Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
  • Search
  • Get Qt Extensions
  • Unsolved
Collapse
Brand Logo
  1. Home
  2. International
  3. German
  4. [Anfänger] Grundlagen verständnis
QtWS25 Last Chance

[Anfänger] Grundlagen verständnis

Scheduled Pinned Locked Moved Solved German
23 Posts 4 Posters 4.1k Views
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • M Offline
    M Offline
    Muecke82
    wrote on 7 Jan 2024, 13:52 last edited by
    #10

    Ich habe da was gefunden, das mir gut weiter geholfen hat.

    https://www.youtube.com/watch?v=uAZNiKJKL2o
    dort wird auch die Installation beschrieben :-)


    MFG Mücke
    Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

    1 Reply Last reply
    0
    • P Pl45m4
      6 Jan 2024, 11:31

      @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      Ich hoffe das ich dafür nicht auf der Linux Plattform auch das Programm erstellen muss.

      Es muss auf/für Linux kompiliert werden.
      Aber zumindest läuft derselbe Qt Code auf Linux, Windows und Mac (außer man fügt jetzt spezifische Sachen hinzu, die nur für z.B. Windows sind).

      Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.
      Es gibt auch die Möglichkeit einen Cross-Compiler zu bauen, d.h. dann kann man mit einer Maschine für ein anderes System Programme erzeugen, aber das kann u.U. auch recht kompliziert und aufwändig sein.
      Wenn die Möglichkeit besteht, würde ich dann am Ende ein Linux System (zur Not eine VM) nehmen und das Programm durchkompilieren

      @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

      Das verstehe ich nicht richtig.

      Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)

      M Offline
      M Offline
      Muecke82
      wrote on 8 Jan 2024, 16:18 last edited by
      #11

      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.

      Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

      @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

      Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)

      Oh, Ok. Dann passt ja alles, danke, Gruß Mücke


      MFG Mücke
      Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

      S 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 07:44
      0
      • M Muecke82
        8 Jan 2024, 16:18

        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.

        Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)

        Oh, Ok. Dann passt ja alles, danke, Gruß Mücke

        S Offline
        S Offline
        SimonSchroeder
        wrote on 9 Jan 2024, 07:44 last edited by
        #12

        @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

        Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind. In der Beschreibung steht das dann aber auch immer direkt dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du aus Versehen etwas Windowsspezifisches verwendest. In aller Regel sucht man nur dann danach, wenn man weiß, dass andere Programme das können (z.B. automatisch zwischen hellen und dunklen Design abhängig von den Windowseinstellungen umschalten -> da ist man dann sogar komplett außerhalb von Qt unterwegs). Ein Beispiel für eine Qt-Funktionalität, die es nur bei Windows gab (und irgendwann wieder geben soll), ist QWinTaskbarButton. Das Win im Namen verrät hierbei bereits, dass es sich um Windows handelt.

        1 Reply Last reply
        2
        • M Muecke82
          5 Jan 2024, 19:15

          Danke.

          Solange die Englischen unterlagen, nicht Filme sind, mit Untertitel oder Sprache kann man dies ja recht gut übersetzen inzwischen. Bei Videos und Untertiteln wird es dann schon schwieriger.

          @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

          Das ist schon sehr vage formuliert und darunter kann man sich viel vorstellen.

          Ja, das stimmt. Ich habe schon ein recht gutes Bild für mich vor Augen wie ich es gerne hätte, das kann ich aufzeichnen und eventuell ein wenig erklären, was ich da wie meine.
          Hoffe, das es dann klarer wird, wie man mir besser helfen könnte.

          @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

          [Edit: Gerade noch aufgefallen... Design Studio 2.3.1 ist

          ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

          @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

          Würde daher eher zum QtCreator greifen. Den bekommt man auch über die Qt Homepage mit einer entsprechenden Qt Version.

          Wenn ich damit mein GUI zusammen gebaut bekomme, warum nicht, dann schmeiße ich das Design Studio wieder runter vom PC.

          @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

          Welche Programmiersprache hast du denn im Auge?

          Ein Kumpel der etwas für mich macht, der möchte gerne in Java und Python programmieren, dieser würde die Scandaten einlesen und verarbeiten und auswerten.

          Ich würde gerne C / C++ in den Vordergrund setzen, denn der Hardware teil der CNC fräße wird über eine C++ Schnittstelle (LinuxCNC) angesteuert, ich weiß zwar noch nicht wie, jedoch gibt es da ein C++ Schnittstelle für.
          Diese Schnittstelle kann alle Fehlermeldungen, Meldungen, und Steuerbefehle zwischen der Hardware und der GUI austauschen, sprich in beide Richtungen.
          Ein Punkt in der GUI ist z.b. der Service Bereich, in diesem soll man die Fräße unabhängig von allem anderen wie mit einem Joystick (Tastatur) steuern können, und es sollen alle Meldungen auch dort angezeigt werden können.

          Mir ist noch nicht klar ob verschiedene Programmiersprachen in diesem Projekt verwendet und miteinander kombiniert werden können. Eventuell so das es kleine eigenständige Programme sind mit Schnittstellen so das diese von der GUI gesteuert und ausgelesen werden können.

          @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

          ist das aber keine Sache von einem Wochenende ;-)

          Das wäre zu schön, um Wahr Zu Sein, natürlich wünscht man sich so was, doch realistisch ist das nicht.
          Das ist mir bewusst, erst recht da ich keine Vorkenntnisse habe und noch einen regulären Job habe, und die Kinder auch zeit einfordern von mir, ...

          S Offline
          S Offline
          SimonSchroeder
          wrote on 9 Jan 2024, 07:52 last edited by
          #13

          @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

          ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

          Bei den Versionsnummern muss man immer etwas aufpassen. Das ist für viele Einsteiger doch auch etwas komplizierter. Das eine ist die Versionsnummer der Qt Bibliothek. Diese liegt aktuell bei Version 6 (entsprechend deinem Bild des Installers ist das wohl etwas genauer Version 6.6). Die einzelnen Programmen können dann wiederum andere Versionsnummern haben. Der Qt Creator z.B. ist schon bei Version 12 (oder so ähnlich) angekommen. Auch wurde der Qt Creator selbst mit Qt entwickelt (wenn man im About-Dialog nachschaut, steht dort die Version von Qt, die für den Qt Creator verwendet wurde; diese muss aber nicht zwingend auch auf deinem Rechner installiert sein). Man kann tatsächlich auch mehrere Qt-Versionen installiert haben und diese alle mit demselben Qt Creator verwenden. Dafür gibt es im Qt Creator sogennante "Kits". Diese bestehen aus einer Kombination von Compiler und Qt Bibliothek. Die Versionsnummer des Qt Design Studio ist dann auch wieder komplett unabhängig von der Versionsnummer des Qt Creator oder der Qt Bibliothek.

          Wenn du also zukünftig mit tiefergehenden Fragen ins Forum kommst, stelle sicher, dass du die Version der Qt Bibliothek mit angibst (es sei denn, du hast Fragen zur Bedienung des Qt Creators, dann ist nur die Versionsnummer des Qt Creators, aber nicht die Version der Qt Bibliothek relevant).

          1 Reply Last reply
          2
          • P Offline
            P Offline
            Pl45m4
            wrote on 9 Jan 2024, 12:31 last edited by
            #14

            @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

            Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind. In der Beschreibung steht das dann aber auch immer direkt dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du aus Versehen etwas Windowsspezifisches verwendest

            Meinte nicht nur auf Qt bezogen, sondern generell. @Muecke82 plant ja etwas Umfangreicheres. Da kann es ja schon eher vorkommen, dass einige Libs und Drittprogramme nur für ein Betriebssystem gedacht sind.

