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[Anfänger] Grundlagen verständnis

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    M Offline
    Muecke82
    wrote on 5 Jan 2024, 17:34 last edited by
    #1

    Guten Tag zusammen,

    ich habe von Programmen nur bedingt Ahnung, eher keine bis gar keine.
    Dennoch habe ich ein Projekt am Laufen, bei dem ich das ein oder andere selber machen möchte und mir verschiedene Personen zuarbeiten.

    Was ich gerne selbst machen würde, ist die GUI für mein Projekt.

    Leider habe ich noch keine ahung wie man so was macht und suche daher ein paar Tutorials, die für mich gut sein könnten,
    von wie bedient man die QT Oberfläche bis hin wie schaffe ich es meine GUI für mein Projekt zu erstellen, damit sie auch für alle anderen die Coden nutzbar ist.
    Ich spreche und verstehe leider kein Englisch, daher suche ich vorwiegend etwas in Deutsch.

    Damit man versteht, was ich machen machte, stelle kurz mein Vorhaben vor.

    Ich nutze einen oder mehr er 3D Scanner die Daten müssen analysiert werden, Fehler in der Struktur müssen erkannt werden, der Anwender muss dann die Fehler aufgelistet und angezeigt bekommen und Endscheiden wie die weitere Vorgehensweise ist.
    Wenn das alles durch ist, mit ein paar weiteren Entscheidungen, Sol das Gescannte Objekt bearbeitet werden, mit einem Fresser der angesteuert werden soll bearbeitet werden.

    meine Gui dachte ich, als baue ich nach einem Art Ablaufplan auf.

    Menü in dem alle Schritte nach einander drin sind, und dann einen Artframe, in dem das jeweilige Programm dafür geladen wird oder der endsprechende Code dann.
    Der Frame kann dann unter Umständen noch Buttons Eingabefelder ausgab Felder (Text, Grafik, Kamera) besitzen.

    Ich habe mir hier https://download.qt.io/official_releases/
    aus dem Ordner: qtdesignstudio/
    und dort dann der Ordner: 2.3.1/
    Die Datei: qt-designstudio-windows-x64-2.3.1-community.exe
    Heruntergeladen und installiert.

    Doch jetzt stehe ich da und würde mich über ein Einführung Video (in Deutsch) sehr freuen wie die Software den funktioniert.

    Gruß Mücke


    MFG Mücke
    Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

    P 1 Reply Last reply 5 Jan 2024, 18:12
    0
    • M Muecke82
      5 Jan 2024, 17:34

      Guten Tag zusammen,

      ich habe von Programmen nur bedingt Ahnung, eher keine bis gar keine.
      Dennoch habe ich ein Projekt am Laufen, bei dem ich das ein oder andere selber machen möchte und mir verschiedene Personen zuarbeiten.

      Was ich gerne selbst machen würde, ist die GUI für mein Projekt.

      Leider habe ich noch keine ahung wie man so was macht und suche daher ein paar Tutorials, die für mich gut sein könnten,
      von wie bedient man die QT Oberfläche bis hin wie schaffe ich es meine GUI für mein Projekt zu erstellen, damit sie auch für alle anderen die Coden nutzbar ist.
      Ich spreche und verstehe leider kein Englisch, daher suche ich vorwiegend etwas in Deutsch.

      Damit man versteht, was ich machen machte, stelle kurz mein Vorhaben vor.

      Ich nutze einen oder mehr er 3D Scanner die Daten müssen analysiert werden, Fehler in der Struktur müssen erkannt werden, der Anwender muss dann die Fehler aufgelistet und angezeigt bekommen und Endscheiden wie die weitere Vorgehensweise ist.
      Wenn das alles durch ist, mit ein paar weiteren Entscheidungen, Sol das Gescannte Objekt bearbeitet werden, mit einem Fresser der angesteuert werden soll bearbeitet werden.

      meine Gui dachte ich, als baue ich nach einem Art Ablaufplan auf.

      Menü in dem alle Schritte nach einander drin sind, und dann einen Artframe, in dem das jeweilige Programm dafür geladen wird oder der endsprechende Code dann.
      Der Frame kann dann unter Umständen noch Buttons Eingabefelder ausgab Felder (Text, Grafik, Kamera) besitzen.

      Ich habe mir hier https://download.qt.io/official_releases/
      aus dem Ordner: qtdesignstudio/
      und dort dann der Ordner: 2.3.1/
      Die Datei: qt-designstudio-windows-x64-2.3.1-community.exe
      Heruntergeladen und installiert.

      Doch jetzt stehe ich da und würde mich über ein Einführung Video (in Deutsch) sehr freuen wie die Software den funktioniert.

      Gruß Mücke

      P Offline
      P Offline
      Pl45m4
      wrote on 5 Jan 2024, 18:12 last edited by Pl45m4 1 May 2024, 18:33
      #2

      @Muecke82

      Hi und willkommen im Forum,

      Leider habe ich noch keine ahung wie man so was macht und suche daher ein paar Tutorials, die für mich gut sein könnten,
      von wie bedient man die QT Oberfläche bis hin wie schaffe ich es meine GUI für mein Projekt zu erstellen, damit sie auch für alle anderen die Coden nutzbar ist

      Das sollte kein Problem sein

      Ich spreche und verstehe leider kein Englisch, daher suche ich vorwiegend etwas in Deutsch.

      Das könnte jedoch zumindest "etwas" problematischer sein, da die meisten wirklich guten Guides und Tutorials international und somit auf Englisch sind, genauso wie die gesamte offiziele Dokumentation von Qt

      • https://doc.qt.io/
      • https://wiki.qt.io/Main

      Damit man versteht, was ich machen machte, stelle kurz mein Vorhaben vor.
      Ich nutze einen oder mehr er 3D Scanner die Daten müssen analysiert werden, Fehler in der Struktur müssen erkannt werden, der Anwender muss dann die Fehler aufgelistet und angezeigt bekommen und Endscheiden wie die weitere Vorgehensweise ist.
      Wenn das alles durch ist, mit ein paar weiteren Entscheidungen, Sol das Gescannte Objekt bearbeitet werden, mit einem Fresser der angesteuert werden soll bearbeitet werden.
      meine Gui dachte ich, als baue ich nach einem Art Ablaufplan auf.

      Das ist schon sehr vage formuliert und darunter kann man sich viel vorstellen. Entweder fängst du selbst erstmal an und fragst dann nochmal genauer weiter, wenn du auf ein Problem stößt oder nicht mehr weiter kommst, oder eine etwas spezifischere Beschreibung was genau dir an "Design" / GUI vorschwebt und was für Elemente du dir vorstellst, wäre hilfreich.

      Die Datei: qt-designstudio-windows-x64-2.3.1-community.exe
      Heruntergeladen und installiert.

