht.
    Das ist mir bewusst, erst recht da ich keine Vorkenntnisse habe und noch einen regulären Job habe, und die Kinder auch zeit einfordern von mir, ...


    MFG Mücke
    Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

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    • Pl45m4P Pl45m4

      @Muecke82

      Hi und willkommen im Forum,

      Leider habe ich noch keine ahung wie man so was macht und suche daher ein paar Tutorials, die für mich gut sein könnten,
      von wie bedient man die QT Oberfläche bis hin wie schaffe ich es meine GUI für mein Projekt zu erstellen, damit sie auch für alle anderen die Coden nutzbar ist

      Das sollte kein Problem sein

      Ich spreche und verstehe leider kein Englisch, daher suche ich vorwiegend etwas in Deutsch.

      Das könnte jedoch zumindest "etwas" problematischer sein, da die meisten wirklich guten Guides und Tutorials international und somit auf Englisch sind, genauso wie die gesamte offiziele Dokumentation von Qt

      • https://doc.qt.io/
      • https://wiki.qt.io/Main

      Damit man versteht, was ich machen machte, stelle kurz mein Vorhaben vor.
      Ich nutze einen oder mehr er 3D Scanner die Daten müssen analysiert werden, Fehler in der Struktur müssen erkannt werden, der Anwender muss dann die Fehler aufgelistet und angezeigt bekommen und Endscheiden wie die weitere Vorgehensweise ist.
      Wenn das alles durch ist, mit ein paar weiteren Entscheidungen, Sol das Gescannte Objekt bearbeitet werden, mit einem Fresser der angesteuert werden soll bearbeitet werden.
      meine Gui dachte ich, als baue ich nach einem Art Ablaufplan auf.

      Das ist schon sehr vage formuliert und darunter kann man sich viel vorstellen. Entweder fängst du selbst erstmal an und fragst dann nochmal genauer weiter, wenn du auf ein Problem stößt oder nicht mehr weiter kommst, oder eine etwas spezifischere Beschreibung was genau dir an "Design" / GUI vorschwebt und was für Elemente du dir vorstellst, wäre hilfreich.

      Die Datei: qt-designstudio-windows-x64-2.3.1-community.exe
      Heruntergeladen und installiert.

      Ich glaube, Qt Design Studio ist das falsche Programm dafür.
      Soweit ich weiß, ist das Design Studio auch eher eine Art "Premium Feature" und nicht Teil der Community Lizenz. Meines Wissens gibt es das maximal als Testversion und dann kostet es einiges an Geld, weil das Tool schon sehr umfangreich und mächtig ist... Das geht eher Richtung Photoshop/Blender/Gimp etc (ja der Vergleich hinkt, da man in Design Studio auch 3D Modelle und PS Dateien einbinden/nutzen kann... aber mir fällt gerade nichts anderes Vergleichbares ein).

      [Edit: Gerade noch aufgefallen... Design Studio 2.3.1 ist wohl die letzte Version, die es damals noch als Community Edition gab... d.h. ist wohl doch noch frei nutzbar. Ab Version 3.0 wurde das Design Studio komplett umgestaltet und ist nur noch mit Lizenz nutzbar.]

      Würde daher eher zum QtCreator greifen. Den bekommt man auch über die Qt Homepage mit einer entsprechenden Qt Version.
      Der QtCreator hat auch einen QtDesigner integriert mit dem man in WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get, dt.: "Was-du-siehst-ist-was-du-bekommst")- Manier per Drag'n Drop GUIs erstellen kann.
      (In Form von *.ui Dateien, die eine Art XML Definition der Widgets sind und später vom UIC (User-Interface-Compiler) im Fall von C++ in einen nutzbaren C-Header umgewandelt werden.)

      Welche Programmiersprache hast du denn im Auge? C++? Python? Oder beschränkt es sich rein auf die UI? Dazu muss man aber sagen, dass der Code und die UI in Qt zusammenhängen, d.h. um die Widgets/GUI nutzbar zu machen, muss man ein paar Zeilen code schreiben, da sich die Verbindungen (Signale) der GUI, die sich über den Designer erstellen lassen, nur auf ein paar Grundlegende beschränken, wo dann in dem Fall kein Code benötigt wird (z.B. das Schließen/Beenden des Fensters / Programms).
      Soll für die GUI QML/QtQuick genutzt werden oder soll es eine reine QtWidgets Anwendung werden?!

      Abhängend davon was du wirklich selbst übernehmen willst, solltest du dann schauen, dass du dich darüber informierst bzw. nochmal hier genauer nachfragst...

      Jetzt "mal eben" das gesamte Qt Framework und alle anderen Grundlagen zu GUI Design und UI/UX + eine Basis im Programmieren zu erklären, würde den gesamten Rahmen sprengen.
      Meines Wissens gibt es wenige, wirklich gute und aktuelle Anleitungen die komplett auf Deutsch sind zum Thema Qt / Programmierung, da eben vieles sich auf Englisch auch im deutschsprachigen Raum so etabliert hat und man in dem Feld um Englisch fast nicht drum herum kommt.

      Habe gerade das hier gefunden, aber das ist auch nur eine 1:1 Übersetzung der englischen Seite und dazu ist es sehr alt (Qt4.8) mit veralteter Syntax (z.B. bei den connects)

      • https://wiki.qt.io/Einstieg_in_die_Programmierung_mit_Qt

      Hier wäre noch ein kleiner Einstieg in C++ mit Qt, ist aber auch nicht soo aktuell und evtl. nicht 100% was du suchst...

      • http://www.stefanfrings.de/qt_lernen/index.html

      Gibt einige Youtube Kanäle über Qt auf Deutsch, aber da kenn ich mich nicht so genau aus und kann dir da leider nichts Konkretes empfehlen.
      Recherchier einfach mal und schau dich um.

      Je nachdem was du genau in welchem Umfang vor hast, ist das aber keine Sache von einem Wochenende ;-)
      Bis man einen guten Gesamtüberblick hat, dauert es schon eine Weile, aber macht Spaß ;-)

      Viel Erfolg :)

      Muecke82M Offline
      Muecke82M Offline
      Muecke82
      wrote on last edited by
      #4

      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      Würde daher eher zum QtCreator greifen.

      hmm, auf der Webseite qt.io kann ich die Software
      https://www.qt.io/product/development-tools
      immer nur für Tage als Testversion herunterladen.
      Kann es sein, dass ich das Falsche herausgesucht habe?


      MFG Mücke
      Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

      Pl45m4P 1 Reply Last reply
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      • Muecke82M Muecke82

        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        Würde daher eher zum QtCreator greifen.

        hmm, auf der Webseite qt.io kann ich die Software
        https://www.qt.io/product/development-tools
        immer nur für Tage als Testversion herunterladen.
        Kann es sein, dass ich das Falsche herausgesucht habe?

        Pl45m4P Offline
        Pl45m4P Offline
        Pl45m4
        wrote on last edited by
        #5

        @Muecke82

        Hier unten auf der Seite steht was von Open Source
        Dort bekommt man den Online Installer, wo du die Qt Version und QtCreator herunterladen kannst

        • https://www.qt.io/download-open-source

        If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

        ~E. W. Dijkstra

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        • Muecke82M Offline
          Muecke82M Offline
          Muecke82
          wrote on last edited by
          #6

          Tatsächlich habe ich die Seite gestern auch schon ein paar mal gelesen, doch den Teil mit dem Downloade irgendwie übersehen, ...

          Habe mir das Installationstool heruntergeladen.

          Ich wurde nach meinem Login gefragt dann, ob ich das für eine Firma mache oder privat.
          Und nun kommt die Abfrage was ich installieren möchte.

          Und da stehe ich auf dem Schlauch.
          Was ich alles auswählen soll / muss. :-(

          b5bef7c9-a41e-45a7-b6c6-5f25ac0a7bc6-grafik.png


          MFG Mücke
          Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

          Pl45m4P 1 Reply Last reply
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          • Muecke82M Muecke82

            Tatsächlich habe ich die Seite gestern auch schon ein paar mal gelesen, doch den Teil mit dem Downloade irgendwie übersehen, ...