            @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

            @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

            ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

            Bei den Versionsnummern muss man immer etwas aufpassen. Das ist für viele Einsteiger doch auch etwas komplizierter. Das eine ist die Versionsnummer der Qt Bibliothek. Diese liegt aktuell bei Version 6 (entsprechend deinem Bild des Installers ist das wohl etwas genauer Version 6.6)

            Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio, welches @Muecke82 zuerst installiert hatte. Da ist die aktuelle Version 4 oder 5, wobei es ab 3.0.0 nur noch mit Commercial License nutzbar ist. Für den Zweck von @Muecke82 ist QtDS generell etwas unpassend, weshalb ich ja oben zum QtCreator geraten habe :)


            If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

            ~E. W. Dijkstra

            1 Reply Last reply
            1
            • M Offline
              M Offline
              Muecke82
              wrote on 9 Jan 2024, 12:44 last edited by
              #15

              Ich meine, ich habe den "Qt Creators" installirt.
              Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist), mit Versionsnummer? Denn dann könnte ich das in meine Signatur schreiben.

              @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

              Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind.

              Das ist schon mal gut zu wissen. Aktuell habe ich damit wahrscheinlich keine Berührungspunkte, noch mache ich Tutorials durch und versuche mich zurechtzufinden, wo was hingehört und wie was zusammen hängt, bevor ich wirklich mit meinem Projekt anfangen kann bzw. mich dran traue.
              Und ja da hast du recht @Pl45m4, das Projekt ist etwas umfangreicher, und es muss gewährleistet sein das später alles auf einem Linux laufen kann (da ein externes Programm LinuxCNC ist).

              Mit der Schnittstelle zu LinuxCNC werde ich, wenn ich mal so weit bin, auch anfangen :-) und herumspielen. Dauert aber noch. :-(.

              @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

              Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio,

              Die habe ich vor der neuen Installation mit dem Deinstallierer von Windows auch heruntergeschmissen, ich hoffe das da nichts durcheinander kommt.


              MFG Mücke
              Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

              J 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 12:48
              0
              • M Muecke82
                9 Jan 2024, 12:44

                Ich meine, ich habe den "Qt Creators" installirt.
                Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist), mit Versionsnummer? Denn dann könnte ich das in meine Signatur schreiben.

                @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind.

                Das ist schon mal gut zu wissen. Aktuell habe ich damit wahrscheinlich keine Berührungspunkte, noch mache ich Tutorials durch und versuche mich zurechtzufinden, wo was hingehört und wie was zusammen hängt, bevor ich wirklich mit meinem Projekt anfangen kann bzw. mich dran traue.
                Und ja da hast du recht @Pl45m4, das Projekt ist etwas umfangreicher, und es muss gewährleistet sein das später alles auf einem Linux laufen kann (da ein externes Programm LinuxCNC ist).

                Mit der Schnittstelle zu LinuxCNC werde ich, wenn ich mal so weit bin, auch anfangen :-) und herumspielen. Dauert aber noch. :-(.

                @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio,

                Die habe ich vor der neuen Installation mit dem Deinstallierer von Windows auch heruntergeschmissen, ich hoffe das da nichts durcheinander kommt.

                J Offline
                J Offline
                jsulm
                Lifetime Qt Champion
                wrote on 9 Jan 2024, 12:48 last edited by
                #16

                @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist)

                Was installiert und geladen?

                Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, die meiste Zeit muss man sich darüber keine Gedanken machen. Hast du ein spezifisches Problem oder was genau willst du erreichen? Wenn du sicher gehen willst dass deine Anwendung auch für Linux gebaut werden kann dann baue die doch einfach regelmässig auf Linux.

                https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

                M 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 13:00
                0
                • J jsulm
                  9 Jan 2024, 12:48

                  @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                  Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist)

                  Was installiert und geladen?

                  Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, die meiste Zeit muss man sich darüber keine Gedanken machen. Hast du ein spezifisches Problem oder was genau willst du erreichen? Wenn du sicher gehen willst dass deine Anwendung auch für Linux gebaut werden kann dann baue die doch einfach regelmässig auf Linux.

                  M Offline
                  M Offline
                  Muecke82
                  wrote on 9 Jan 2024, 13:00 last edited by
                  #17

                  @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                  Was installiert und geladen?

                  Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite.
                  Denn weiter oben heißt es auch das man verschiedenes Installieren kann jedoch nicht immer damit arbeiten muss.

                  Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, ...

                  Das ist mir so noch nicht klar gewesen. Ist aber gut, wenn das so ist.
                  Wie ich schon zu mir geschrieben habe, habe ich nur bedingt Ahnung von Programmieren, und bei mir fehlen manchmal einfach ein paar Dinge. :-(
                  Daher frage ich wenn ich dazu keine für mich verständliches Antwort gefunden habe.


                  MFG Mücke
                  Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                  J 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 13:19
                  0
                  • M Muecke82
                    9 Jan 2024, 13:00

                    @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Was installiert und geladen?

                    Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite.
                    Denn weiter oben heißt es auch das man verschiedenes Installieren kann jedoch nicht immer damit arbeiten muss.

                    Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, ...

                    Das ist mir so noch nicht klar gewesen. Ist aber gut, wenn das so ist.
                    Wie ich schon zu mir geschrieben habe, habe ich nur bedingt Ahnung von Programmieren, und bei mir fehlen manchmal einfach ein paar Dinge. :-(
                    Daher frage ich wenn ich dazu keine für mich verständliches Antwort gefunden habe.

                    J Offline
                    J Offline
                    jsulm
                    Lifetime Qt Champion
                    wrote on 9 Jan 2024, 13:19 last edited by
                    #18

                    @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite

                    QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                    Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                    https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

                    M 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 13:35
                    0
                    • J jsulm
                      9 Jan 2024, 13:19

                      @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                      Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite

                      QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                      Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                      M Offline
                      M Offline
                      Muecke82
                      wrote on 9 Jan 2024, 13:35 last edited by
                      #19

                      @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                      QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                      Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                      Ehrlich gesagt finde ich das sehr unübersichtlich. Auch was für Programme es da alles gibt etc.

                      Am Icon (Desktop) steht "Qt Creator 12.0.1 (Community)"

                      Unter Hilfe => Über QT Creator...

                      Qt Creator 12.0.1
                      Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                      
                      Erstellt am Dec 11 2023 00:22:59
                      ...
                      

                      Unter Hilfe => Systeminformationen

                      {noformat}
                      Qt 6.6.0 (x86_64-little_endian-llp64 shared (dynamic) release build; by MSVC 2019) on "windows" 
                      OS: Windows 10 Version 22H2 [winnt version 10.0.19045]
                      
                      Architecture: x86_64; features: SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 RDRAND RDSEED AES
                      
                      Environment:
                      
                      Features: QT_NO_EXCEPTIONS
                      
                      Library info:
                        PrefixPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                        DocumentationPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\doc
                        HeadersPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\include
                        LibrariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                        LibraryExecutablesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\bin
                        BinariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                        PluginsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\plugins
                        QmlImportsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\qml
                        ArchDataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                        DataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                        TranslationsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\translations
                        ExamplesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\examples
                        TestsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\tests
                        SettingsPath: 
                      