      Ich glaube, Qt Design Studio ist das falsche Programm dafür.
      Soweit ich weiß, ist das Design Studio auch eher eine Art "Premium Feature" und nicht Teil der Community Lizenz. Meines Wissens gibt es das maximal als Testversion und dann kostet es einiges an Geld, weil das Tool schon sehr umfangreich und mächtig ist... Das geht eher Richtung Photoshop/Blender/Gimp etc (ja der Vergleich hinkt, da man in Design Studio auch 3D Modelle und PS Dateien einbinden/nutzen kann... aber mir fällt gerade nichts anderes Vergleichbares ein).

      [Edit: Gerade noch aufgefallen... Design Studio 2.3.1 ist wohl die letzte Version, die es damals noch als Community Edition gab... d.h. ist wohl doch noch frei nutzbar. Ab Version 3.0 wurde das Design Studio komplett umgestaltet und ist nur noch mit Lizenz nutzbar.]

      Würde daher eher zum QtCreator greifen. Den bekommt man auch über die Qt Homepage mit einer entsprechenden Qt Version.
      Der QtCreator hat auch einen QtDesigner integriert mit dem man in WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get, dt.: "Was-du-siehst-ist-was-du-bekommst")- Manier per Drag'n Drop GUIs erstellen kann.
      (In Form von *.ui Dateien, die eine Art XML Definition der Widgets sind und später vom UIC (User-Interface-Compiler) im Fall von C++ in einen nutzbaren C-Header umgewandelt werden.)

      Welche Programmiersprache hast du denn im Auge? C++? Python? Oder beschränkt es sich rein auf die UI? Dazu muss man aber sagen, dass der Code und die UI in Qt zusammenhängen, d.h. um die Widgets/GUI nutzbar zu machen, muss man ein paar Zeilen code schreiben, da sich die Verbindungen (Signale) der GUI, die sich über den Designer erstellen lassen, nur auf ein paar Grundlegende beschränken, wo dann in dem Fall kein Code benötigt wird (z.B. das Schließen/Beenden des Fensters / Programms).
      Soll für die GUI QML/QtQuick genutzt werden oder soll es eine reine QtWidgets Anwendung werden?!

      Abhängend davon was du wirklich selbst übernehmen willst, solltest du dann schauen, dass du dich darüber informierst bzw. nochmal hier genauer nachfragst...

      Jetzt "mal eben" das gesamte Qt Framework und alle anderen Grundlagen zu GUI Design und UI/UX + eine Basis im Programmieren zu erklären, würde den gesamten Rahmen sprengen.
      Meines Wissens gibt es wenige, wirklich gute und aktuelle Anleitungen die komplett auf Deutsch sind zum Thema Qt / Programmierung, da eben vieles sich auf Englisch auch im deutschsprachigen Raum so etabliert hat und man in dem Feld um Englisch fast nicht drum herum kommt.

      Habe gerade das hier gefunden, aber das ist auch nur eine 1:1 Übersetzung der englischen Seite und dazu ist es sehr alt (Qt4.8) mit veralteter Syntax (z.B. bei den connects)

      • https://wiki.qt.io/Einstieg_in_die_Programmierung_mit_Qt

      Hier wäre noch ein kleiner Einstieg in C++ mit Qt, ist aber auch nicht soo aktuell und evtl. nicht 100% was du suchst...

      • http://www.stefanfrings.de/qt_lernen/index.html

      Gibt einige Youtube Kanäle über Qt auf Deutsch, aber da kenn ich mich nicht so genau aus und kann dir da leider nichts Konkretes empfehlen.
      Recherchier einfach mal und schau dich um.

      Je nachdem was du genau in welchem Umfang vor hast, ist das aber keine Sache von einem Wochenende ;-)
      Bis man einen guten Gesamtüberblick hat, dauert es schon eine Weile, aber macht Spaß ;-)

      Viel Erfolg :)


      If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

      ~E. W. Dijkstra

      M 1 Reply Last reply 5 Jan 2024, 20:53
      3
      • M Offline
        M Offline
        Muecke82
        wrote on 5 Jan 2024, 19:15 last edited by
        #3

        Danke.

        Solange die Englischen unterlagen, nicht Filme sind, mit Untertitel oder Sprache kann man dies ja recht gut übersetzen inzwischen. Bei Videos und Untertiteln wird es dann schon schwieriger.

        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        Das ist schon sehr vage formuliert und darunter kann man sich viel vorstellen.

        Ja, das stimmt. Ich habe schon ein recht gutes Bild für mich vor Augen wie ich es gerne hätte, das kann ich aufzeichnen und eventuell ein wenig erklären, was ich da wie meine.
        Hoffe, das es dann klarer wird, wie man mir besser helfen könnte.

        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        [Edit: Gerade noch aufgefallen... Design Studio 2.3.1 ist

        ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        Würde daher eher zum QtCreator greifen. Den bekommt man auch über die Qt Homepage mit einer entsprechenden Qt Version.

        Wenn ich damit mein GUI zusammen gebaut bekomme, warum nicht, dann schmeiße ich das Design Studio wieder runter vom PC.

        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        Welche Programmiersprache hast du denn im Auge?

        Ein Kumpel der etwas für mich macht, der möchte gerne in Java und Python programmieren, dieser würde die Scandaten einlesen und verarbeiten und auswerten.

        Ich würde gerne C / C++ in den Vordergrund setzen, denn der Hardware teil der CNC fräße wird über eine C++ Schnittstelle (LinuxCNC) angesteuert, ich weiß zwar noch nicht wie, jedoch gibt es da ein C++ Schnittstelle für.
        Diese Schnittstelle kann alle Fehlermeldungen, Meldungen, und Steuerbefehle zwischen der Hardware und der GUI austauschen, sprich in beide Richtungen.
        Ein Punkt in der GUI ist z.b. der Service Bereich, in diesem soll man die Fräße unabhängig von allem anderen wie mit einem Joystick (Tastatur) steuern können, und es sollen alle Meldungen auch dort angezeigt werden können.

        Mir ist noch nicht klar ob verschiedene Programmiersprachen in diesem Projekt verwendet und miteinander kombiniert werden können. Eventuell so das es kleine eigenständige Programme sind mit Schnittstellen so das diese von der GUI gesteuert und ausgelesen werden können.

        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

        ist das aber keine Sache von einem Wochenende ;-)

        Das wäre zu schön, um Wahr Zu Sein, natürlich wünscht man sich so was, doch realistisch ist das nicht.
        Das ist mir bewusst, erst recht da ich keine Vorkenntnisse habe und noch einen regulären Job habe, und die Kinder auch zeit einfordern von mir, ...


        MFG Mücke
        Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

        S 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 07:52
        0
        • P Pl45m4
          5 Jan 2024, 18:12

          @Muecke82

          Hi und willkommen im Forum,

          Leider habe ich noch keine ahung wie man so was macht und suche daher ein paar Tutorials, die für mich gut sein könnten,
          von wie bedient man die QT Oberfläche bis hin wie schaffe ich es meine GUI für mein Projekt zu erstellen, damit sie auch für alle anderen die Coden nutzbar ist

          Das sollte kein Problem sein

          Ich spreche und verstehe leider kein Englisch, daher suche ich vorwiegend etwas in Deutsch.