            Habe mir das Installationstool heruntergeladen.

            Ich wurde nach meinem Login gefragt dann, ob ich das für eine Firma mache oder privat.
            Und nun kommt die Abfrage was ich installieren möchte.

            Und da stehe ich auf dem Schlauch.
            Was ich alles auswählen soll / muss. :-(

            b5bef7c9-a41e-45a7-b6c6-5f25ac0a7bc6-grafik.png

            Pl45m4P Offline
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            Pl45m4
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            #7

            @Muecke82

            Das 3. Feld "Qt 6.6 für Desktop Entwicklung" sollte passen.
            Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

            Soll das Programm nur auf Windows laufen? Oder sind mehrere Platformen geplant?


            If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

            ~E. W. Dijkstra

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            • Muecke82M Offline
              Muecke82M Offline
              Muecke82
              wrote on last edited by
              #8

              @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

              Das 3. Feld "Qt 6.6 für Desktop Entwicklung" sollte passen.

              Perfekt danke.

              @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

              Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

              Das verstehe ich nicht, richtig.

              @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

              Soll das Programm nur auf Windows laufen? Oder sind mehrere Platformen geplant?

              LinuxCNC läuft nur auf Linux :-( daher sollte das Programm später Linux fähig sein.
              Ich hoffe das ich dafür nicht auf der Linux Plattform auch das Programm erstellen muss.


              MFG Mücke
              Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

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              • Muecke82M Muecke82

                @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                Das 3. Feld "Qt 6.6 für Desktop Entwicklung" sollte passen.

                Perfekt danke.

                @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

                Das verstehe ich nicht, richtig.

                @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                Soll das Programm nur auf Windows laufen? Oder sind mehrere Platformen geplant?

                LinuxCNC läuft nur auf Linux :-( daher sollte das Programm später Linux fähig sein.
                Ich hoffe das ich dafür nicht auf der Linux Plattform auch das Programm erstellen muss.

                Pl45m4P Offline
                Pl45m4P Offline
                Pl45m4
                wrote on last edited by Pl45m4
                #9

                @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                Ich hoffe das ich dafür nicht auf der Linux Plattform auch das Programm erstellen muss.

                Es muss auf/für Linux kompiliert werden.
                Aber zumindest läuft derselbe Qt Code auf Linux, Windows und Mac (außer man fügt jetzt spezifische Sachen hinzu, die nur für z.B. Windows sind).

                Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.
                Es gibt auch die Möglichkeit einen Cross-Compiler zu bauen, d.h. dann kann man mit einer Maschine für ein anderes System Programme erzeugen, aber das kann u.U. auch recht kompliziert und aufwändig sein.
                Wenn die Möglichkeit besteht, würde ich dann am Ende ein Linux System (zur Not eine VM) nehmen und das Programm durchkompilieren

                @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

                Das verstehe ich nicht richtig.

                Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)


                If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                ~E. W. Dijkstra

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                • Muecke82M Offline
                  Muecke82M Offline
                  Muecke82
                  wrote on last edited by
                  #10

                  Ich habe da was gefunden, das mir gut weiter geholfen hat.

                  https://www.youtube.com/watch?v=uAZNiKJKL2o
                  dort wird auch die Installation beschrieben :-)


                  MFG Mücke
                  Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

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                  • Pl45m4P Pl45m4

                    @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Ich hoffe das ich dafür nicht auf der Linux Plattform auch das Programm erstellen muss.

                    Es muss auf/für Linux kompiliert werden.
                    Aber zumindest läuft derselbe Qt Code auf Linux, Windows und Mac (außer man fügt jetzt spezifische Sachen hinzu, die nur für z.B. Windows sind).

                    Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.
                    Es gibt auch die Möglichkeit einen Cross-Compiler zu bauen, d.h. dann kann man mit einer Maschine für ein anderes System Programme erzeugen, aber das kann u.U. auch recht kompliziert und aufwändig sein.
                    Wenn die Möglichkeit besteht, würde ich dann am Ende ein Linux System (zur Not eine VM) nehmen und das Programm durchkompilieren

                    @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

                    Das verstehe ich nicht richtig.

                    Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)

                    Muecke82M Offline
                    Muecke82M Offline
                    Muecke82
                    wrote on last edited by
                    #11

                    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.

                    Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

                    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)

                    Oh, Ok. Dann passt ja alles, danke, Gruß Mücke


                    MFG Mücke
                    Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

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                    • Muecke82M Muecke82

                      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                      Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.

                      Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

                      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                      Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)

                      Oh, Ok. Dann passt ja alles, danke, Gruß Mücke

                      S Offline
                      S Offline
                      SimonSchroeder
                      wrote on last edited by
                      #12

                      @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                      Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

                      Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind. In der Beschreibung steht das dann aber auch immer direkt dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du aus Versehen etwas Windowsspezifisches verwendest. In aller Regel sucht man nur dann danach, wenn man weiß, dass andere Programme das können (z.B. automatisch zwischen hellen und dunklen Design abhängig von den Windowseinstellungen umschalten -> da ist man dann sogar komplett außerhalb von Qt unterwegs). Ein Beispiel für eine Qt-Funktionalität, die es nur bei Windows gab (und irgendwann wieder geben soll), ist QWinTaskbarButton. Das Win im Namen verrät hierbei bereits, dass es sich um Windows handelt.

                      1 Reply Last reply
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                      • Muecke82M Muecke82

                        Danke.

                        Solange die Englischen unterlagen, nicht Filme sind, mit Untertitel oder Sprache kann man dies ja recht gut übersetzen inzwischen. Bei Videos und Untertiteln wird es dann schon schwieriger.

                        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        Das ist schon sehr vage formuliert und darunter kann man sich viel vorstellen.

                        Ja, das stimmt. Ich habe schon ein recht gutes Bild für mich vor Augen wie ich es gerne hätte, das kann ich aufzeichnen und eventuell ein wenig erklären, was ich da wie meine.
                        Hoffe, das es dann klarer wird, wie man mir besser helfen könnte.

                        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        [Edit: Gerade noch aufgefallen... Design Studio 2.3.1 ist

                        ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

                        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        Würde daher eher zum QtCreator greifen. Den bekommt man auch über die Qt Homepage mit einer entsprechenden Qt Version.

                        Wenn ich damit mein GUI zusammen gebaut bekomme, warum nicht, dann schmeiße ich das Design Studio wieder runter vom PC.

                        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        Welche Programmiersprache hast du denn im Auge?

                        Ein Kumpel der etwas für mich macht, der möchte gerne in Java und Python programmieren, dieser würde die Scandaten einlesen und verarbeiten und auswerten.

                        Ich würde gerne C / C++ in den Vordergrund setzen, denn der Hardware teil der CNC fräße wird über eine C++ Schnittstelle (LinuxCNC) angesteuert, ich weiß zwar noch nicht wie, jedoch gibt es da ein C++ Schnittstelle für.
                        Diese Schnittstelle kann alle Fehlermeldungen, Meldungen, und Steuerbefehle zwischen der Hardware und der GUI austauschen, sprich in beide Richtungen.
                        Ein Punkt in der GUI ist z.b. der Service Bereich, in diesem soll man die Fräße unabhängig von allem anderen wie mit einem Joystick (Tastatur) steuern können, und es sollen alle Meldungen auch dort angezeigt werden können.

                        Mir ist noch nicht klar ob verschiedene Programmiersprachen in diesem Projekt verwendet und miteinander kombiniert werden können. Eventuell so das es kleine eigenständige Programme sind mit Schnittstellen so das diese von der GUI gesteuert und ausgelesen werden können.

                        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        ist das aber keine Sache von einem Wochenende ;-)

                        Das wäre zu schön, um Wahr Zu Sein, natürlich wünscht man sich so was, doch realistisch ist das nicht.
                        Das ist mir bewusst, erst recht da ich keine Vorkenntnisse habe und noch einen regulären Job habe, und die Kinder auch zeit einfordern von mir, ...