                      Standard paths [*...* denote writable entry]:
                        DesktopLocation: "Desktop" *C:\Users\Markus\Desktop*
                        DocumentsLocation: "Documents" *C:\Users\Markus\Documents*
                        FontsLocation: "Fonts" *C:\Windows\Fonts*
                        ApplicationsLocation: "Applications" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs*
                        MusicLocation: "Music" *C:\Users\Markus\Music*
                        MoviesLocation: "Movies" *C:\Users\Markus\Videos*
                        PicturesLocation: "Pictures" *C:\Users\Markus\Pictures*
                        TempLocation: "Temporary Directory" *C:\Users\Markus\AppData\Local\Temp*
                        HomeLocation: "Home" *C:\Users\Markus*
                        AppLocalDataLocation: "Application Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                        CacheLocation: "Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag\cache*
                        GenericDataLocation: "Shared Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                        RuntimeLocation: "Runtime" *C:\Users\Markus*
                        ConfigLocation: "Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                        DownloadLocation: "Download" *C:\Users\Markus\Downloads*
                        GenericCacheLocation: "Shared Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\cache*
                        GenericConfigLocation: "Shared Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                        AppDataLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                        AppConfigLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                      
                      File selectors (increasing order of precedence):
                        de_DE windows winnt
                      
                      Network:
                        Using "Secure Channel, Windows 10.0.19045", version: 0xa004a65
                      
                      Platform capabilities: ThreadedPixmaps OpenGL ThreadedOpenGL WindowMasks MultipleWindows ForeignWindows NonFullScreenWindows NativeWidgets WindowManagement RasterGLSurface AllGLFunctionsQueryable
                      
                      Style hints:
                        mouseDoubleClickInterval: 500
                        mousePressAndHoldInterval: 800
                        startDragDistance: 10
                        startDragTime: 500
                        startDragVelocity: 0
                        keyboardInputInterval: 400
                        keyboardAutoRepeatRateF: 32
                        cursorFlashTime: 1060
                        showIsFullScreen: 0
                        showIsMaximized: 0
                        passwordMaskDelay: 0
                        passwordMaskCharacter: U+25CF
                        fontSmoothingGamma: 1.2
                        useRtlExtensions: 0
                        setFocusOnTouchRelease: 0
                        tabFocusBehavior: Qt::TabFocusAllControls 
                        singleClickActivation: 0
                      
                      Additional style hints (QPlatformIntegration):
                        ReplayMousePressOutsidePopup: 1
                      
                      Theme:
                        Platforms requested : windows
                                  available : 
                        Styles requested    : WindowsVista,Windows
                               available    : windowsvista,Windows,Fusion
                        System font         : "Segoe UI" 9
                        Native file dialog
                      
                      Fonts:
                        General font : "Segoe UI" 9
                        Fixed font   : "Courier New" 9
                        Title font   : "Segoe UI" 9
                        Smallest font: "Segoe UI" 9
                      
                      Palette:
                        QPalette::WindowText: #ff000000
                        QPalette::Button: #fff0f0f0
                        QPalette::Light: #ffffffff
                        QPalette::Midlight: #ffe3e3e3
                        QPalette::Dark: #ffa0a0a0
                        QPalette::Mid: #ffa0a0a0
                        QPalette::Text: #ff000000
                        QPalette::BrightText: #ffffffff
                        QPalette::ButtonText: #ff000000
                        QPalette::Base: #ffffffff
                        QPalette::Window: #fff0f0f0
                        QPalette::Shadow: #ff696969
                        QPalette::Highlight: #ff0078d7
                        QPalette::HighlightedText: #ffffffff
                        QPalette::Link: #ff0078d7
                        QPalette::LinkVisited: #ff002642
                        QPalette::AlternateBase: #ffe9e7e3
                        QPalette::NoRole: #ff000000
                        QPalette::ToolTipBase: #ffffffdc
                        QPalette::ToolTipText: #ff000000
                        QPalette::PlaceholderText: #80000000
                        QPalette::Accent: #ff0078d7
                      
                      Screens: 3, High DPI scaling: inactive
                      # 0 "D24-20 (2)" Depth: 32 Primary: yes
                        Manufacturer: Lenovo Group Limited
                        Model: D24-20
                        Serial number: UR602PZ3
                        Geometry: 1920x1080+0+0 Available: 1920x1040+0+0
                        Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                        3 virtual siblings
                        Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                        Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                        DevicePixelRatio: 1
                        Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                      
                      # 1 "D24-20 (1)" Depth: 32 Primary: no
                        Manufacturer: Lenovo Group Limited
                        Model: D24-20
                        Serial number: UR602PZ9
                        Geometry: 1920x1080+3840+0 Available: 1920x1040+3840+0
                        Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                        3 virtual siblings
                        Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                        Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                        DevicePixelRatio: 1
                        Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                      
                      # 2 "VG245" Depth: 32 Primary: no
                        Manufacturer: ASUSTek COMPUTER INC
                        Model: VG245
                        Serial number: GBLMQS035657
                        Geometry: 1920x1080+1920+0 Available: 1920x1040+1920+0
                        Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                        3 virtual siblings
                        Physical size: 531x299 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                        Physical DPI: 91.8418,91.7458 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                        DevicePixelRatio: 1
                        Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                      
                      Dynamic GL LibGL Vendor: Intel
                      Renderer: Intel(R) HD Graphics 530
                      Version: 4.6.0 - Build 31.0.101.2111
                      Shading language: 4.60 - Build 31.0.101.2111
                      Format: Version: 4.6 Profile: 2 Swap behavior: 2 Buffer size (RGBA): 8,8,8,8 Depth buffer: 24 Stencil buffer: 8
                      Profile: None (QOpenGLFunctions_4_6)
                      
                      Vulkan instance available
                      Supported instance extensions:
                        VK_KHR_device_group_creation, version 1
                        VK_KHR_external_fence_capabilities, version 1
                        VK_KHR_external_memory_capabilities, version 1
                        VK_KHR_external_semaphore_capabilities, version 1
                        VK_KHR_get_physical_device_properties2, version 2
                        VK_KHR_get_surface_capabilities2, version 1
                        VK_KHR_surface, version 25
                        VK_KHR_surface_protected_capabilities, version 1
                        VK_KHR_win32_surface, version 6
                        VK_EXT_debug_report, version 10
                        VK_EXT_debug_utils, version 2
                        VK_EXT_swapchain_colorspace, version 4
                        VK_NV_external_memory_capabilities, version 1
                        VK_KHR_portability_enumeration, version 1
                        VK_LUNARG_direct_driver_loading, version 1
                      Supported layers:
                        VK_LAYER_NV_optimus, version 1, spec version 1.3.242, NVIDIA Optimus layer
                      Available physical devices:
                        API version 1.3.215, vendor 0x8086, device 0x1912, Intel(R) HD Graphics 530, type 1, driver version 0.404.2111  API version 1.3.242, vendor 0x10DE, device 0x1C03, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, type 2, driver version 536.396.0
                      
                      
                      GPU #1:
                               Card name         : Intel(R) HD Graphics 530
                             Driver Name         : igdumdim64.dll
                          Driver Version         : 31.0.101.2111
                               Vendor ID         : 0x8086
                               Device ID         : 0x1912
                               SubSys ID         : 0x86941043
                             Revision ID         : 0x0006
                      
                      GPU #2:
                               Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                             Driver Name         : nvldumdx.dll
                          Driver Version         : 31.0.15.3699
                               Vendor ID         : 0x10DE
                               Device ID         : 0x1C03
                               SubSys ID         : 0x85AB1043
                             Revision ID         : 0x00A1
                      
                      GPU #3:
                               Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                             Driver Name         : nvldumdx.dll
                          Driver Version         : 31.0.15.3699
                               Vendor ID         : 0x10DE
                               Device ID         : 0x1C03
                               SubSys ID         : 0x85AB1043
                             Revision ID         : 0x00A1
                      