          Das könnte jedoch zumindest "etwas" problematischer sein, da die meisten wirklich guten Guides und Tutorials international und somit auf Englisch sind, genauso wie die gesamte offiziele Dokumentation von Qt

          • https://doc.qt.io/
          • https://wiki.qt.io/Main

          Damit man versteht, was ich machen machte, stelle kurz mein Vorhaben vor.
          Ich nutze einen oder mehr er 3D Scanner die Daten müssen analysiert werden, Fehler in der Struktur müssen erkannt werden, der Anwender muss dann die Fehler aufgelistet und angezeigt bekommen und Endscheiden wie die weitere Vorgehensweise ist.
          Wenn das alles durch ist, mit ein paar weiteren Entscheidungen, Sol das Gescannte Objekt bearbeitet werden, mit einem Fresser der angesteuert werden soll bearbeitet werden.
          meine Gui dachte ich, als baue ich nach einem Art Ablaufplan auf.

          Das ist schon sehr vage formuliert und darunter kann man sich viel vorstellen. Entweder fängst du selbst erstmal an und fragst dann nochmal genauer weiter, wenn du auf ein Problem stößt oder nicht mehr weiter kommst, oder eine etwas spezifischere Beschreibung was genau dir an "Design" / GUI vorschwebt und was für Elemente du dir vorstellst, wäre hilfreich.

          Die Datei: qt-designstudio-windows-x64-2.3.1-community.exe
          Heruntergeladen und installiert.

          Ich glaube, Qt Design Studio ist das falsche Programm dafür.
          Soweit ich weiß, ist das Design Studio auch eher eine Art "Premium Feature" und nicht Teil der Community Lizenz. Meines Wissens gibt es das maximal als Testversion und dann kostet es einiges an Geld, weil das Tool schon sehr umfangreich und mächtig ist... Das geht eher Richtung Photoshop/Blender/Gimp etc (ja der Vergleich hinkt, da man in Design Studio auch 3D Modelle und PS Dateien einbinden/nutzen kann... aber mir fällt gerade nichts anderes Vergleichbares ein).

          [Edit: Gerade noch aufgefallen... Design Studio 2.3.1 ist wohl die letzte Version, die es damals noch als Community Edition gab... d.h. ist wohl doch noch frei nutzbar. Ab Version 3.0 wurde das Design Studio komplett umgestaltet und ist nur noch mit Lizenz nutzbar.]

          Würde daher eher zum QtCreator greifen. Den bekommt man auch über die Qt Homepage mit einer entsprechenden Qt Version.
          Der QtCreator hat auch einen QtDesigner integriert mit dem man in WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get, dt.: "Was-du-siehst-ist-was-du-bekommst")- Manier per Drag'n Drop GUIs erstellen kann.
          (In Form von *.ui Dateien, die eine Art XML Definition der Widgets sind und später vom UIC (User-Interface-Compiler) im Fall von C++ in einen nutzbaren C-Header umgewandelt werden.)

          Welche Programmiersprache hast du denn im Auge? C++? Python? Oder beschränkt es sich rein auf die UI? Dazu muss man aber sagen, dass der Code und die UI in Qt zusammenhängen, d.h. um die Widgets/GUI nutzbar zu machen, muss man ein paar Zeilen code schreiben, da sich die Verbindungen (Signale) der GUI, die sich über den Designer erstellen lassen, nur auf ein paar Grundlegende beschränken, wo dann in dem Fall kein Code benötigt wird (z.B. das Schließen/Beenden des Fensters / Programms).
          Soll für die GUI QML/QtQuick genutzt werden oder soll es eine reine QtWidgets Anwendung werden?!

          Abhängend davon was du wirklich selbst übernehmen willst, solltest du dann schauen, dass du dich darüber informierst bzw. nochmal hier genauer nachfragst...

          Jetzt "mal eben" das gesamte Qt Framework und alle anderen Grundlagen zu GUI Design und UI/UX + eine Basis im Programmieren zu erklären, würde den gesamten Rahmen sprengen.
          Meines Wissens gibt es wenige, wirklich gute und aktuelle Anleitungen die komplett auf Deutsch sind zum Thema Qt / Programmierung, da eben vieles sich auf Englisch auch im deutschsprachigen Raum so etabliert hat und man in dem Feld um Englisch fast nicht drum herum kommt.

          Habe gerade das hier gefunden, aber das ist auch nur eine 1:1 Übersetzung der englischen Seite und dazu ist es sehr alt (Qt4.8) mit veralteter Syntax (z.B. bei den connects)

          • https://wiki.qt.io/Einstieg_in_die_Programmierung_mit_Qt

          Hier wäre noch ein kleiner Einstieg in C++ mit Qt, ist aber auch nicht soo aktuell und evtl. nicht 100% was du suchst...

          • http://www.stefanfrings.de/qt_lernen/index.html

          Gibt einige Youtube Kanäle über Qt auf Deutsch, aber da kenn ich mich nicht so genau aus und kann dir da leider nichts Konkretes empfehlen.
          Recherchier einfach mal und schau dich um.

          Je nachdem was du genau in welchem Umfang vor hast, ist das aber keine Sache von einem Wochenende ;-)
          Bis man einen guten Gesamtüberblick hat, dauert es schon eine Weile, aber macht Spaß ;-)

          Viel Erfolg :)

          M Offline
          M Offline
          Muecke82
          wrote on 5 Jan 2024, 20:53 last edited by
          #4

          @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

          Würde daher eher zum QtCreator greifen.

          hmm, auf der Webseite qt.io kann ich die Software
          https://www.qt.io/product/development-tools
          immer nur für Tage als Testversion herunterladen.
          Kann es sein, dass ich das Falsche herausgesucht habe?


          MFG Mücke
          Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

          P 1 Reply Last reply 5 Jan 2024, 21:40
          0
          • M Muecke82
            5 Jan 2024, 20:53

            @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

            Würde daher eher zum QtCreator greifen.

            hmm, auf der Webseite qt.io kann ich die Software
            https://www.qt.io/product/development-tools
            immer nur für Tage als Testversion herunterladen.
            Kann es sein, dass ich das Falsche herausgesucht habe?

            P Offline
            P Offline
            Pl45m4
            wrote on 5 Jan 2024, 21:40 last edited by
            #5

            @Muecke82

            Hier unten auf der Seite steht was von Open Source
            Dort bekommt man den Online Installer, wo du die Qt Version und QtCreator herunterladen kannst

            • https://www.qt.io/download-open-source

            If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

            ~E. W. Dijkstra

            1 Reply Last reply
            1
            • M Offline
              M Offline
              Muecke82
              wrote on 6 Jan 2024, 09:41 last edited by
              #6

              Tatsächlich habe ich die Seite gestern auch schon ein paar mal gelesen, doch den Teil mit dem Downloade irgendwie übersehen, ...