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                        #13

                        @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

                        Bei den Versionsnummern muss man immer etwas aufpassen. Das ist für viele Einsteiger doch auch etwas komplizierter. Das eine ist die Versionsnummer der Qt Bibliothek. Diese liegt aktuell bei Version 6 (entsprechend deinem Bild des Installers ist das wohl etwas genauer Version 6.6). Die einzelnen Programmen können dann wiederum andere Versionsnummern haben. Der Qt Creator z.B. ist schon bei Version 12 (oder so ähnlich) angekommen. Auch wurde der Qt Creator selbst mit Qt entwickelt (wenn man im About-Dialog nachschaut, steht dort die Version von Qt, die für den Qt Creator verwendet wurde; diese muss aber nicht zwingend auch auf deinem Rechner installiert sein). Man kann tatsächlich auch mehrere Qt-Versionen installiert haben und diese alle mit demselben Qt Creator verwenden. Dafür gibt es im Qt Creator sogennante "Kits". Diese bestehen aus einer Kombination von Compiler und Qt Bibliothek. Die Versionsnummer des Qt Design Studio ist dann auch wieder komplett unabhängig von der Versionsnummer des Qt Creator oder der Qt Bibliothek.

                        Wenn du also zukünftig mit tiefergehenden Fragen ins Forum kommst, stelle sicher, dass du die Version der Qt Bibliothek mit angibst (es sei denn, du hast Fragen zur Bedienung des Qt Creators, dann ist nur die Versionsnummer des Qt Creators, aber nicht die Version der Qt Bibliothek relevant).

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                          #14

                          @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                          Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind. In der Beschreibung steht das dann aber auch immer direkt dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du aus Versehen etwas Windowsspezifisches verwendest

                          Meinte nicht nur auf Qt bezogen, sondern generell. @Muecke82 plant ja etwas Umfangreicheres. Da kann es ja schon eher vorkommen, dass einige Libs und Drittprogramme nur für ein Betriebssystem gedacht sind.

                          @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                          @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                          ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

                          Bei den Versionsnummern muss man immer etwas aufpassen. Das ist für viele Einsteiger doch auch etwas komplizierter. Das eine ist die Versionsnummer der Qt Bibliothek. Diese liegt aktuell bei Version 6 (entsprechend deinem Bild des Installers ist das wohl etwas genauer Version 6.6)

                          Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio, welches @Muecke82 zuerst installiert hatte. Da ist die aktuelle Version 4 oder 5, wobei es ab 3.0.0 nur noch mit Commercial License nutzbar ist. Für den Zweck von @Muecke82 ist QtDS generell etwas unpassend, weshalb ich ja oben zum QtCreator geraten habe :)


                          If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                          ~E. W. Dijkstra

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                            #15

                            Ich meine, ich habe den "Qt Creators" installirt.
                            Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist), mit Versionsnummer? Denn dann könnte ich das in meine Signatur schreiben.

                            @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                            Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind.

                            Das ist schon mal gut zu wissen. Aktuell habe ich damit wahrscheinlich keine Berührungspunkte, noch mache ich Tutorials durch und versuche mich zurechtzufinden, wo was hingehört und wie was zusammen hängt, bevor ich wirklich mit meinem Projekt anfangen kann bzw. mich dran traue.
                            Und ja da hast du recht @Pl45m4, das Projekt ist etwas umfangreicher, und es muss gewährleistet sein das später alles auf einem Linux laufen kann (da ein externes Programm LinuxCNC ist).

                            Mit der Schnittstelle zu LinuxCNC werde ich, wenn ich mal so weit bin, auch anfangen :-) und herumspielen. Dauert aber noch. :-(.

                            @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                            Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio,

                            Die habe ich vor der neuen Installation mit dem Deinstallierer von Windows auch heruntergeschmissen, ich hoffe das da nichts durcheinander kommt.


                            MFG Mücke
                            Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

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                              Ich meine, ich habe den "Qt Creators" installirt.
                              Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist), mit Versionsnummer? Denn dann könnte ich das in meine Signatur schreiben.

                              @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                              Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind.

                              Das ist schon mal gut zu wissen. Aktuell habe ich damit wahrscheinlich keine Berührungspunkte, noch mache ich Tutorials durch und versuche mich zurechtzufinden, wo was hingehört und wie was zusammen hängt, bevor ich wirklich mit meinem Projekt anfangen kann bzw. mich dran traue.
                              Und ja da hast du recht @Pl45m4, das Projekt ist etwas umfangreicher, und es muss gewährleistet sein das später alles auf einem Linux laufen kann (da ein externes Programm LinuxCNC ist).

                              Mit der Schnittstelle zu LinuxCNC werde ich, wenn ich mal so weit bin, auch anfangen :-) und herumspielen. Dauert aber noch. :-(.

                              @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                              Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio,

                              Die habe ich vor der neuen Installation mit dem Deinstallierer von Windows auch heruntergeschmissen, ich hoffe das da nichts durcheinander kommt.

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                              #16

                              @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                              Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist)

                              Was installiert und geladen?

                              Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, die meiste Zeit muss man sich darüber keine Gedanken machen. Hast du ein spezifisches Problem oder was genau willst du erreichen? Wenn du sicher gehen willst dass deine Anwendung auch für Linux gebaut werden kann dann baue die doch einfach regelmässig auf Linux.

                              https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

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                                @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist)

                                Was installiert und geladen?

                                Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, die meiste Zeit muss man sich darüber keine Gedanken machen. Hast du ein spezifisches Problem oder was genau willst du erreichen? Wenn du sicher gehen willst dass deine Anwendung auch für Linux gebaut werden kann dann baue die doch einfach regelmässig auf Linux.

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                                #17

                                @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                Was installiert und geladen?

                                Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite.
                                Denn weiter oben heißt es auch das man verschiedenes Installieren kann jedoch nicht immer damit arbeiten muss.

                                Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, ...

                                Das ist mir so noch nicht klar gewesen. Ist aber gut, wenn das so ist.
                                Wie ich schon zu mir geschrieben habe, habe ich nur bedingt Ahnung von Programmieren, und bei mir fehlen manchmal einfach ein paar Dinge. :-(
                                Daher frage ich wenn ich dazu keine für mich verständliches Antwort gefunden habe.


                                MFG Mücke
                                Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

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                                  @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                  Was installiert und geladen?

                                  Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite.
                                  Denn weiter oben heißt es auch das man verschiedenes Installieren kann jedoch nicht immer damit arbeiten muss.

                                  Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, ...

                                  Das ist mir so noch nicht klar gewesen. Ist aber gut, wenn das so ist.
                                  Wie ich schon zu mir geschrieben habe, habe ich nur bedingt Ahnung von Programmieren, und bei mir fehlen manchmal einfach ein paar Dinge. :-(
                                  Daher frage ich wenn ich dazu keine für mich verständliches Antwort gefunden habe.

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                                  #18

                                  @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                  Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite

                                  QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                                  Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                                  https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

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                                    @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                    Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite

                                    QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                                    Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

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                                    #19

                                    @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                    QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                                    Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                                    Ehrlich gesagt finde ich das sehr unübersichtlich. Auch was für Programme es da alles gibt etc.

                                    Am Icon (Desktop) steht "Qt Creator 12.0.1 (Community)"

                                    Unter Hilfe => Über QT Creator...

                                    Qt Creator 12.0.1
                                    Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                                    
                                    Erstellt am Dec 11 2023 00:22:59
                                    ...
                                    