                      Qt Rendering Hardware Interface supported backends:
                      OpenGL (with default QSurfaceFormat):
                        Driver Info: Device: Intel Intel(R) HD Graphics 530 4.6.0 - Build 31.0.101.2111 Device ID: 0x0 Vendor ID: 0x0 Device type: Unknown
                        Min Texture Size: 1
                        Max Texture Size: 16384
                        Max Color Attachments: 8
                        Frames in Flight: 1
                        Async Readback Limit: 1
                        MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                        MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                        MaxThreadGroupX: 1024
                        MaxThreadGroupY: 1024
                        MaxThreadGroupZ: 64
                        TextureArraySizeMax: 2048
                        MaxUniformBufferRange: 16384
                        MaxVertexInputs: 16
                        MaxVertexOutputs: 16
                        Uniform Buffer Alignment: 1
                        Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                        Features:
                          v MultisampleTexture
                          v MultisampleRenderBuffer
                          - DebugMarkers
                          - Timestamps
                          v Instancing
                          - CustomInstanceStepRate
                          v PrimitiveRestart
                          v NonDynamicUniformBuffers
                          v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                          v NPOTTextureRepeat
                          - RedOrAlpha8IsRed
                          v ElementIndexUint
                          v Compute
                          v WideLines
                          v VertexShaderPointSize
                          v BaseVertex
                          - BaseInstance
                          v TriangleFanTopology
                          v ReadBackNonUniformBuffer
                          v ReadBackNonBaseMipLevel
                          v TexelFetch
                          v RenderToNonBaseMipLevel
                          v IntAttributes
                          v ScreenSpaceDerivatives
                          - ReadBackAnyTextureFormat
                          v PipelineCacheDataLoadSave
                          v ImageDataStride
                          v RenderBufferImport
                          v ThreeDimensionalTextures
                          v RenderTo3DTextureSlice
                          v TextureArrays
                          v Tessellation
                          v GeometryShader
                          - TextureArrayRange
                          v NonFillPolygonMode
                          v OneDimensionalTextures
                          v OneDimensionalTextureMipmaps
                          v HalfAttributes
                          v RenderToOneDimensionalTexture
                          v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                        Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D32F BC1 BC2 BC3 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                      Vulkan:
                        Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Integrated
                        Min Texture Size: 1
                        Max Texture Size: 16384
                        Max Color Attachments: 8
                        Frames in Flight: 2
                        Async Readback Limit: 2
                        MaxThreadGroupsPerDimension: 65536
                        MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                        MaxThreadGroupX: 1024
                        MaxThreadGroupY: 1024
                        MaxThreadGroupZ: 64
                        TextureArraySizeMax: 2048
                        MaxUniformBufferRange: 134217724
                        MaxVertexInputs: 32
                        MaxVertexOutputs: 32
                        Uniform Buffer Alignment: 64
                        Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                        Features:
                          v MultisampleTexture
                          v MultisampleRenderBuffer
                          v DebugMarkers
                          v Timestamps
                          v Instancing
                          - CustomInstanceStepRate
                          v PrimitiveRestart
                          v NonDynamicUniformBuffers
                          v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                          v NPOTTextureRepeat
                          v RedOrAlpha8IsRed
                          v ElementIndexUint
                          v Compute
                          v WideLines
                          v VertexShaderPointSize
                          v BaseVertex
                          v BaseInstance
                          v TriangleFanTopology
                          v ReadBackNonUniformBuffer
                          v ReadBackNonBaseMipLevel
                          v TexelFetch
                          v RenderToNonBaseMipLevel
                          v IntAttributes
                          v ScreenSpaceDerivatives
                          v ReadBackAnyTextureFormat
                          v PipelineCacheDataLoadSave
                          v ImageDataStride
                          - RenderBufferImport
                          v ThreeDimensionalTextures
                          - RenderTo3DTextureSlice
                          v TextureArrays
                          v Tessellation
                          v GeometryShader
                          v TextureArrayRange
                          v NonFillPolygonMode
                          v OneDimensionalTextures
                          v OneDimensionalTextureMipmaps
                          v HalfAttributes
                          v RenderToOneDimensionalTexture
                          v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                        Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                      Direct3D 11:
                        Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                        Min Texture Size: 1
                        Max Texture Size: 16384
                        Max Color Attachments: 8
                        Frames in Flight: 1
                        Async Readback Limit: 1
                        MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                        MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                        MaxThreadGroupX: 1024
                        MaxThreadGroupY: 1024
                        MaxThreadGroupZ: 64
                        TextureArraySizeMax: 2048
                        MaxUniformBufferRange: 65536
                        MaxVertexInputs: 32
                        MaxVertexOutputs: 32
                        Uniform Buffer Alignment: 256
                        Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                        Features:
                          v MultisampleTexture
                          v MultisampleRenderBuffer
                          v DebugMarkers
                          v Timestamps
                          v Instancing
                          v CustomInstanceStepRate
                          v PrimitiveRestart
                          - NonDynamicUniformBuffers
                          v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                          v NPOTTextureRepeat
                          v RedOrAlpha8IsRed
                          v ElementIndexUint
                          v Compute
                          - WideLines
                          - VertexShaderPointSize
                          v BaseVertex
                          v BaseInstance
                          - TriangleFanTopology
                          v ReadBackNonUniformBuffer
                          v ReadBackNonBaseMipLevel
                          v TexelFetch
                          v RenderToNonBaseMipLevel
                          v IntAttributes
                          v ScreenSpaceDerivatives
                          v ReadBackAnyTextureFormat
                          v PipelineCacheDataLoadSave
                          v ImageDataStride
                          - RenderBufferImport
                          v ThreeDimensionalTextures
                          v RenderTo3DTextureSlice
                          v TextureArrays
                          v Tessellation
                          v GeometryShader
                          v TextureArrayRange
                          v NonFillPolygonMode
                          v OneDimensionalTextures
                          v OneDimensionalTextureMipmaps
                          v HalfAttributes
                          v RenderToOneDimensionalTexture
                          v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                        Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                      Direct3D 12:
                        Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                        Min Texture Size: 1
                        Max Texture Size: 16384
                        Max Color Attachments: 8
                        Frames in Flight: 2
                        Async Readback Limit: 2
                        MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                        MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                        MaxThreadGroupX: 1024
                        MaxThreadGroupY: 1024
                        MaxThreadGroupZ: 1024
                        TextureArraySizeMax: 2048
                        MaxUniformBufferRange: 65536
                        MaxVertexInputs: 32
                        MaxVertexOutputs: 32
                        Uniform Buffer Alignment: 256
                        Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                        Features:
                          v MultisampleTexture
                          v MultisampleRenderBuffer
                          v DebugMarkers
                          - Timestamps
                          v Instancing
                          v CustomInstanceStepRate
                          v PrimitiveRestart
                          - NonDynamicUniformBuffers
                          v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                          v NPOTTextureRepeat
                          v RedOrAlpha8IsRed
                          v ElementIndexUint
                          v Compute
                          - WideLines
                          - VertexShaderPointSize
                          v BaseVertex
                          v BaseInstance
                          - TriangleFanTopology
                          v ReadBackNonUniformBuffer
                          v ReadBackNonBaseMipLevel
                          v TexelFetch
                          v RenderToNonBaseMipLevel
                          v IntAttributes
                          v ScreenSpaceDerivatives
                          v ReadBackAnyTextureFormat
                          - PipelineCacheDataLoadSave
                          v ImageDataStride
                          - RenderBufferImport
                          v ThreeDimensionalTextures
                          v RenderTo3DTextureSlice
                          v TextureArrays
                          v Tessellation
                          v GeometryShader
                          v TextureArrayRange
                          v NonFillPolygonMode
                          v OneDimensionalTextures
                          - OneDimensionalTextureMipmaps
                          v HalfAttributes
                          v RenderToOneDimensionalTexture
                          - ThreeDimensionalTextureMipmaps
                        Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                      
                      