              Habe mir das Installationstool heruntergeladen.

              Ich wurde nach meinem Login gefragt dann, ob ich das für eine Firma mache oder privat.
              Und nun kommt die Abfrage was ich installieren möchte.

              Und da stehe ich auf dem Schlauch.
              Was ich alles auswählen soll / muss. :-(

              b5bef7c9-a41e-45a7-b6c6-5f25ac0a7bc6-grafik.png


              MFG Mücke
              Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

              P 1 Reply Last reply 6 Jan 2024, 10:48
              0
              • M Muecke82
                6 Jan 2024, 09:41

                Tatsächlich habe ich die Seite gestern auch schon ein paar mal gelesen, doch den Teil mit dem Downloade irgendwie übersehen, ...

                Habe mir das Installationstool heruntergeladen.

                Ich wurde nach meinem Login gefragt dann, ob ich das für eine Firma mache oder privat.
                Und nun kommt die Abfrage was ich installieren möchte.

                Und da stehe ich auf dem Schlauch.
                Was ich alles auswählen soll / muss. :-(

                b5bef7c9-a41e-45a7-b6c6-5f25ac0a7bc6-grafik.png

                P Offline
                P Offline
                Pl45m4
                wrote on 6 Jan 2024, 10:48 last edited by Pl45m4 1 Jun 2024, 10:49
                #7

                @Muecke82

                Das 3. Feld "Qt 6.6 für Desktop Entwicklung" sollte passen.
                Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

                Soll das Programm nur auf Windows laufen? Oder sind mehrere Platformen geplant?


                If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                ~E. W. Dijkstra

                1 Reply Last reply
                0
                • M Offline
                  M Offline
                  Muecke82
                  wrote on 6 Jan 2024, 11:04 last edited by
                  #8

                  @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                  Das 3. Feld "Qt 6.6 für Desktop Entwicklung" sollte passen.

                  Perfekt danke.

                  @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                  Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

                  Das verstehe ich nicht, richtig.

                  @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                  Soll das Programm nur auf Windows laufen? Oder sind mehrere Platformen geplant?

                  LinuxCNC läuft nur auf Linux :-( daher sollte das Programm später Linux fähig sein.
                  Ich hoffe das ich dafür nicht auf der Linux Plattform auch das Programm erstellen muss.


                  MFG Mücke
                  Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                  P 1 Reply Last reply 6 Jan 2024, 11:31
                  0
                  • M Muecke82
                    6 Jan 2024, 11:04

                    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Das 3. Feld "Qt 6.6 für Desktop Entwicklung" sollte passen.

                    Perfekt danke.

                    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

                    Das verstehe ich nicht, richtig.

                    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Soll das Programm nur auf Windows laufen? Oder sind mehrere Platformen geplant?

                    LinuxCNC läuft nur auf Linux :-( daher sollte das Programm später Linux fähig sein.
                    Ich hoffe das ich dafür nicht auf der Linux Plattform auch das Programm erstellen muss.

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                    Pl45m4
                    wrote on 6 Jan 2024, 11:31 last edited by Pl45m4 1 Jun 2024, 12:12
                    #9

                    @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Ich hoffe das ich dafür nicht auf der Linux Plattform auch das Programm erstellen muss.

                    Es muss auf/für Linux kompiliert werden.
                    Aber zumindest läuft derselbe Qt Code auf Linux, Windows und Mac (außer man fügt jetzt spezifische Sachen hinzu, die nur für z.B. Windows sind).

                    Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.
                    Es gibt auch die Möglichkeit einen Cross-Compiler zu bauen, d.h. dann kann man mit einer Maschine für ein anderes System Programme erzeugen, aber das kann u.U. auch recht kompliziert und aufwändig sein.
                    Wenn die Möglichkeit besteht, würde ich dann am Ende ein Linux System (zur Not eine VM) nehmen und das Programm durchkompilieren

                    @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                    Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

                    Das verstehe ich nicht richtig.

                    Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)


                    If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                    ~E. W. Dijkstra

                    M 1 Reply Last reply 8 Jan 2024, 16:18
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                      Muecke82
                      wrote on 7 Jan 2024, 13:52 last edited by
                      #10

                      Ich habe da was gefunden, das mir gut weiter geholfen hat.

                      https://www.youtube.com/watch?v=uAZNiKJKL2o
                      dort wird auch die Installation beschrieben :-)


                      MFG Mücke
                      Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

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                      • P Pl45m4
                        6 Jan 2024, 11:31

                        @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        Ich hoffe das ich dafür nicht auf der Linux Plattform auch das Programm erstellen muss.

                        Es muss auf/für Linux kompiliert werden.
                        Aber zumindest läuft derselbe Qt Code auf Linux, Windows und Mac (außer man fügt jetzt spezifische Sachen hinzu, die nur für z.B. Windows sind).

                        Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.
                        Es gibt auch die Möglichkeit einen Cross-Compiler zu bauen, d.h. dann kann man mit einer Maschine für ein anderes System Programme erzeugen, aber das kann u.U. auch recht kompliziert und aufwändig sein.
                        Wenn die Möglichkeit besteht, würde ich dann am Ende ein Linux System (zur Not eine VM) nehmen und das Programm durchkompilieren

                        @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        Bei dem Rest (die Fragen zum Account und Nutzen) kann dir niemand helfen.

                        Das verstehe ich nicht richtig.

                        Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)

                        M Offline
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                        Muecke82
                        wrote on 8 Jan 2024, 16:18 last edited by
                        #11

                        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.

                        Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

                        @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                        Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)

                        Oh, Ok. Dann passt ja alles, danke, Gruß Mücke


                        MFG Mücke
                        Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                        S 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 07:44
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                        • M Muecke82
                          8 Jan 2024, 16:18

                          @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                          Du kannst also ohne Probleme auf Windows deine GUI / deinen Qt Code erstellen und dann ganz am Ende alles zusammen mit den Teilen, die die Anderen machen auf einer Linux Maschine kompilieren.

                          Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

                          @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                          Meinte damit, dass du am besten weißt, was du bei Nutzungszweck und deinen Daten einträgst :)

                          Oh, Ok. Dann passt ja alles, danke, Gruß Mücke

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                          SimonSchroeder
                          wrote on 9 Jan 2024, 07:44 last edited by
                          #12

                          @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                          Das ist ja cool, für mich als Anfänger ist es schwierig zu erkennen, ob etwas Windows spezifisch ist oder nicht, kann man dies eventuell einstellen das nichts Betriebssystem Spezifisches in meinem Projekt Koppelort werden kann / soll / darf?