                                    Unter Hilfe => Systeminformationen

                                    {noformat}
                                    Qt 6.6.0 (x86_64-little_endian-llp64 shared (dynamic) release build; by MSVC 2019) on "windows" 
                                    OS: Windows 10 Version 22H2 [winnt version 10.0.19045]
                                    
                                    Architecture: x86_64; features: SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 RDRAND RDSEED AES
                                    
                                    Environment:
                                    
                                    Features: QT_NO_EXCEPTIONS
                                    
                                    Library info:
                                      PrefixPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                      DocumentationPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\doc
                                      HeadersPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\include
                                      LibrariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                      LibraryExecutablesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\bin
                                      BinariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                      PluginsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\plugins
                                      QmlImportsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\qml
                                      ArchDataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                      DataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                      TranslationsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\translations
                                      ExamplesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\examples
                                      TestsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\tests
                                      SettingsPath: 
                                    
                                    Standard paths [*...* denote writable entry]:
                                      DesktopLocation: "Desktop" *C:\Users\Markus\Desktop*
                                      DocumentsLocation: "Documents" *C:\Users\Markus\Documents*
                                      FontsLocation: "Fonts" *C:\Windows\Fonts*
                                      ApplicationsLocation: "Applications" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs*
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                                      MoviesLocation: "Movies" *C:\Users\Markus\Videos*
                                      PicturesLocation: "Pictures" *C:\Users\Markus\Pictures*
                                      TempLocation: "Temporary Directory" *C:\Users\Markus\AppData\Local\Temp*
                                      HomeLocation: "Home" *C:\Users\Markus*
                                      AppLocalDataLocation: "Application Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
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                                      GenericDataLocation: "Shared Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                                      RuntimeLocation: "Runtime" *C:\Users\Markus*
                                      ConfigLocation: "Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                      DownloadLocation: "Download" *C:\Users\Markus\Downloads*
                                      GenericCacheLocation: "Shared Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\cache*
                                      GenericConfigLocation: "Shared Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                                      AppDataLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                      AppConfigLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                    
                                    File selectors (increasing order of precedence):
                                      de_DE windows winnt
                                    
                                    Network:
                                      Using "Secure Channel, Windows 10.0.19045", version: 0xa004a65
                                    
                                    Platform capabilities: ThreadedPixmaps OpenGL ThreadedOpenGL WindowMasks MultipleWindows ForeignWindows NonFullScreenWindows NativeWidgets WindowManagement RasterGLSurface AllGLFunctionsQueryable
                                    
                                    Style hints:
                                      mouseDoubleClickInterval: 500
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                                      fontSmoothingGamma: 1.2
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                                      setFocusOnTouchRelease: 0
                                      tabFocusBehavior: Qt::TabFocusAllControls 
                                      singleClickActivation: 0
                                    
                                    Additional style hints (QPlatformIntegration):
                                      ReplayMousePressOutsidePopup: 1
                                    
                                    Theme:
                                      Platforms requested : windows
                                                available : 
                                      Styles requested    : WindowsVista,Windows
                                             available    : windowsvista,Windows,Fusion
                                      System font         : "Segoe UI" 9
                                      Native file dialog
                                    
                                    Fonts:
                                      General font : "Segoe UI" 9
                                      Fixed font   : "Courier New" 9
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                                      Smallest font: "Segoe UI" 9
                                    
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                                      QPalette::Link: #ff0078d7
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                                      QPalette::NoRole: #ff000000
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                                      QPalette::ToolTipText: #ff000000
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                                    Screens: 3, High DPI scaling: inactive
                                    # 0 "D24-20 (2)" Depth: 32 Primary: yes
                                      Manufacturer: Lenovo Group Limited
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                                      Geometry: 1920x1080+0+0 Available: 1920x1040+0+0
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                                      Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
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                                      DevicePixelRatio: 1
                                      Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                    
                                    # 1 "D24-20 (1)" Depth: 32 Primary: no
                                      Manufacturer: Lenovo Group Limited
                                      Model: D24-20
                                      Serial number: UR602PZ9
                                      Geometry: 1920x1080+3840+0 Available: 1920x1040+3840+0
                                      Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                                      3 virtual siblings
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                                      DevicePixelRatio: 1
                                      Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                    
                                    # 2 "VG245" Depth: 32 Primary: no
                                      Manufacturer: ASUSTek COMPUTER INC
                                      Model: VG245
                                      Serial number: GBLMQS035657
                                      Geometry: 1920x1080+1920+0 Available: 1920x1040+1920+0
                                      Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                                      3 virtual siblings
                                      Physical size: 531x299 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
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                                      DevicePixelRatio: 1
                                      Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                    
                                    Dynamic GL LibGL Vendor: Intel
                                    Renderer: Intel(R) HD Graphics 530
                                    Version: 4.6.0 - Build 31.0.101.2111
                                    Shading language: 4.60 - Build 31.0.101.2111
                                    Format: Version: 4.6 Profile: 2 Swap behavior: 2 Buffer size (RGBA): 8,8,8,8 Depth buffer: 24 Stencil buffer: 8
                                    Profile: None (QOpenGLFunctions_4_6)
                                    
                                    Vulkan instance available
                                    Supported instance extensions:
                                      VK_KHR_device_group_creation, version 1
                                      VK_KHR_external_fence_capabilities, version 1
                                      VK_KHR_external_memory_capabilities, version 1
                                      VK_KHR_external_semaphore_capabilities, version 1
                                      VK_KHR_get_physical_device_properties2, version 2
                                      VK_KHR_get_surface_capabilities2, version 1
                                      VK_KHR_surface, version 25
                                      VK_KHR_surface_protected_capabilities, version 1
                                      VK_KHR_win32_surface, version 6
                                      VK_EXT_debug_report, version 10
                                      VK_EXT_debug_utils, version 2
                                      VK_EXT_swapchain_colorspace, version 4
                                      VK_NV_external_memory_capabilities, version 1
                                      VK_KHR_portability_enumeration, version 1
                                      VK_LUNARG_direct_driver_loading, version 1
                                    Supported layers:
                                      VK_LAYER_NV_optimus, version 1, spec version 1.3.242, NVIDIA Optimus layer
                                    Available physical devices:
                                      API version 1.3.215, vendor 0x8086, device 0x1912, Intel(R) HD Graphics 530, type 1, driver version 0.404.2111  API version 1.3.242, vendor 0x10DE, device 0x1C03, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, type 2, driver version 536.396.0
                                    
                                    
                                    GPU #1:
                                             Card name         : Intel(R) HD Graphics 530
                                           Driver Name         : igdumdim64.dll
                                        Driver Version         : 31.0.101.2111
                                             Vendor ID         : 0x8086
                                             Device ID         : 0x1912
                                             SubSys ID         : 0x86941043
                                           Revision ID         : 0x0006
                                    
                                    GPU #2:
                                             Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                                           Driver Name         : nvldumdx.dll
                                        Driver Version         : 31.0.15.3699
                                             Vendor ID         : 0x10DE
                                             Device ID         : 0x1C03
                                             SubSys ID         : 0x85AB1043
                                           Revision ID         : 0x00A1
                                    
                                    GPU #3:
                                             Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                                           Driver Name         : nvldumdx.dll
                                        Driver Version         : 31.0.15.3699
                                             Vendor ID         : 0x10DE
                                             Device ID         : 0x1C03
                                             SubSys ID         : 0x85AB1043
                                           Revision ID         : 0x00A1
                                    