                      Plugin information:
                      
                      + Android                           12.0.1
                      + AutoTest                          12.0.1
                        AutotoolsProjectManager           12.0.1
                        Axivion                           12.0.1
                        BareMetal                         12.0.1
                      + Bazaar                            12.0.1
                        Beautifier                        12.0.1
                      + BinEditor                         12.0.1
                        Boot2Qt                           12.0.1
                      + CMakeProjectManager               12.0.1
                        CVS                               12.0.1
                      + ClangCodeModel                    12.0.1
                      + ClangFormat                       12.0.1
                      + ClangTools                        12.0.1
                      + ClassView                         12.0.1
                        ClearCase                         12.0.1
                        Coco                              12.0.1
                      + CodePaster                        12.0.1
                        CompilationDatabaseProjectManager 12.0.1
                        CompilerExplorer                  12.0.1
                        Conan                             12.0.1
                        Copilot                           12.0.1
                      + Core                              12.0.1
                      + CppEditor                         12.0.1
                        Cppcheck                          12.0.1
                      + CtfVisualizer                     12.0.1
                      + Debugger                          12.0.1
                      + Designer                          12.0.1
                      + DiffEditor                        12.0.1
                        Docker                            12.0.1
                        EmacsKeys                         12.0.1
                      + FakeVim                           12.0.1
                        Fossil                            12.0.1
                      + GLSLEditor                        12.0.1
                      + GenericProjectManager             12.0.1
                      + Git                               12.0.1
                        GitLab                            12.0.1
                        Haskell                           12.0.1
                        HelloWorld                        12.0.1
                      + Help                              12.0.1
                      + ImageViewer                       12.0.1
                      + IncrediBuild                      12.0.1
                        Insight                           12.0.1
                        Ios                               12.0.1
                      + LanguageClient                    12.0.1
                      + Macros                            12.0.1
                      + Marketplace                       12.0.1
                        McuSupport                        12.0.1
                      + Mercurial                         12.0.1
                        MesonProjectManager               12.0.1
                      + ModelEditor                       12.0.1
                        Nim                               12.0.1
                      + PerfProfiler                      12.0.1
                        Perforce                          12.0.1
                      + ProjectExplorer                   12.0.1
                      + Python                            12.0.1
                      + QbsProjectManager                 12.0.1
                      + QmakeProjectManager               12.0.1
                        QmlDesigner                       12.0.1
                      + QmlDesignerBase                   12.0.1
                      + QmlJSEditor                       12.0.1
                      + QmlJSTools                        12.0.1
                      + QmlPreview                        12.0.1
                      + QmlProfiler                       12.0.1
                      + QmlProjectManager                 12.0.1
                      + Qnx                               12.0.1
                      + QtSupport                         12.0.1
                      + RemoteLinux                       12.0.1
                      + ResourceEditor                    12.0.1
                        SafeRenderer                      12.0.1
                        ScreenRecorder                    12.0.1
                      + ScxmlEditor                       12.0.1
                        SerialTerminal                    12.0.1
                        SilverSearcher                    12.0.1
                        Squish                            12.0.1
                        StudioWelcome                     12.0.1
                      + Subversion                        12.0.1
                      + Terminal                          12.0.1
                      + TextEditor                        12.0.1
                        Todo                              12.0.1
                      + UpdateInfo                        12.0.1
                      + Valgrind                          12.0.1
                        Vcpkg                             12.0.1
                      + VcsBase                           12.0.1
                        WebAssembly                       12.0.1
                      + Welcome                           12.0.1
                      
                      Used settingspath: ~/AppData/Roaming/QtProject
                      
                      Qt Creator 12.0.1
                      Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                      From revision ee75c7276b
                      Built on Dec 11 2023 00:21:24
                      
                      {noformat}
                      

                      hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                      b51b15bf-3183-4206-ab34-44bda0191b5b-grafik.png


                      MFG Mücke
                      Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                      P 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 14:02
                      0
                      • M Muecke82
                        9 Jan 2024, 13:35

                        @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                        Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                        Ehrlich gesagt finde ich das sehr unübersichtlich. Auch was für Programme es da alles gibt etc.

                        Am Icon (Desktop) steht "Qt Creator 12.0.1 (Community)"

                        Unter Hilfe => Über QT Creator...

                        Qt Creator 12.0.1
                        Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                        
                        Erstellt am Dec 11 2023 00:22:59
                        ...
                        

                        Unter Hilfe => Systeminformationen

                        {noformat}
                        Qt 6.6.0 (x86_64-little_endian-llp64 shared (dynamic) release build; by MSVC 2019) on "windows" 
                        OS: Windows 10 Version 22H2 [winnt version 10.0.19045]
                        
                        Architecture: x86_64; features: SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 RDRAND RDSEED AES
                        
                        Environment:
                        
                        Features: QT_NO_EXCEPTIONS
                        
                        Library info:
                          PrefixPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                          DocumentationPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\doc
                          HeadersPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\include
                          LibrariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                          LibraryExecutablesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\bin
                          BinariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                          PluginsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\plugins
                          QmlImportsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\qml
                          ArchDataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                          DataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                          TranslationsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\translations
                          ExamplesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\examples
                          TestsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\tests
                          SettingsPath: 
                        
                        Standard paths [*...* denote writable entry]:
                          DesktopLocation: "Desktop" *C:\Users\Markus\Desktop*
                          DocumentsLocation: "Documents" *C:\Users\Markus\Documents*
                          FontsLocation: "Fonts" *C:\Windows\Fonts*
                          ApplicationsLocation: "Applications" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs*
                          MusicLocation: "Music" *C:\Users\Markus\Music*
                          MoviesLocation: "Movies" *C:\Users\Markus\Videos*
                          PicturesLocation: "Pictures" *C:\Users\Markus\Pictures*
                          TempLocation: "Temporary Directory" *C:\Users\Markus\AppData\Local\Temp*
                          HomeLocation: "Home" *C:\Users\Markus*
                          AppLocalDataLocation: "Application Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                          CacheLocation: "Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag\cache*
                          GenericDataLocation: "Shared Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                          RuntimeLocation: "Runtime" *C:\Users\Markus*
                          ConfigLocation: "Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                          DownloadLocation: "Download" *C:\Users\Markus\Downloads*
                          GenericCacheLocation: "Shared Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\cache*
                          GenericConfigLocation: "Shared Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                          AppDataLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                          AppConfigLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                        
                        File selectors (increasing order of precedence):
                          de_DE windows winnt
                        
                        Network:
                          Using "Secure Channel, Windows 10.0.19045", version: 0xa004a65
                        
                        Platform capabilities: ThreadedPixmaps OpenGL ThreadedOpenGL WindowMasks MultipleWindows ForeignWindows NonFullScreenWindows NativeWidgets WindowManagement RasterGLSurface AllGLFunctionsQueryable
                        
                        Style hints:
                          mouseDoubleClickInterval: 500
                          mousePressAndHoldInterval: 800
                          startDragDistance: 10
                          startDragTime: 500
                          startDragVelocity: 0
                          keyboardInputInterval: 400
                          keyboardAutoRepeatRateF: 32
                          cursorFlashTime: 1060
                          showIsFullScreen: 0
                          showIsMaximized: 0
                          passwordMaskDelay: 0
                          passwordMaskCharacter: U+25CF
                          fontSmoothingGamma: 1.2
                          useRtlExtensions: 0
                          setFocusOnTouchRelease: 0
                          tabFocusBehavior: Qt::TabFocusAllControls 
                          singleClickActivation: 0
                        