                          Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind. In der Beschreibung steht das dann aber auch immer direkt dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du aus Versehen etwas Windowsspezifisches verwendest. In aller Regel sucht man nur dann danach, wenn man weiß, dass andere Programme das können (z.B. automatisch zwischen hellen und dunklen Design abhängig von den Windowseinstellungen umschalten -> da ist man dann sogar komplett außerhalb von Qt unterwegs). Ein Beispiel für eine Qt-Funktionalität, die es nur bei Windows gab (und irgendwann wieder geben soll), ist QWinTaskbarButton. Das Win im Namen verrät hierbei bereits, dass es sich um Windows handelt.

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                          • M Muecke82
                            5 Jan 2024, 19:15

                            Danke.

                            Solange die Englischen unterlagen, nicht Filme sind, mit Untertitel oder Sprache kann man dies ja recht gut übersetzen inzwischen. Bei Videos und Untertiteln wird es dann schon schwieriger.

                            @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                            Das ist schon sehr vage formuliert und darunter kann man sich viel vorstellen.

                            Ja, das stimmt. Ich habe schon ein recht gutes Bild für mich vor Augen wie ich es gerne hätte, das kann ich aufzeichnen und eventuell ein wenig erklären, was ich da wie meine.
                            Hoffe, das es dann klarer wird, wie man mir besser helfen könnte.

                            @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                            [Edit: Gerade noch aufgefallen... Design Studio 2.3.1 ist

                            ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

                            @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                            Würde daher eher zum QtCreator greifen. Den bekommt man auch über die Qt Homepage mit einer entsprechenden Qt Version.

                            Wenn ich damit mein GUI zusammen gebaut bekomme, warum nicht, dann schmeiße ich das Design Studio wieder runter vom PC.

                            @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                            Welche Programmiersprache hast du denn im Auge?

                            Ein Kumpel der etwas für mich macht, der möchte gerne in Java und Python programmieren, dieser würde die Scandaten einlesen und verarbeiten und auswerten.

                            Ich würde gerne C / C++ in den Vordergrund setzen, denn der Hardware teil der CNC fräße wird über eine C++ Schnittstelle (LinuxCNC) angesteuert, ich weiß zwar noch nicht wie, jedoch gibt es da ein C++ Schnittstelle für.
                            Diese Schnittstelle kann alle Fehlermeldungen, Meldungen, und Steuerbefehle zwischen der Hardware und der GUI austauschen, sprich in beide Richtungen.
                            Ein Punkt in der GUI ist z.b. der Service Bereich, in diesem soll man die Fräße unabhängig von allem anderen wie mit einem Joystick (Tastatur) steuern können, und es sollen alle Meldungen auch dort angezeigt werden können.

                            Mir ist noch nicht klar ob verschiedene Programmiersprachen in diesem Projekt verwendet und miteinander kombiniert werden können. Eventuell so das es kleine eigenständige Programme sind mit Schnittstellen so das diese von der GUI gesteuert und ausgelesen werden können.

                            @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                            ist das aber keine Sache von einem Wochenende ;-)

                            Das wäre zu schön, um Wahr Zu Sein, natürlich wünscht man sich so was, doch realistisch ist das nicht.
                            Das ist mir bewusst, erst recht da ich keine Vorkenntnisse habe und noch einen regulären Job habe, und die Kinder auch zeit einfordern von mir, ...

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                            SimonSchroeder
                            wrote on 9 Jan 2024, 07:52 last edited by
                            #13

                            @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                            ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

                            Bei den Versionsnummern muss man immer etwas aufpassen. Das ist für viele Einsteiger doch auch etwas komplizierter. Das eine ist die Versionsnummer der Qt Bibliothek. Diese liegt aktuell bei Version 6 (entsprechend deinem Bild des Installers ist das wohl etwas genauer Version 6.6). Die einzelnen Programmen können dann wiederum andere Versionsnummern haben. Der Qt Creator z.B. ist schon bei Version 12 (oder so ähnlich) angekommen. Auch wurde der Qt Creator selbst mit Qt entwickelt (wenn man im About-Dialog nachschaut, steht dort die Version von Qt, die für den Qt Creator verwendet wurde; diese muss aber nicht zwingend auch auf deinem Rechner installiert sein). Man kann tatsächlich auch mehrere Qt-Versionen installiert haben und diese alle mit demselben Qt Creator verwenden. Dafür gibt es im Qt Creator sogennante "Kits". Diese bestehen aus einer Kombination von Compiler und Qt Bibliothek. Die Versionsnummer des Qt Design Studio ist dann auch wieder komplett unabhängig von der Versionsnummer des Qt Creator oder der Qt Bibliothek.

                            Wenn du also zukünftig mit tiefergehenden Fragen ins Forum kommst, stelle sicher, dass du die Version der Qt Bibliothek mit angibst (es sei denn, du hast Fragen zur Bedienung des Qt Creators, dann ist nur die Versionsnummer des Qt Creators, aber nicht die Version der Qt Bibliothek relevant).

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                              Pl45m4
                              wrote on 9 Jan 2024, 12:31 last edited by
                              #14

                              @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                              Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind. In der Beschreibung steht das dann aber auch immer direkt dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du aus Versehen etwas Windowsspezifisches verwendest

                              Meinte nicht nur auf Qt bezogen, sondern generell. @Muecke82 plant ja etwas Umfangreicheres. Da kann es ja schon eher vorkommen, dass einige Libs und Drittprogramme nur für ein Betriebssystem gedacht sind.

                              @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                              @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                              ja genau daher hänge ich bei Version 2.3.1 und nicht in Version 6 wie auf der offiziellen Homepage dargestellt.

                              Bei den Versionsnummern muss man immer etwas aufpassen. Das ist für viele Einsteiger doch auch etwas komplizierter. Das eine ist die Versionsnummer der Qt Bibliothek. Diese liegt aktuell bei Version 6 (entsprechend deinem Bild des Installers ist das wohl etwas genauer Version 6.6)

                              Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio, welches @Muecke82 zuerst installiert hatte. Da ist die aktuelle Version 4 oder 5, wobei es ab 3.0.0 nur noch mit Commercial License nutzbar ist. Für den Zweck von @Muecke82 ist QtDS generell etwas unpassend, weshalb ich ja oben zum QtCreator geraten habe :)


                              If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                              ~E. W. Dijkstra

                              1 Reply Last reply
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                                wrote on 9 Jan 2024, 12:44 last edited by
                                #15

                                Ich meine, ich habe den "Qt Creators" installirt.
                                Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist), mit Versionsnummer? Denn dann könnte ich das in meine Signatur schreiben.

                                @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind.

                                Das ist schon mal gut zu wissen. Aktuell habe ich damit wahrscheinlich keine Berührungspunkte, noch mache ich Tutorials durch und versuche mich zurechtzufinden, wo was hingehört und wie was zusammen hängt, bevor ich wirklich mit meinem Projekt anfangen kann bzw. mich dran traue.
                                Und ja da hast du recht @Pl45m4, das Projekt ist etwas umfangreicher, und es muss gewährleistet sein das später alles auf einem Linux laufen kann (da ein externes Programm LinuxCNC ist).