                                    Qt Rendering Hardware Interface supported backends:
                                    OpenGL (with default QSurfaceFormat):
                                      Driver Info: Device: Intel Intel(R) HD Graphics 530 4.6.0 - Build 31.0.101.2111 Device ID: 0x0 Vendor ID: 0x0 Device type: Unknown
                                      Min Texture Size: 1
                                      Max Texture Size: 16384
                                      Max Color Attachments: 8
                                      Frames in Flight: 1
                                      Async Readback Limit: 1
                                      MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                                      MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                                      MaxThreadGroupX: 1024
                                      MaxThreadGroupY: 1024
                                      MaxThreadGroupZ: 64
                                      TextureArraySizeMax: 2048
                                      MaxUniformBufferRange: 16384
                                      MaxVertexInputs: 16
                                      MaxVertexOutputs: 16
                                      Uniform Buffer Alignment: 1
                                      Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                                      Features:
                                        v MultisampleTexture
                                        v MultisampleRenderBuffer
                                        - DebugMarkers
                                        - Timestamps
                                        v Instancing
                                        - CustomInstanceStepRate
                                        v PrimitiveRestart
                                        v NonDynamicUniformBuffers
                                        v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                        v NPOTTextureRepeat
                                        - RedOrAlpha8IsRed
                                        v ElementIndexUint
                                        v Compute
                                        v WideLines
                                        v VertexShaderPointSize
                                        v BaseVertex
                                        - BaseInstance
                                        v TriangleFanTopology
                                        v ReadBackNonUniformBuffer
                                        v ReadBackNonBaseMipLevel
                                        v TexelFetch
                                        v RenderToNonBaseMipLevel
                                        v IntAttributes
                                        v ScreenSpaceDerivatives
                                        - ReadBackAnyTextureFormat
                                        v PipelineCacheDataLoadSave
                                        v ImageDataStride
                                        v RenderBufferImport
                                        v ThreeDimensionalTextures
                                        v RenderTo3DTextureSlice
                                        v TextureArrays
                                        v Tessellation
                                        v GeometryShader
                                        - TextureArrayRange
                                        v NonFillPolygonMode
                                        v OneDimensionalTextures
                                        v OneDimensionalTextureMipmaps
                                        v HalfAttributes
                                        v RenderToOneDimensionalTexture
                                        v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                      Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D32F BC1 BC2 BC3 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                                    Vulkan:
                                      Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Integrated
                                      Min Texture Size: 1
                                      Max Texture Size: 16384
                                      Max Color Attachments: 8
                                      Frames in Flight: 2
                                      Async Readback Limit: 2
                                      MaxThreadGroupsPerDimension: 65536
                                      MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                                      MaxThreadGroupX: 1024
                                      MaxThreadGroupY: 1024
                                      MaxThreadGroupZ: 64
                                      TextureArraySizeMax: 2048
                                      MaxUniformBufferRange: 134217724
                                      MaxVertexInputs: 32
                                      MaxVertexOutputs: 32
                                      Uniform Buffer Alignment: 64
                                      Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                                      Features:
                                        v MultisampleTexture
                                        v MultisampleRenderBuffer
                                        v DebugMarkers
                                        v Timestamps
                                        v Instancing
                                        - CustomInstanceStepRate
                                        v PrimitiveRestart
                                        v NonDynamicUniformBuffers
                                        v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                        v NPOTTextureRepeat
                                        v RedOrAlpha8IsRed
                                        v ElementIndexUint
                                        v Compute
                                        v WideLines
                                        v VertexShaderPointSize
                                        v BaseVertex
                                        v BaseInstance
                                        v TriangleFanTopology
                                        v ReadBackNonUniformBuffer
                                        v ReadBackNonBaseMipLevel
                                        v TexelFetch
                                        v RenderToNonBaseMipLevel
                                        v IntAttributes
                                        v ScreenSpaceDerivatives
                                        v ReadBackAnyTextureFormat
                                        v PipelineCacheDataLoadSave
                                        v ImageDataStride
                                        - RenderBufferImport
                                        v ThreeDimensionalTextures
                                        - RenderTo3DTextureSlice
                                        v TextureArrays
                                        v Tessellation
                                        v GeometryShader
                                        v TextureArrayRange
                                        v NonFillPolygonMode
                                        v OneDimensionalTextures
                                        v OneDimensionalTextureMipmaps
                                        v HalfAttributes
                                        v RenderToOneDimensionalTexture
                                        v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                      Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
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                                      Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                                      Min Texture Size: 1
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                                      MaxThreadGroupZ: 64
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                                      MaxUniformBufferRange: 65536
                                      MaxVertexInputs: 32
                                      MaxVertexOutputs: 32
                                      Uniform Buffer Alignment: 256
                                      Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                                      Features:
                                        v MultisampleTexture
                                        v MultisampleRenderBuffer
                                        v DebugMarkers
                                        v Timestamps
                                        v Instancing
                                        v CustomInstanceStepRate
                                        v PrimitiveRestart
                                        - NonDynamicUniformBuffers
                                        v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                        v NPOTTextureRepeat
                                        v RedOrAlpha8IsRed
                                        v ElementIndexUint
                                        v Compute
                                        - WideLines
                                        - VertexShaderPointSize
                                        v BaseVertex
                                        v BaseInstance
                                        - TriangleFanTopology
                                        v ReadBackNonUniformBuffer
                                        v ReadBackNonBaseMipLevel
                                        v TexelFetch
                                        v RenderToNonBaseMipLevel
                                        v IntAttributes
                                        v ScreenSpaceDerivatives
                                        v ReadBackAnyTextureFormat
                                        v PipelineCacheDataLoadSave
                                        v ImageDataStride
                                        - RenderBufferImport
                                        v ThreeDimensionalTextures
                                        v RenderTo3DTextureSlice
                                        v TextureArrays
                                        v Tessellation
                                        v GeometryShader
                                        v TextureArrayRange
                                        v NonFillPolygonMode
                                        v OneDimensionalTextures
                                        v OneDimensionalTextureMipmaps
                                        v HalfAttributes
                                        v RenderToOneDimensionalTexture
                                        v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                      Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
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                                      TextureArraySizeMax: 2048
                                      MaxUniformBufferRange: 65536
                                      MaxVertexInputs: 32
                                      MaxVertexOutputs: 32
                                      Uniform Buffer Alignment: 256
                                      Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                                      Features:
                                        v MultisampleTexture
                                        v MultisampleRenderBuffer
                                        v DebugMarkers
                                        - Timestamps
                                        v Instancing
                                        v CustomInstanceStepRate
                                        v PrimitiveRestart
                                        - NonDynamicUniformBuffers
                                        v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                        v NPOTTextureRepeat
                                        v RedOrAlpha8IsRed
                                        v ElementIndexUint
                                        v Compute
                                        - WideLines
                                        - VertexShaderPointSize
                                        v BaseVertex
                                        v BaseInstance
                                        - TriangleFanTopology
                                        v ReadBackNonUniformBuffer
                                        v ReadBackNonBaseMipLevel
                                        v TexelFetch
                                        v RenderToNonBaseMipLevel
                                        v IntAttributes
                                        v ScreenSpaceDerivatives
                                        v ReadBackAnyTextureFormat
                                        - PipelineCacheDataLoadSave
                                        v ImageDataStride
                                        - RenderBufferImport
                                        v ThreeDimensionalTextures
                                        v RenderTo3DTextureSlice
                                        v TextureArrays
                                        v Tessellation
                                        v GeometryShader
                                        v TextureArrayRange
                                        v NonFillPolygonMode
                                        v OneDimensionalTextures
                                        - OneDimensionalTextureMipmaps
                                        v HalfAttributes
                                        v RenderToOneDimensionalTexture
                                        - ThreeDimensionalTextureMipmaps
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                                    Plugin information:
                                    
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                                      ClearCase                         12.0.1
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                                    + CodePaster                        12.0.1
                                      CompilationDatabaseProjectManager 12.0.1
                                      CompilerExplorer                  12.0.1
                                      Conan                             12.0.1
                                      Copilot                           12.0.1
                                    + Core                              12.0.1
                                    + CppEditor                         12.0.1
                                      Cppcheck                          12.0.1
                                    + CtfVisualizer                     12.0.1
                                    + Debugger                          12.0.1
                                    + Designer                          12.0.1
                                    + DiffEditor                        12.0.1
                                      Docker                            12.0.1
                                      EmacsKeys                         12.0.1
                                    + FakeVim                           12.0.1
                                      Fossil                            12.0.1
                                    + GLSLEditor                        12.0.1
                                    + GenericProjectManager             12.0.1
                                    + Git                               12.0.1
                                      GitLab                            12.0.1
                                      Haskell                           12.0.1
                                      HelloWorld                        12.0.1
                                    + Help                              12.0.1
                                    + ImageViewer                       12.0.1
                                    + IncrediBuild                      12.0.1
                                      Insight                           12.0.1
                                      Ios                               12.0.1
                                    + LanguageClient                    12.0.1
                                    + Macros                            12.0.1
                                    + Marketplace                       12.0.1
                                      McuSupport                        12.0.1
                                    + Mercurial                         12.0.1
                                      MesonProjectManager               12.0.1
                                    + ModelEditor                       12.0.1
                                      Nim                               12.0.1
                                    + PerfProfiler                      12.0.1
                                      Perforce                          12.0.1
                                    + ProjectExplorer                   12.0.1
                                    + Python                            12.0.1
                                    + QbsProjectManager                 12.0.1
                                    + QmakeProjectManager               12.0.1
                                      QmlDesigner                       12.0.1
                                    + QmlDesignerBase                   12.0.1
                                    + QmlJSEditor                       12.0.1
                                    + QmlJSTools                        12.0.1
                                    + QmlPreview                        12.0.1
                                    + QmlProfiler                       12.0.1
                                    + QmlProjectManager                 12.0.1
                                    + Qnx                               12.0.1
                                    + QtSupport                         12.0.1
                                    + RemoteLinux                       12.0.1
                                    + ResourceEditor                    12.0.1
                                      SafeRenderer                      12.0.1
                                      ScreenRecorder                    12.0.1
                                    + ScxmlEditor                       12.0.1
                                      SerialTerminal                    12.0.1
                                      SilverSearcher                    12.0.1
                                      Squish                            12.0.1
                                      StudioWelcome                     12.0.1
                                    + Subversion                        12.0.1
                                    + Terminal                          12.0.1
                                    + TextEditor                        12.0.1
                                      Todo                              12.0.1
                                    + UpdateInfo                        12.0.1
                                    + Valgrind                          12.0.1
                                      Vcpkg                             12.0.1
                                    + VcsBase                           12.0.1
                                      WebAssembly                       12.0.1
                                    + Welcome                           12.0.1
                                    