                        Additional style hints (QPlatformIntegration):
                          ReplayMousePressOutsidePopup: 1
                        
                        Theme:
                          Platforms requested : windows
                                    available : 
                          Styles requested    : WindowsVista,Windows
                                 available    : windowsvista,Windows,Fusion
                          System font         : "Segoe UI" 9
                          Native file dialog
                        
                        Fonts:
                          General font : "Segoe UI" 9
                          Fixed font   : "Courier New" 9
                          Title font   : "Segoe UI" 9
                          Smallest font: "Segoe UI" 9
                        
                        Palette:
                          QPalette::WindowText: #ff000000
                          QPalette::Button: #fff0f0f0
                          QPalette::Light: #ffffffff
                          QPalette::Midlight: #ffe3e3e3
                          QPalette::Dark: #ffa0a0a0
                          QPalette::Mid: #ffa0a0a0
                          QPalette::Text: #ff000000
                          QPalette::BrightText: #ffffffff
                          QPalette::ButtonText: #ff000000
                          QPalette::Base: #ffffffff
                          QPalette::Window: #fff0f0f0
                          QPalette::Shadow: #ff696969
                          QPalette::Highlight: #ff0078d7
                          QPalette::HighlightedText: #ffffffff
                          QPalette::Link: #ff0078d7
                          QPalette::LinkVisited: #ff002642
                          QPalette::AlternateBase: #ffe9e7e3
                          QPalette::NoRole: #ff000000
                          QPalette::ToolTipBase: #ffffffdc
                          QPalette::ToolTipText: #ff000000
                          QPalette::PlaceholderText: #80000000
                          QPalette::Accent: #ff0078d7
                        
                        Screens: 3, High DPI scaling: inactive
                        # 0 "D24-20 (2)" Depth: 32 Primary: yes
                          Manufacturer: Lenovo Group Limited
                          Model: D24-20
                          Serial number: UR602PZ3
                          Geometry: 1920x1080+0+0 Available: 1920x1040+0+0
                          Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                          3 virtual siblings
                          Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                          Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                          DevicePixelRatio: 1
                          Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                        
                        # 1 "D24-20 (1)" Depth: 32 Primary: no
                          Manufacturer: Lenovo Group Limited
                          Model: D24-20
                          Serial number: UR602PZ9
                          Geometry: 1920x1080+3840+0 Available: 1920x1040+3840+0
                          Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                          3 virtual siblings
                          Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                          Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                          DevicePixelRatio: 1
                          Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                        
                        # 2 "VG245" Depth: 32 Primary: no
                          Manufacturer: ASUSTek COMPUTER INC
                          Model: VG245
                          Serial number: GBLMQS035657
                          Geometry: 1920x1080+1920+0 Available: 1920x1040+1920+0
                          Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                          3 virtual siblings
                          Physical size: 531x299 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                          Physical DPI: 91.8418,91.7458 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                          DevicePixelRatio: 1
                          Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                        
                        Dynamic GL LibGL Vendor: Intel
                        Renderer: Intel(R) HD Graphics 530
                        Version: 4.6.0 - Build 31.0.101.2111
                        Shading language: 4.60 - Build 31.0.101.2111
                        Format: Version: 4.6 Profile: 2 Swap behavior: 2 Buffer size (RGBA): 8,8,8,8 Depth buffer: 24 Stencil buffer: 8
                        Profile: None (QOpenGLFunctions_4_6)
                        
                        Vulkan instance available
                        Supported instance extensions:
                          VK_KHR_device_group_creation, version 1
                          VK_KHR_external_fence_capabilities, version 1
                          VK_KHR_external_memory_capabilities, version 1
                          VK_KHR_external_semaphore_capabilities, version 1
                          VK_KHR_get_physical_device_properties2, version 2
                          VK_KHR_get_surface_capabilities2, version 1
                          VK_KHR_surface, version 25
                          VK_KHR_surface_protected_capabilities, version 1
                          VK_KHR_win32_surface, version 6
                          VK_EXT_debug_report, version 10
                          VK_EXT_debug_utils, version 2
                          VK_EXT_swapchain_colorspace, version 4
                          VK_NV_external_memory_capabilities, version 1
                          VK_KHR_portability_enumeration, version 1
                          VK_LUNARG_direct_driver_loading, version 1
                        Supported layers:
                          VK_LAYER_NV_optimus, version 1, spec version 1.3.242, NVIDIA Optimus layer
                        Available physical devices:
                          API version 1.3.215, vendor 0x8086, device 0x1912, Intel(R) HD Graphics 530, type 1, driver version 0.404.2111  API version 1.3.242, vendor 0x10DE, device 0x1C03, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, type 2, driver version 536.396.0
                        
                        
                        GPU #1:
                                 Card name         : Intel(R) HD Graphics 530
                               Driver Name         : igdumdim64.dll
                            Driver Version         : 31.0.101.2111
                                 Vendor ID         : 0x8086
                                 Device ID         : 0x1912
                                 SubSys ID         : 0x86941043
                               Revision ID         : 0x0006
                        
                        GPU #2:
                                 Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                               Driver Name         : nvldumdx.dll
                            Driver Version         : 31.0.15.3699
                                 Vendor ID         : 0x10DE
                                 Device ID         : 0x1C03
                                 SubSys ID         : 0x85AB1043
                               Revision ID         : 0x00A1
                        
                        GPU #3:
                                 Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                               Driver Name         : nvldumdx.dll
                            Driver Version         : 31.0.15.3699
                                 Vendor ID         : 0x10DE
                                 Device ID         : 0x1C03
                                 SubSys ID         : 0x85AB1043
                               Revision ID         : 0x00A1
                        