                                Mit der Schnittstelle zu LinuxCNC werde ich, wenn ich mal so weit bin, auch anfangen :-) und herumspielen. Dauert aber noch. :-(.

                                @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio,

                                Die habe ich vor der neuen Installation mit dem Deinstallierer von Windows auch heruntergeschmissen, ich hoffe das da nichts durcheinander kommt.


                                MFG Mücke
                                Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                                jsulmJ 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 12:48
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                                • M Muecke82
                                  9 Jan 2024, 12:44

                                  Ich meine, ich habe den "Qt Creators" installirt.
                                  Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist), mit Versionsnummer? Denn dann könnte ich das in meine Signatur schreiben.

                                  @SimonSchroeder said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                  Es gibt nur sehr wenige Sachen, die Windowsspezifisch sind.

                                  Das ist schon mal gut zu wissen. Aktuell habe ich damit wahrscheinlich keine Berührungspunkte, noch mache ich Tutorials durch und versuche mich zurechtzufinden, wo was hingehört und wie was zusammen hängt, bevor ich wirklich mit meinem Projekt anfangen kann bzw. mich dran traue.
                                  Und ja da hast du recht @Pl45m4, das Projekt ist etwas umfangreicher, und es muss gewährleistet sein das später alles auf einem Linux laufen kann (da ein externes Programm LinuxCNC ist).

                                  Mit der Schnittstelle zu LinuxCNC werde ich, wenn ich mal so weit bin, auch anfangen :-) und herumspielen. Dauert aber noch. :-(.

                                  @Pl45m4 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                  Bei der Version 2.3.1 handelt es sich um Qt Design Studio,

                                  Die habe ich vor der neuen Installation mit dem Deinstallierer von Windows auch heruntergeschmissen, ich hoffe das da nichts durcheinander kommt.

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                                  Lifetime Qt Champion
                                  wrote on 9 Jan 2024, 12:48 last edited by
                                  #16

                                  @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                  Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist)

                                  Was installiert und geladen?

                                  Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, die meiste Zeit muss man sich darüber keine Gedanken machen. Hast du ein spezifisches Problem oder was genau willst du erreichen? Wenn du sicher gehen willst dass deine Anwendung auch für Linux gebaut werden kann dann baue die doch einfach regelmässig auf Linux.

                                  https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

                                  M 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 13:00
                                  0
                                  • jsulmJ jsulm
                                    9 Jan 2024, 12:48

                                    @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                    Kann ich mir das irgendwo ausgeben lassen, was installiert (und geladen ist)

                                    Was installiert und geladen?

                                    Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, die meiste Zeit muss man sich darüber keine Gedanken machen. Hast du ein spezifisches Problem oder was genau willst du erreichen? Wenn du sicher gehen willst dass deine Anwendung auch für Linux gebaut werden kann dann baue die doch einfach regelmässig auf Linux.

                                    M Offline
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                                    Muecke82
                                    wrote on 9 Jan 2024, 13:00 last edited by
                                    #17

                                    @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                    Was installiert und geladen?

                                    Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite.
                                    Denn weiter oben heißt es auch das man verschiedenes Installieren kann jedoch nicht immer damit arbeiten muss.

                                    Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, ...

                                    Das ist mir so noch nicht klar gewesen. Ist aber gut, wenn das so ist.
                                    Wie ich schon zu mir geschrieben habe, habe ich nur bedingt Ahnung von Programmieren, und bei mir fehlen manchmal einfach ein paar Dinge. :-(
                                    Daher frage ich wenn ich dazu keine für mich verständliches Antwort gefunden habe.


                                    MFG Mücke
                                    Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                                    jsulmJ 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 13:19
                                    0
                                    • M Muecke82
                                      9 Jan 2024, 13:00

                                      @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                      Was installiert und geladen?

                                      Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite.
                                      Denn weiter oben heißt es auch das man verschiedenes Installieren kann jedoch nicht immer damit arbeiten muss.

                                      Ich verstehe sowieson das Problem nicht: Qt ist größtenteils platformunabhängig, ...

                                      Das ist mir so noch nicht klar gewesen. Ist aber gut, wenn das so ist.
                                      Wie ich schon zu mir geschrieben habe, habe ich nur bedingt Ahnung von Programmieren, und bei mir fehlen manchmal einfach ein paar Dinge. :-(
                                      Daher frage ich wenn ich dazu keine für mich verständliches Antwort gefunden habe.

                                      jsulmJ Offline
                                      jsulmJ Offline
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                                      wrote on 9 Jan 2024, 13:19 last edited by
                                      #18

                                      @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                      Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite

                                      QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                                      Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                                      https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

                                      M 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 13:35
                                      0
                                      • jsulmJ jsulm
                                        9 Jan 2024, 13:19

                                        @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                        Mit geladen meine ich das, was ich öffne, sprich mit dem wo ich arbeite

                                        QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                                        Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                                        M Offline
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                                        Muecke82
                                        wrote on 9 Jan 2024, 13:35 last edited by
                                        #19

                                        @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                        QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                                        Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                                        Ehrlich gesagt finde ich das sehr unübersichtlich. Auch was für Programme es da alles gibt etc.

                                        Am Icon (Desktop) steht "Qt Creator 12.0.1 (Community)"

                                        Unter Hilfe => Über QT Creator...

                                        Qt Creator 12.0.1
                                        Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                                        
                                        Erstellt am Dec 11 2023 00:22:59
                                        ...
                                        

                                        Unter Hilfe => Systeminformationen

                                        {noformat}
                                        Qt 6.6.0 (x86_64-little_endian-llp64 shared (dynamic) release build; by MSVC 2019) on "windows" 
                                        OS: Windows 10 Version 22H2 [winnt version 10.0.19045]
                                        
                                        Architecture: x86_64; features: SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 RDRAND RDSEED AES
                                        
                                        Environment:
                                        
                                        Features: QT_NO_EXCEPTIONS
                                        
                                        Library info:
                                          PrefixPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                          DocumentationPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\doc
                                          HeadersPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\include
                                          LibrariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                          LibraryExecutablesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\bin
                                          BinariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                          PluginsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\plugins
                                          QmlImportsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\qml
                                          ArchDataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                          DataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                          TranslationsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\translations
                                          ExamplesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\examples
                                          TestsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\tests
                                          SettingsPath: 
                                        