                                    Used settingspath: ~/AppData/Roaming/QtProject
                                    
                                    Qt Creator 12.0.1
                                    Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                                    From revision ee75c7276b
                                    Built on Dec 11 2023 00:21:24
                                    
                                    {noformat}
                                    

                                    hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                                    b51b15bf-3183-4206-ab34-44bda0191b5b-grafik.png


                                    MFG Mücke
                                    Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                                    Pl45m4P 1 Reply Last reply
                                    0
                                    • Muecke82M Muecke82

                                      @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                      QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                                      Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                                      Ehrlich gesagt finde ich das sehr unübersichtlich. Auch was für Programme es da alles gibt etc.

                                      Am Icon (Desktop) steht "Qt Creator 12.0.1 (Community)"

                                      Unter Hilfe => Über QT Creator...

                                      Qt Creator 12.0.1
                                      Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                                      
                                      Erstellt am Dec 11 2023 00:22:59
                                      ...
                                      

                                      Unter Hilfe => Systeminformationen

                                      {noformat}
                                      Qt 6.6.0 (x86_64-little_endian-llp64 shared (dynamic) release build; by MSVC 2019) on "windows" 
                                      OS: Windows 10 Version 22H2 [winnt version 10.0.19045]
                                      
                                      Architecture: x86_64; features: SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 RDRAND RDSEED AES
                                      
                                      Environment:
                                      
                                      Features: QT_NO_EXCEPTIONS
                                      
                                      Library info:
                                        PrefixPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                        DocumentationPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\doc
                                        HeadersPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\include
                                        LibrariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                        LibraryExecutablesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\bin
                                        BinariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                        PluginsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\plugins
                                        QmlImportsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\qml
                                        ArchDataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                        DataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                        TranslationsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\translations
                                        ExamplesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\examples
                                        TestsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\tests
                                        SettingsPath: 
                                      
                                      Standard paths [*...* denote writable entry]:
                                        DesktopLocation: "Desktop" *C:\Users\Markus\Desktop*
                                        DocumentsLocation: "Documents" *C:\Users\Markus\Documents*
                                        FontsLocation: "Fonts" *C:\Windows\Fonts*
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                                        RuntimeLocation: "Runtime" *C:\Users\Markus*
                                        ConfigLocation: "Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                        DownloadLocation: "Download" *C:\Users\Markus\Downloads*
                                        GenericCacheLocation: "Shared Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\cache*
                                        GenericConfigLocation: "Shared Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                                        AppDataLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                        AppConfigLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                      
                                      File selectors (increasing order of precedence):
                                        de_DE windows winnt
                                      
                                      Network:
                                        Using "Secure Channel, Windows 10.0.19045", version: 0xa004a65
                                      
                                      Platform capabilities: ThreadedPixmaps OpenGL ThreadedOpenGL WindowMasks MultipleWindows ForeignWindows NonFullScreenWindows NativeWidgets WindowManagement RasterGLSurface AllGLFunctionsQueryable
                                      
                                      Style hints:
                                        mouseDoubleClickInterval: 500
                                        mousePressAndHoldInterval: 800
                                        startDragDistance: 10
                                        startDragTime: 500
                                        startDragVelocity: 0
                                        keyboardInputInterval: 400
                                        keyboardAutoRepeatRateF: 32
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                                        showIsFullScreen: 0
                                        showIsMaximized: 0
                                        passwordMaskDelay: 0
                                        passwordMaskCharacter: U+25CF
                                        fontSmoothingGamma: 1.2
                                        useRtlExtensions: 0
                                        setFocusOnTouchRelease: 0
                                        tabFocusBehavior: Qt::TabFocusAllControls 
                                        singleClickActivation: 0
                                      
                                      Additional style hints (QPlatformIntegration):
                                        ReplayMousePressOutsidePopup: 1
                                      
                                      Theme:
                                        Platforms requested : windows
                                                  available : 
                                        Styles requested    : WindowsVista,Windows
                                               available    : windowsvista,Windows,Fusion
                                        System font         : "Segoe UI" 9
                                        Native file dialog
                                      
                                      Fonts:
                                        General font : "Segoe UI" 9
                                        Fixed font   : "Courier New" 9
                                        Title font   : "Segoe UI" 9
                                        Smallest font: "Segoe UI" 9
                                      
                                      Palette:
                                        QPalette::WindowText: #ff000000
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                                        QPalette::Light: #ffffffff
                                        QPalette::Midlight: #ffe3e3e3
                                        QPalette::Dark: #ffa0a0a0
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                                        QPalette::Text: #ff000000
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                                        QPalette::Window: #fff0f0f0
                                        QPalette::Shadow: #ff696969
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                                        QPalette::HighlightedText: #ffffffff
                                        QPalette::Link: #ff0078d7
                                        QPalette::LinkVisited: #ff002642
                                        QPalette::AlternateBase: #ffe9e7e3
                                        QPalette::NoRole: #ff000000
                                        QPalette::ToolTipBase: #ffffffdc
                                        QPalette::ToolTipText: #ff000000
                                        QPalette::PlaceholderText: #80000000
                                        QPalette::Accent: #ff0078d7
                                      
                                      Screens: 3, High DPI scaling: inactive
                                      # 0 "D24-20 (2)" Depth: 32 Primary: yes
                                        Manufacturer: Lenovo Group Limited
                                        Model: D24-20
                                        Serial number: UR602PZ3
                                        Geometry: 1920x1080+0+0 Available: 1920x1040+0+0
                                        Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                                        3 virtual siblings
                                        Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                                        Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                                        DevicePixelRatio: 1
                                        Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                      
                                      # 1 "D24-20 (1)" Depth: 32 Primary: no
                                        Manufacturer: Lenovo Group Limited
                                        Model: D24-20
                                        Serial number: UR602PZ9
                                        Geometry: 1920x1080+3840+0 Available: 1920x1040+3840+0
                                        Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                                        3 virtual siblings
                                        Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                                        Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                                        DevicePixelRatio: 1
                                        Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                      
                                      # 2 "VG245" Depth: 32 Primary: no
                                        Manufacturer: ASUSTek COMPUTER INC
                                        Model: VG245
                                        Serial number: GBLMQS035657
                                        Geometry: 1920x1080+1920+0 Available: 1920x1040+1920+0
                                        Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                                        3 virtual siblings
                                        Physical size: 531x299 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                                        Physical DPI: 91.8418,91.7458 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                                        DevicePixelRatio: 1
                                        Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                      
                                      Dynamic GL LibGL Vendor: Intel
                                      Renderer: Intel(R) HD Graphics 530
                                      Version: 4.6.0 - Build 31.0.101.2111
                                      Shading language: 4.60 - Build 31.0.101.2111
                                      Format: Version: 4.6 Profile: 2 Swap behavior: 2 Buffer size (RGBA): 8,8,8,8 Depth buffer: 24 Stencil buffer: 8
                                      Profile: None (QOpenGLFunctions_4_6)
                                      