                        Qt Rendering Hardware Interface supported backends:
                        OpenGL (with default QSurfaceFormat):
                          Driver Info: Device: Intel Intel(R) HD Graphics 530 4.6.0 - Build 31.0.101.2111 Device ID: 0x0 Vendor ID: 0x0 Device type: Unknown
                          Min Texture Size: 1
                          Max Texture Size: 16384
                          Max Color Attachments: 8
                          Frames in Flight: 1
                          Async Readback Limit: 1
                          MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                          MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                          MaxThreadGroupX: 1024
                          MaxThreadGroupY: 1024
                          MaxThreadGroupZ: 64
                          TextureArraySizeMax: 2048
                          MaxUniformBufferRange: 16384
                          MaxVertexInputs: 16
                          MaxVertexOutputs: 16
                          Uniform Buffer Alignment: 1
                          Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                          Features:
                            v MultisampleTexture
                            v MultisampleRenderBuffer
                            - DebugMarkers
                            - Timestamps
                            v Instancing
                            - CustomInstanceStepRate
                            v PrimitiveRestart
                            v NonDynamicUniformBuffers
                            v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                            v NPOTTextureRepeat
                            - RedOrAlpha8IsRed
                            v ElementIndexUint
                            v Compute
                            v WideLines
                            v VertexShaderPointSize
                            v BaseVertex
                            - BaseInstance
                            v TriangleFanTopology
                            v ReadBackNonUniformBuffer
                            v ReadBackNonBaseMipLevel
                            v TexelFetch
                            v RenderToNonBaseMipLevel
                            v IntAttributes
                            v ScreenSpaceDerivatives
                            - ReadBackAnyTextureFormat
                            v PipelineCacheDataLoadSave
                            v ImageDataStride
                            v RenderBufferImport
                            v ThreeDimensionalTextures
                            v RenderTo3DTextureSlice
                            v TextureArrays
                            v Tessellation
                            v GeometryShader
                            - TextureArrayRange
                            v NonFillPolygonMode
                            v OneDimensionalTextures
                            v OneDimensionalTextureMipmaps
                            v HalfAttributes
                            v RenderToOneDimensionalTexture
                            v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                          Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D32F BC1 BC2 BC3 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                        Vulkan:
                          Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Integrated
                          Min Texture Size: 1
                          Max Texture Size: 16384
                          Max Color Attachments: 8
                          Frames in Flight: 2
                          Async Readback Limit: 2
                          MaxThreadGroupsPerDimension: 65536
                          MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                          MaxThreadGroupX: 1024
                          MaxThreadGroupY: 1024
                          MaxThreadGroupZ: 64
                          TextureArraySizeMax: 2048
                          MaxUniformBufferRange: 134217724
                          MaxVertexInputs: 32
                          MaxVertexOutputs: 32
                          Uniform Buffer Alignment: 64
                          Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                          Features:
                            v MultisampleTexture
                            v MultisampleRenderBuffer
                            v DebugMarkers
                            v Timestamps
                            v Instancing
                            - CustomInstanceStepRate
                            v PrimitiveRestart
                            v NonDynamicUniformBuffers
                            v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                            v NPOTTextureRepeat
                            v RedOrAlpha8IsRed
                            v ElementIndexUint
                            v Compute
                            v WideLines
                            v VertexShaderPointSize
                            v BaseVertex
                            v BaseInstance
                            v TriangleFanTopology
                            v ReadBackNonUniformBuffer
                            v ReadBackNonBaseMipLevel
                            v TexelFetch
                            v RenderToNonBaseMipLevel
                            v IntAttributes
                            v ScreenSpaceDerivatives
                            v ReadBackAnyTextureFormat
                            v PipelineCacheDataLoadSave
                            v ImageDataStride
                            - RenderBufferImport
                            v ThreeDimensionalTextures
                            - RenderTo3DTextureSlice
                            v TextureArrays
                            v Tessellation
                            v GeometryShader
                            v TextureArrayRange
                            v NonFillPolygonMode
                            v OneDimensionalTextures
                            v OneDimensionalTextureMipmaps
                            v HalfAttributes
                            v RenderToOneDimensionalTexture
                            v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                          Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                        Direct3D 11:
                          Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                          Min Texture Size: 1
                          Max Texture Size: 16384
                          Max Color Attachments: 8
                          Frames in Flight: 1
                          Async Readback Limit: 1
                          MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                          MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                          MaxThreadGroupX: 1024
                          MaxThreadGroupY: 1024
                          MaxThreadGroupZ: 64
                          TextureArraySizeMax: 2048
                          MaxUniformBufferRange: 65536
                          MaxVertexInputs: 32
                          MaxVertexOutputs: 32
                          Uniform Buffer Alignment: 256
                          Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                          Features:
                            v MultisampleTexture
                            v MultisampleRenderBuffer
                            v DebugMarkers
                            v Timestamps
                            v Instancing
                            v CustomInstanceStepRate
                            v PrimitiveRestart
                            - NonDynamicUniformBuffers
                            v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                            v NPOTTextureRepeat
                            v RedOrAlpha8IsRed
                            v ElementIndexUint
                            v Compute
                            - WideLines
                            - VertexShaderPointSize
                            v BaseVertex
                            v BaseInstance
                            - TriangleFanTopology
                            v ReadBackNonUniformBuffer
                            v ReadBackNonBaseMipLevel
                            v TexelFetch
                            v RenderToNonBaseMipLevel
                            v IntAttributes
                            v ScreenSpaceDerivatives
                            v ReadBackAnyTextureFormat
                            v PipelineCacheDataLoadSave
                            v ImageDataStride
                            - RenderBufferImport
                            v ThreeDimensionalTextures
                            v RenderTo3DTextureSlice
                            v TextureArrays
                            v Tessellation
                            v GeometryShader
                            v TextureArrayRange
                            v NonFillPolygonMode
                            v OneDimensionalTextures
                            v OneDimensionalTextureMipmaps
                            v HalfAttributes
                            v RenderToOneDimensionalTexture
                            v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                          Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                        Direct3D 12:
                          Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                          Min Texture Size: 1
                          Max Texture Size: 16384
                          Max Color Attachments: 8
                          Frames in Flight: 2
                          Async Readback Limit: 2
                          MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                          MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                          MaxThreadGroupX: 1024
                          MaxThreadGroupY: 1024
                          MaxThreadGroupZ: 1024
                          TextureArraySizeMax: 2048
                          MaxUniformBufferRange: 65536
                          MaxVertexInputs: 32
                          MaxVertexOutputs: 32
                          Uniform Buffer Alignment: 256
                          Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                          Features:
                            v MultisampleTexture
                            v MultisampleRenderBuffer
                            v DebugMarkers
                            - Timestamps
                            v Instancing
                            v CustomInstanceStepRate
                            v PrimitiveRestart
                            - NonDynamicUniformBuffers
                            v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                            v NPOTTextureRepeat
                            v RedOrAlpha8IsRed
                            v ElementIndexUint
                            v Compute
                            - WideLines
                            - VertexShaderPointSize
                            v BaseVertex
                            v BaseInstance
                            - TriangleFanTopology
                            v ReadBackNonUniformBuffer
                            v ReadBackNonBaseMipLevel
                            v TexelFetch
                            v RenderToNonBaseMipLevel
                            v IntAttributes
                            v ScreenSpaceDerivatives
                            v ReadBackAnyTextureFormat
                            - PipelineCacheDataLoadSave
                            v ImageDataStride
                            - RenderBufferImport
                            v ThreeDimensionalTextures
                            v RenderTo3DTextureSlice
                            v TextureArrays
                            v Tessellation
                            v GeometryShader
                            v TextureArrayRange
                            v NonFillPolygonMode
                            v OneDimensionalTextures
                            - OneDimensionalTextureMipmaps
                            v HalfAttributes
                            v RenderToOneDimensionalTexture
                            - ThreeDimensionalTextureMipmaps
                          Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                        
                        
                        Plugin information:
                        