                                        Standard paths [*...* denote writable entry]:
                                          DesktopLocation: "Desktop" *C:\Users\Markus\Desktop*
                                          DocumentsLocation: "Documents" *C:\Users\Markus\Documents*
                                          FontsLocation: "Fonts" *C:\Windows\Fonts*
                                          ApplicationsLocation: "Applications" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs*
                                          MusicLocation: "Music" *C:\Users\Markus\Music*
                                          MoviesLocation: "Movies" *C:\Users\Markus\Videos*
                                          PicturesLocation: "Pictures" *C:\Users\Markus\Pictures*
                                          TempLocation: "Temporary Directory" *C:\Users\Markus\AppData\Local\Temp*
                                          HomeLocation: "Home" *C:\Users\Markus*
                                          AppLocalDataLocation: "Application Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                          CacheLocation: "Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag\cache*
                                          GenericDataLocation: "Shared Data" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                                          RuntimeLocation: "Runtime" *C:\Users\Markus*
                                          ConfigLocation: "Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                          DownloadLocation: "Download" *C:\Users\Markus\Downloads*
                                          GenericCacheLocation: "Shared Cache" *C:\Users\Markus\AppData\Local\cache*
                                          GenericConfigLocation: "Shared Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                                          AppDataLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                          AppConfigLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                        
                                        File selectors (increasing order of precedence):
                                          de_DE windows winnt
                                        
                                        Network:
                                          Using "Secure Channel, Windows 10.0.19045", version: 0xa004a65
                                        
                                        Platform capabilities: ThreadedPixmaps OpenGL ThreadedOpenGL WindowMasks MultipleWindows ForeignWindows NonFullScreenWindows NativeWidgets WindowManagement RasterGLSurface AllGLFunctionsQueryable
                                        
                                        Style hints:
                                          mouseDoubleClickInterval: 500
                                          mousePressAndHoldInterval: 800
                                          startDragDistance: 10
                                          startDragTime: 500
                                          startDragVelocity: 0
                                          keyboardInputInterval: 400
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                                        Screens: 3, High DPI scaling: inactive
                                        # 0 "D24-20 (2)" Depth: 32 Primary: yes
                                          Manufacturer: Lenovo Group Limited
                                          Model: D24-20
                                          Serial number: UR602PZ3
                                          Geometry: 1920x1080+0+0 Available: 1920x1040+0+0
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                                          Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
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                                        # 1 "D24-20 (1)" Depth: 32 Primary: no
                                          Manufacturer: Lenovo Group Limited
                                          Model: D24-20
                                          Serial number: UR602PZ9
                                          Geometry: 1920x1080+3840+0 Available: 1920x1040+3840+0
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                                          3 virtual siblings
                                          Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                                          Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                                          DevicePixelRatio: 1
                                          Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                        
                                        # 2 "VG245" Depth: 32 Primary: no
                                          Manufacturer: ASUSTek COMPUTER INC
                                          Model: VG245
                                          Serial number: GBLMQS035657
                                          Geometry: 1920x1080+1920+0 Available: 1920x1040+1920+0
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                                          3 virtual siblings
                                          Physical size: 531x299 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
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                                          DevicePixelRatio: 1
                                          Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                        
                                        Dynamic GL LibGL Vendor: Intel
                                        Renderer: Intel(R) HD Graphics 530
                                        Version: 4.6.0 - Build 31.0.101.2111
                                        Shading language: 4.60 - Build 31.0.101.2111
                                        Format: Version: 4.6 Profile: 2 Swap behavior: 2 Buffer size (RGBA): 8,8,8,8 Depth buffer: 24 Stencil buffer: 8
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                                        Supported instance extensions:
                                          VK_KHR_device_group_creation, version 1
                                          VK_KHR_external_fence_capabilities, version 1
                                          VK_KHR_external_memory_capabilities, version 1
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                                          VK_EXT_debug_report, version 10
                                          VK_EXT_debug_utils, version 2
                                          VK_EXT_swapchain_colorspace, version 4
                                          VK_NV_external_memory_capabilities, version 1
                                          VK_KHR_portability_enumeration, version 1
                                          VK_LUNARG_direct_driver_loading, version 1
                                        Supported layers:
                                          VK_LAYER_NV_optimus, version 1, spec version 1.3.242, NVIDIA Optimus layer
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                                          API version 1.3.215, vendor 0x8086, device 0x1912, Intel(R) HD Graphics 530, type 1, driver version 0.404.2111  API version 1.3.242, vendor 0x10DE, device 0x1C03, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, type 2, driver version 536.396.0
                                        
                                        
                                        GPU #1:
                                                 Card name         : Intel(R) HD Graphics 530
                                               Driver Name         : igdumdim64.dll
                                            Driver Version         : 31.0.101.2111
                                                 Vendor ID         : 0x8086
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                                                 SubSys ID         : 0x86941043
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                                        GPU #2:
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                                               Driver Name         : nvldumdx.dll
                                            Driver Version         : 31.0.15.3699
                                                 Vendor ID         : 0x10DE
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                                               Revision ID         : 0x00A1
                                        
                                        GPU #3:
                                                 Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                                               Driver Name         : nvldumdx.dll
                                            Driver Version         : 31.0.15.3699
                                                 Vendor ID         : 0x10DE
                                                 Device ID         : 0x1C03
                                                 SubSys ID         : 0x85AB1043
                                               Revision ID         : 0x00A1
                                        