                                      Vulkan instance available
                                      Supported instance extensions:
                                        VK_KHR_device_group_creation, version 1
                                        VK_KHR_external_fence_capabilities, version 1
                                        VK_KHR_external_memory_capabilities, version 1
                                        VK_KHR_external_semaphore_capabilities, version 1
                                        VK_KHR_get_physical_device_properties2, version 2
                                        VK_KHR_get_surface_capabilities2, version 1
                                        VK_KHR_surface, version 25
                                        VK_KHR_surface_protected_capabilities, version 1
                                        VK_KHR_win32_surface, version 6
                                        VK_EXT_debug_report, version 10
                                        VK_EXT_debug_utils, version 2
                                        VK_EXT_swapchain_colorspace, version 4
                                        VK_NV_external_memory_capabilities, version 1
                                        VK_KHR_portability_enumeration, version 1
                                        VK_LUNARG_direct_driver_loading, version 1
                                      Supported layers:
                                        VK_LAYER_NV_optimus, version 1, spec version 1.3.242, NVIDIA Optimus layer
                                      Available physical devices:
                                        API version 1.3.215, vendor 0x8086, device 0x1912, Intel(R) HD Graphics 530, type 1, driver version 0.404.2111  API version 1.3.242, vendor 0x10DE, device 0x1C03, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, type 2, driver version 536.396.0
                                      
                                      
                                      GPU #1:
                                               Card name         : Intel(R) HD Graphics 530
                                             Driver Name         : igdumdim64.dll
                                          Driver Version         : 31.0.101.2111
                                               Vendor ID         : 0x8086
                                               Device ID         : 0x1912
                                               SubSys ID         : 0x86941043
                                             Revision ID         : 0x0006
                                      
                                      GPU #2:
                                               Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                                             Driver Name         : nvldumdx.dll
                                          Driver Version         : 31.0.15.3699
                                               Vendor ID         : 0x10DE
                                               Device ID         : 0x1C03
                                               SubSys ID         : 0x85AB1043
                                             Revision ID         : 0x00A1
                                      
                                      GPU #3:
                                               Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                                             Driver Name         : nvldumdx.dll
                                          Driver Version         : 31.0.15.3699
                                               Vendor ID         : 0x10DE
                                               Device ID         : 0x1C03
                                               SubSys ID         : 0x85AB1043
                                             Revision ID         : 0x00A1
                                      
                                      Qt Rendering Hardware Interface supported backends:
                                      OpenGL (with default QSurfaceFormat):
                                        Driver Info: Device: Intel Intel(R) HD Graphics 530 4.6.0 - Build 31.0.101.2111 Device ID: 0x0 Vendor ID: 0x0 Device type: Unknown
                                        Min Texture Size: 1
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                                        Max Color Attachments: 8
                                        Frames in Flight: 1
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                                        MaxThreadGroupX: 1024
                                        MaxThreadGroupY: 1024
                                        MaxThreadGroupZ: 64
                                        TextureArraySizeMax: 2048
                                        MaxUniformBufferRange: 16384
                                        MaxVertexInputs: 16
                                        MaxVertexOutputs: 16
                                        Uniform Buffer Alignment: 1
                                        Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                                        Features:
                                          v MultisampleTexture
                                          v MultisampleRenderBuffer
                                          - DebugMarkers
                                          - Timestamps
                                          v Instancing
                                          - CustomInstanceStepRate
                                          v PrimitiveRestart
                                          v NonDynamicUniformBuffers
                                          v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                          v NPOTTextureRepeat
                                          - RedOrAlpha8IsRed
                                          v ElementIndexUint
                                          v Compute
                                          v WideLines
                                          v VertexShaderPointSize
                                          v BaseVertex
                                          - BaseInstance
                                          v TriangleFanTopology
                                          v ReadBackNonUniformBuffer
                                          v ReadBackNonBaseMipLevel
                                          v TexelFetch
                                          v RenderToNonBaseMipLevel
                                          v IntAttributes
                                          v ScreenSpaceDerivatives
                                          - ReadBackAnyTextureFormat
                                          v PipelineCacheDataLoadSave
                                          v ImageDataStride
                                          v RenderBufferImport
                                          v ThreeDimensionalTextures
                                          v RenderTo3DTextureSlice
                                          v TextureArrays
                                          v Tessellation
                                          v GeometryShader
                                          - TextureArrayRange
                                          v NonFillPolygonMode
                                          v OneDimensionalTextures
                                          v OneDimensionalTextureMipmaps
                                          v HalfAttributes
                                          v RenderToOneDimensionalTexture
                                          v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                        Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D32F BC1 BC2 BC3 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                                      Vulkan:
                                        Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Integrated
                                        Min Texture Size: 1
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                                        MaxThreadGroupZ: 64
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                                        Uniform Buffer Alignment: 64
                                        Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                                        Features:
                                          v MultisampleTexture
                                          v MultisampleRenderBuffer
                                          v DebugMarkers
                                          v Timestamps
                                          v Instancing
                                          - CustomInstanceStepRate
                                          v PrimitiveRestart
                                          v NonDynamicUniformBuffers
                                          v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                          v NPOTTextureRepeat
                                          v RedOrAlpha8IsRed
                                          v ElementIndexUint
                                          v Compute
                                          v WideLines
                                          v VertexShaderPointSize
                                          v BaseVertex
                                          v BaseInstance
                                          v TriangleFanTopology
                                          v ReadBackNonUniformBuffer
                                          v ReadBackNonBaseMipLevel
                                          v TexelFetch
                                          v RenderToNonBaseMipLevel
                                          v IntAttributes
                                          v ScreenSpaceDerivatives
                                          v ReadBackAnyTextureFormat
                                          v PipelineCacheDataLoadSave
                                          v ImageDataStride
                                          - RenderBufferImport
                                          v ThreeDimensionalTextures
                                          - RenderTo3DTextureSlice
                                          v TextureArrays
                                          v Tessellation
                                          v GeometryShader
                                          v TextureArrayRange
                                          v NonFillPolygonMode
                                          v OneDimensionalTextures
                                          v OneDimensionalTextureMipmaps
                                          v HalfAttributes
                                          v RenderToOneDimensionalTexture
                                          v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                        Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
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                                        Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                                        Min Texture Size: 1
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                                        MaxThreadGroupY: 1024
                                        MaxThreadGroupZ: 64
                                        TextureArraySizeMax: 2048
                                        MaxUniformBufferRange: 65536
                                        MaxVertexInputs: 32
                                        MaxVertexOutputs: 32
                                        Uniform Buffer Alignment: 256
                                        Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                                        Features:
                                          v MultisampleTexture
                                          v MultisampleRenderBuffer
                                          v DebugMarkers
                                          v Timestamps
                                          v Instancing
                                          v CustomInstanceStepRate
                                          v PrimitiveRestart
                                          - NonDynamicUniformBuffers
                                          v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                          v NPOTTextureRepeat
                                          v RedOrAlpha8IsRed
                                          v ElementIndexUint
                                          v Compute
                                          - WideLines
                                          - VertexShaderPointSize
                                          v BaseVertex
                                          v BaseInstance
                                          - TriangleFanTopology
                                          v ReadBackNonUniformBuffer
                                          v ReadBackNonBaseMipLevel
                                          v TexelFetch
                                          v RenderToNonBaseMipLevel
                                          v IntAttributes
                                          v ScreenSpaceDerivatives
                                          v ReadBackAnyTextureFormat
                                          v PipelineCacheDataLoadSave
                                          v ImageDataStride
                                          - RenderBufferImport
                                          v ThreeDimensionalTextures
                                          v RenderTo3DTextureSlice
                                          v TextureArrays
                                          v Tessellation
                                          v GeometryShader
                                          v TextureArrayRange
                                          v NonFillPolygonMode
                                          v OneDimensionalTextures
                                          v OneDimensionalTextureMipmaps
                                          v HalfAttributes
                                          v RenderToOneDimensionalTexture
                                          v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                        Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
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                                        MaxVertexInputs: 32
                                        MaxVertexOutputs: 32
                                        Uniform Buffer Alignment: 256
                                        Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                                        Features:
                                          v MultisampleTexture
                                          v MultisampleRenderBuffer
                                          v DebugMarkers
                                          - Timestamps
                                          v Instancing
                                          v CustomInstanceStepRate
                                          v PrimitiveRestart
                                          - NonDynamicUniformBuffers
                                          v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                          v NPOTTextureRepeat
                                          v RedOrAlpha8IsRed
                                          v ElementIndexUint
                                          v Compute
                                          - WideLines
                                          - VertexShaderPointSize
                                          v BaseVertex
                                          v BaseInstance
                                          - TriangleFanTopology
                                          v ReadBackNonUniformBuffer
                                          v ReadBackNonBaseMipLevel
                                          v TexelFetch
                                          v RenderToNonBaseMipLevel
                                          v IntAttributes
                                          v ScreenSpaceDerivatives
                                          v ReadBackAnyTextureFormat
                                          - PipelineCacheDataLoadSave
                                          v ImageDataStride
                                          - RenderBufferImport
                                          v ThreeDimensionalTextures
                                          v RenderTo3DTextureSlice
                                          v TextureArrays
                                          v Tessellation
                                          v GeometryShader
                                          v TextureArrayRange
                                          v NonFillPolygonMode
                                          v OneDimensionalTextures
                                          - OneDimensionalTextureMipmaps
                                          v HalfAttributes
                                          v RenderToOneDimensionalTexture
                                          - ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                        Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                                      
                                      