                        + Android                           12.0.1
                        + AutoTest                          12.0.1
                          AutotoolsProjectManager           12.0.1
                          Axivion                           12.0.1
                          BareMetal                         12.0.1
                        + Bazaar                            12.0.1
                          Beautifier                        12.0.1
                        + BinEditor                         12.0.1
                          Boot2Qt                           12.0.1
                        + CMakeProjectManager               12.0.1
                          CVS                               12.0.1
                        + ClangCodeModel                    12.0.1
                        + ClangFormat                       12.0.1
                        + ClangTools                        12.0.1
                        + ClassView                         12.0.1
                          ClearCase                         12.0.1
                          Coco                              12.0.1
                        + CodePaster                        12.0.1
                          CompilationDatabaseProjectManager 12.0.1
                          CompilerExplorer                  12.0.1
                          Conan                             12.0.1
                          Copilot                           12.0.1
                        + Core                              12.0.1
                        + CppEditor                         12.0.1
                          Cppcheck                          12.0.1
                        + CtfVisualizer                     12.0.1
                        + Debugger                          12.0.1
                        + Designer                          12.0.1
                        + DiffEditor                        12.0.1
                          Docker                            12.0.1
                          EmacsKeys                         12.0.1
                        + FakeVim                           12.0.1
                          Fossil                            12.0.1
                        + GLSLEditor                        12.0.1
                        + GenericProjectManager             12.0.1
                        + Git                               12.0.1
                          GitLab                            12.0.1
                          Haskell                           12.0.1
                          HelloWorld                        12.0.1
                        + Help                              12.0.1
                        + ImageViewer                       12.0.1
                        + IncrediBuild                      12.0.1
                          Insight                           12.0.1
                          Ios                               12.0.1
                        + LanguageClient                    12.0.1
                        + Macros                            12.0.1
                        + Marketplace                       12.0.1
                          McuSupport                        12.0.1
                        + Mercurial                         12.0.1
                          MesonProjectManager               12.0.1
                        + ModelEditor                       12.0.1
                          Nim                               12.0.1
                        + PerfProfiler                      12.0.1
                          Perforce                          12.0.1
                        + ProjectExplorer                   12.0.1
                        + Python                            12.0.1
                        + QbsProjectManager                 12.0.1
                        + QmakeProjectManager               12.0.1
                          QmlDesigner                       12.0.1
                        + QmlDesignerBase                   12.0.1
                        + QmlJSEditor                       12.0.1
                        + QmlJSTools                        12.0.1
                        + QmlPreview                        12.0.1
                        + QmlProfiler                       12.0.1
                        + QmlProjectManager                 12.0.1
                        + Qnx                               12.0.1
                        + QtSupport                         12.0.1
                        + RemoteLinux                       12.0.1
                        + ResourceEditor                    12.0.1
                          SafeRenderer                      12.0.1
                          ScreenRecorder                    12.0.1
                        + ScxmlEditor                       12.0.1
                          SerialTerminal                    12.0.1
                          SilverSearcher                    12.0.1
                          Squish                            12.0.1
                          StudioWelcome                     12.0.1
                        + Subversion                        12.0.1
                        + Terminal                          12.0.1
                        + TextEditor                        12.0.1
                          Todo                              12.0.1
                        + UpdateInfo                        12.0.1
                        + Valgrind                          12.0.1
                          Vcpkg                             12.0.1
                        + VcsBase                           12.0.1
                          WebAssembly                       12.0.1
                        + Welcome                           12.0.1
                        
                        Used settingspath: ~/AppData/Roaming/QtProject
                        
                        Qt Creator 12.0.1
                        Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                        From revision ee75c7276b
                        Built on Dec 11 2023 00:21:24
                        
                        {noformat}
                        

                        hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                        b51b15bf-3183-4206-ab34-44bda0191b5b-grafik.png

                        P Offline
                        P Offline
                        Pl45m4
                        wrote on 9 Jan 2024, 14:02 last edited by Pl45m4 1 Sept 2024, 14:03
                        #20

                        @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                        Ja doch das passt schon.
                        Oben beim Installieren hast du ja auf "Qt 6.6 Desktop Entwicklung" geklickt im Maintenance Tool.

                        Du hast Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01, der selbst auch auf Qt6.6.0 basiert
                        Die QtCreator sind selbst mit Qt erstellt worden, verrückt oder? :D
                        Viele verwechseln aber eben die Version, die im QtCreator unter "Hilfe" steht (welches die QtCreator-Qt Version anzeigt) mit der Version mit der sie selbst programmieren.


                        If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                        ~E. W. Dijkstra

                        1 Reply Last reply
                        2
                        • M Offline
                          M Offline
                          Muecke82
                          wrote on 9 Jan 2024, 14:46 last edited by
                          #21

                          Perfekt, das habe ich direkt in meine Signatur übernommen.

                          Ja, es ist verrückt (und lustig) und erstaunlich, dass die höhere Version in der Nitrieren Version desselben Programmes erstellt wurde.

                          Ja das mit den vielen verschiedenen Versionen und Programmen verwirrt mich auch etwas sehr muss ich zugeben.


                          MFG Mücke
                          Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                          P 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 15:57
                          0
                          • M Muecke82
                            9 Jan 2024, 14:46

                            Perfekt, das habe ich direkt in meine Signatur übernommen.

                            Ja, es ist verrückt (und lustig) und erstaunlich, dass die höhere Version in der Nitrieren Version desselben Programmes erstellt wurde.

                            Ja das mit den vielen verschiedenen Versionen und Programmen verwirrt mich auch etwas sehr muss ich zugeben.

                            P Offline
                            P Offline
                            Pl45m4
                            wrote on 9 Jan 2024, 15:57 last edited by Pl45m4 1 Sept 2024, 18:57
                            #22

                            @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                            erstaunlich, dass die höhere Version in der Nitrieren Version desselben Programmes erstellt wurde

                            Naja, die Versions-Nummerierung von QtCreator ist ja nebenläufig zur der vom Qt Framework.
                            So können z.B. alle paar Wochen ein kleiner Fix/Patch für QtCreator (die Software) herauskommen, die eben auf Qt 6.X.X basiert, während das Qt Framework an sich seltener geupdatet wird.
                            Qt6.X.X ist eben aktuell die höchste und aktuellste Version vom Qt Framework, während es mittlerweile schon 12 Major Releases von der Software QtCreator gibt, die zwar genutzt werden kann, um mit dem Qt Framework neue Software zu erstellen, aber im Endeffekt nichts anderes ist, als ein Programm, was mit Qt erstellt wurde... genau wie die Programme, die die Nutzer hier für sich privat oder die Arbeit erstellen.

                            Als Faustregel für Versionierung für Software kann man sich Major.Minor.Patch merken, wobei z.B. von Qt5 auf Qt6 ein Major-Release Sprung wäre, aber dann eben z.B. vom QtCreator, wo nur eine Kleinigkeit zwischendurch von 12.0.0 auf 12.0.1 hinzugefügt worden ist, wäre ein Patch.
                            Einige sehr große Projekte (Große Computerspiele oder riesige Softwarepakete) haben teilweise auch vier Stellen für Versionierung... da muss man dann auch nicht mehr durchblicken :)
                            Hat alles viel mit der Anzahl und Umfang der Änderungen, Kompatibilität und auch mit Marketing zu tun.
                            Wenn man ankündigt
                            "Neu!!!!! Version 7.0 von Software XYZ JETZT verfügbar!!! Schneller, besser, höher, weiter!!11!!1!!!
                            kriegt man mehr Kunden, als wenn man z.B. sagen würde, dass man von Ver. 6.4 auf, keine Ahnung, 6.5 geht, was Entwicklungsmäßig vielleicht eher der Wahrheit entsprechen würde, aber man durch den "Sprung" auf 7.0 die tolle "Weiterentwicklung" und "Verbesserung" der Software vermarkten will :))

                            Ist gut zu wissen, muss man sich aber nicht alles merken, wenn man sonst nicht viel damit zu tun hat ;-)


                            If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                            ~E. W. Dijkstra

                            1 Reply Last reply
                            0
                            • S Offline
                              S Offline
                              SimonSchroeder
                              wrote on 10 Jan 2024, 07:10 last edited by
                              #23

                              Ein guter Weg, um herauszufinden, mit welcher Qt Version man denn selbst arbeitet, ist es, bei dem gerade in Qt Creator geöffneten Projekt links auf "Projekte" zu klicken. Dort steht, welches Kit gerade verwendet wird (wenn man denn mehr als eine Version installiert hat, ist das relevant). Es ist nämlich so, dass man bei mehreren Qt Versionen hier auch das Kit wechseln kann (wir benutzen z.B. eine selbst kompilierte statische Version von Qt zusätzlich zur normalen Qt Installation).

                              1 Reply Last reply
                              1
                              • M Muecke82 has marked this topic as solved on 13 Feb 2024, 19:13

                              18/23

                              9 Jan 2024, 13:19

                              • Login

                              • Login or register to search.
                              18 out of 23
                              • First post
                                18/23
                                Last post
                              0
                              • Categories
                              • Recent
                              • Tags
                              • Popular
                              • Users
                              • Groups
                              • Search
                              • Get Qt Extensions
                              • Unsolved