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                                        Copilot                           12.0.1
                                      + Core                              12.0.1
                                      + CppEditor                         12.0.1
                                        Cppcheck                          12.0.1
                                      + CtfVisualizer                     12.0.1
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                                        Docker                            12.0.1
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                                      + FakeVim                           12.0.1
                                        Fossil                            12.0.1
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                                        Haskell                           12.0.1
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                                        McuSupport                        12.0.1
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                                        MesonProjectManager               12.0.1
                                      + ModelEditor                       12.0.1
                                        Nim                               12.0.1
                                      + PerfProfiler                      12.0.1
                                        Perforce                          12.0.1
                                      + ProjectExplorer                   12.0.1
                                      + Python                            12.0.1
                                      + QbsProjectManager                 12.0.1
                                      + QmakeProjectManager               12.0.1
                                        QmlDesigner                       12.0.1
                                      + QmlDesignerBase                   12.0.1
                                      + QmlJSEditor                       12.0.1
                                      + QmlJSTools                        12.0.1
                                      + QmlPreview                        12.0.1
                                      + QmlProfiler                       12.0.1
                                      + QmlProjectManager                 12.0.1
                                      + Qnx                               12.0.1
                                      + QtSupport                         12.0.1
                                      + RemoteLinux                       12.0.1
                                      + ResourceEditor                    12.0.1
                                        SafeRenderer                      12.0.1
                                        ScreenRecorder                    12.0.1
                                      + ScxmlEditor                       12.0.1
                                        SerialTerminal                    12.0.1
                                        SilverSearcher                    12.0.1
                                        Squish                            12.0.1
                                        StudioWelcome                     12.0.1
                                      + Subversion                        12.0.1
                                      + Terminal                          12.0.1
                                      + TextEditor                        12.0.1
                                        Todo                              12.0.1
                                      + UpdateInfo                        12.0.1
                                      + Valgrind                          12.0.1
                                        Vcpkg                             12.0.1
                                      + VcsBase                           12.0.1
                                        WebAssembly                       12.0.1
                                      + Welcome                           12.0.1
                                      
                                      Used settingspath: ~/AppData/Roaming/QtProject
                                      
                                      Qt Creator 12.0.1
                                      Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                                      From revision ee75c7276b
                                      Built on Dec 11 2023 00:21:24
                                      
                                      {noformat}
                                      

                                      hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                                      b51b15bf-3183-4206-ab34-44bda0191b5b-grafik.png

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                                      #20

                                      @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                      hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                                      Ja doch das passt schon.
                                      Oben beim Installieren hast du ja auf "Qt 6.6 Desktop Entwicklung" geklickt im Maintenance Tool.

                                      Du hast Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01, der selbst auch auf Qt6.6.0 basiert
                                      Die QtCreator sind selbst mit Qt erstellt worden, verrückt oder? :D
                                      Viele verwechseln aber eben die Version, die im QtCreator unter "Hilfe" steht (welches die QtCreator-Qt Version anzeigt) mit der Version mit der sie selbst programmieren.


                                      If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                                      ~E. W. Dijkstra

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                                        #21

                                        Perfekt, das habe ich direkt in meine Signatur übernommen.

                                        Ja, es ist verrückt (und lustig) und erstaunlich, dass die höhere Version in der Nitrieren Version desselben Programmes erstellt wurde.

                                        Ja das mit den vielen verschiedenen Versionen und Programmen verwirrt mich auch etwas sehr muss ich zugeben.


                                        MFG Mücke
                                        Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                                        Pl45m4P 1 Reply Last reply
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                                        • Muecke82M Muecke82

                                          Perfekt, das habe ich direkt in meine Signatur übernommen.

                                          Ja, es ist verrückt (und lustig) und erstaunlich, dass die höhere Version in der Nitrieren Version desselben Programmes erstellt wurde.

                                          Ja das mit den vielen verschiedenen Versionen und Programmen verwirrt mich auch etwas sehr muss ich zugeben.

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                                          #22

                                          @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                          erstaunlich, dass die höhere Version in der Nitrieren Version desselben Programmes erstellt wurde

                                          Naja, die Versions-Nummerierung von QtCreator ist ja nebenläufig zur der vom Qt Framework.
                                          So können z.B. alle paar Wochen ein kleiner Fix/Patch für QtCreator (die Software) herauskommen, die eben auf Qt 6.X.X basiert, während das Qt Framework an sich seltener geupdatet wird.
                                          Qt6.X.X ist eben aktuell die höchste und aktuellste Version vom Qt Framework, während es mittlerweile schon 12 Major Releases von der Software QtCreator gibt, die zwar genutzt werden kann, um mit dem Qt Framework neue Software zu erstellen, aber im Endeffekt nichts anderes ist, als ein Programm, was mit Qt erstellt wurde... genau wie die Programme, die die Nutzer hier für sich privat oder die Arbeit erstellen.

                                          Als Faustregel für Versionierung für Software kann man sich Major.Minor.Patch merken, wobei z.B. von Qt5 auf Qt6 ein Major-Release Sprung wäre, aber dann eben z.B. vom QtCreator, wo nur eine Kleinigkeit zwischendurch von 12.0.0 auf 12.0.1 hinzugefügt worden ist, wäre ein Patch.
                                          Einige sehr große Projekte (Große Computerspiele oder riesige Softwarepakete) haben teilweise auch vier Stellen für Versionierung... da muss man dann auch nicht mehr durchblicken :)
                                          Hat alles viel mit der Anzahl und Umfang der Änderungen, Kompatibilität und auch mit Marketing zu tun.
                                          Wenn man ankündigt
                                          "Neu!!!!! Version 7.0 von Software XYZ JETZT verfügbar!!! Schneller, besser, höher, weiter!!11!!1!!!
                                          kriegt man mehr Kunden, als wenn man z.B. sagen würde, dass man von Ver. 6.4 auf, keine Ahnung, 6.5 geht, was Entwicklungsmäßig vielleicht eher der Wahrheit entsprechen würde, aber man durch den "Sprung" auf 7.0 die tolle "Weiterentwicklung" und "Verbesserung" der Software vermarkten will :))

                                          Ist gut zu wissen, muss man sich aber nicht alles merken, wenn man sonst nicht viel damit zu tun hat ;-)


                                          If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                                          ~E. W. Dijkstra

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