                                        Qt Rendering Hardware Interface supported backends:
                                        OpenGL (with default QSurfaceFormat):
                                          Driver Info: Device: Intel Intel(R) HD Graphics 530 4.6.0 - Build 31.0.101.2111 Device ID: 0x0 Vendor ID: 0x0 Device type: Unknown
                                          Min Texture Size: 1
                                          Max Texture Size: 16384
                                          Max Color Attachments: 8
                                          Frames in Flight: 1
                                          Async Readback Limit: 1
                                          MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                                          MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                                          MaxThreadGroupX: 1024
                                          MaxThreadGroupY: 1024
                                          MaxThreadGroupZ: 64
                                          TextureArraySizeMax: 2048
                                          MaxUniformBufferRange: 16384
                                          MaxVertexInputs: 16
                                          MaxVertexOutputs: 16
                                          Uniform Buffer Alignment: 1
                                          Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                                          Features:
                                            v MultisampleTexture
                                            v MultisampleRenderBuffer
                                            - DebugMarkers
                                            - Timestamps
                                            v Instancing
                                            - CustomInstanceStepRate
                                            v PrimitiveRestart
                                            v NonDynamicUniformBuffers
                                            v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                            v NPOTTextureRepeat
                                            - RedOrAlpha8IsRed
                                            v ElementIndexUint
                                            v Compute
                                            v WideLines
                                            v VertexShaderPointSize
                                            v BaseVertex
                                            - BaseInstance
                                            v TriangleFanTopology
                                            v ReadBackNonUniformBuffer
                                            v ReadBackNonBaseMipLevel
                                            v TexelFetch
                                            v RenderToNonBaseMipLevel
                                            v IntAttributes
                                            v ScreenSpaceDerivatives
                                            - ReadBackAnyTextureFormat
                                            v PipelineCacheDataLoadSave
                                            v ImageDataStride
                                            v RenderBufferImport
                                            v ThreeDimensionalTextures
                                            v RenderTo3DTextureSlice
                                            v TextureArrays
                                            v Tessellation
                                            v GeometryShader
                                            - TextureArrayRange
                                            v NonFillPolygonMode
                                            v OneDimensionalTextures
                                            v OneDimensionalTextureMipmaps
                                            v HalfAttributes
                                            v RenderToOneDimensionalTexture
                                            v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                          Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D32F BC1 BC2 BC3 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                                        Vulkan:
                                          Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Integrated
                                          Min Texture Size: 1
                                          Max Texture Size: 16384
                                          Max Color Attachments: 8
                                          Frames in Flight: 2
                                          Async Readback Limit: 2
                                          MaxThreadGroupsPerDimension: 65536
                                          MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                                          MaxThreadGroupX: 1024
                                          MaxThreadGroupY: 1024
                                          MaxThreadGroupZ: 64
                                          TextureArraySizeMax: 2048
                                          MaxUniformBufferRange: 134217724
                                          MaxVertexInputs: 32
                                          MaxVertexOutputs: 32
                                          Uniform Buffer Alignment: 64
                                          Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                                          Features:
                                            v MultisampleTexture
                                            v MultisampleRenderBuffer
                                            v DebugMarkers
                                            v Timestamps
                                            v Instancing
                                            - CustomInstanceStepRate
                                            v PrimitiveRestart
                                            v NonDynamicUniformBuffers
                                            v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                            v NPOTTextureRepeat
                                            v RedOrAlpha8IsRed
                                            v ElementIndexUint
                                            v Compute
                                            v WideLines
                                            v VertexShaderPointSize
                                            v BaseVertex
                                            v BaseInstance
                                            v TriangleFanTopology
                                            v ReadBackNonUniformBuffer
                                            v ReadBackNonBaseMipLevel
                                            v TexelFetch
                                            v RenderToNonBaseMipLevel
                                            v IntAttributes
                                            v ScreenSpaceDerivatives
                                            v ReadBackAnyTextureFormat
                                            v PipelineCacheDataLoadSave
                                            v ImageDataStride
                                            - RenderBufferImport
                                            v ThreeDimensionalTextures
                                            - RenderTo3DTextureSlice
                                            v TextureArrays
                                            v Tessellation
                                            v GeometryShader
                                            v TextureArrayRange
                                            v NonFillPolygonMode
                                            v OneDimensionalTextures
                                            v OneDimensionalTextureMipmaps
                                            v HalfAttributes
                                            v RenderToOneDimensionalTexture
                                            v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                          Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                                        Direct3D 11:
                                          Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                                          Min Texture Size: 1
                                          Max Texture Size: 16384
                                          Max Color Attachments: 8
                                          Frames in Flight: 1
                                          Async Readback Limit: 1
                                          MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                                          MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                                          MaxThreadGroupX: 1024
                                          MaxThreadGroupY: 1024
                                          MaxThreadGroupZ: 64
                                          TextureArraySizeMax: 2048
                                          MaxUniformBufferRange: 65536
                                          MaxVertexInputs: 32
                                          MaxVertexOutputs: 32
                                          Uniform Buffer Alignment: 256
                                          Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                                          Features:
                                            v MultisampleTexture
                                            v MultisampleRenderBuffer
                                            v DebugMarkers
                                            v Timestamps
                                            v Instancing
                                            v CustomInstanceStepRate
                                            v PrimitiveRestart
                                            - NonDynamicUniformBuffers
                                            v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                            v NPOTTextureRepeat
                                            v RedOrAlpha8IsRed
                                            v ElementIndexUint
                                            v Compute
                                            - WideLines
                                            - VertexShaderPointSize
                                            v BaseVertex
                                            v BaseInstance
                                            - TriangleFanTopology
                                            v ReadBackNonUniformBuffer
                                            v ReadBackNonBaseMipLevel
                                            v TexelFetch
                                            v RenderToNonBaseMipLevel
                                            v IntAttributes
                                            v ScreenSpaceDerivatives
                                            v ReadBackAnyTextureFormat
                                            v PipelineCacheDataLoadSave
                                            v ImageDataStride
                                            - RenderBufferImport
                                            v ThreeDimensionalTextures
                                            v RenderTo3DTextureSlice
                                            v TextureArrays
                                            v Tessellation
                                            v GeometryShader
                                            v TextureArrayRange
                                            v NonFillPolygonMode
                                            v OneDimensionalTextures
                                            v OneDimensionalTextureMipmaps
                                            v HalfAttributes
                                            v RenderToOneDimensionalTexture
                                            v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                          Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
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                                          Min Texture Size: 1
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                                          MaxVertexOutputs: 32
                                          Uniform Buffer Alignment: 256
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                                          Features:
                                            v MultisampleTexture
                                            v MultisampleRenderBuffer
                                            v DebugMarkers
                                            - Timestamps
                                            v Instancing
                                            v CustomInstanceStepRate
                                            v PrimitiveRestart
                                            - NonDynamicUniformBuffers
                                            v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                            v NPOTTextureRepeat
                                            v RedOrAlpha8IsRed
                                            v ElementIndexUint
                                            v Compute
                                            - WideLines
                                            - VertexShaderPointSize
                                            v BaseVertex
                                            v BaseInstance
                                            - TriangleFanTopology
                                            v ReadBackNonUniformBuffer
                                            v ReadBackNonBaseMipLevel
                                            v TexelFetch
                                            v RenderToNonBaseMipLevel
                                            v IntAttributes
                                            v ScreenSpaceDerivatives
                                            v ReadBackAnyTextureFormat
                                            - PipelineCacheDataLoadSave
                                            v ImageDataStride
                                            - RenderBufferImport
                                            v ThreeDimensionalTextures
                                            v RenderTo3DTextureSlice
                                            v TextureArrays
                                            v Tessellation
                                            v GeometryShader
                                            v TextureArrayRange
                                            v NonFillPolygonMode
                                            v OneDimensionalTextures
                                            - OneDimensionalTextureMipmaps
                                            v HalfAttributes
                                            v RenderToOneDimensionalTexture
                                            - ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                          Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                                        
                                        
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                                          AutotoolsProjectManager           12.0.1
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                                          Coco                              12.0.1
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                                          Conan                             12.0.1
                                          Copilot                           12.0.1
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                                          Cppcheck                          12.0.1
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                                          Docker                            12.0.1
                                          EmacsKeys                         12.0.1
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                                          Fossil                            12.0.1
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                                          GitLab                            12.0.1
                                          Haskell                           12.0.1
                                          HelloWorld                        12.0.1
                                        + Help                              12.0.1
                                        + ImageViewer                       12.0.1
                                        + IncrediBuild                      12.0.1
                                          Insight                           12.0.1
                                          Ios                               12.0.1
                                        + LanguageClient                    12.0.1
                                        + Macros                            12.0.1
                                        + Marketplace                       12.0.1
                                          McuSupport                        12.0.1
                                        + Mercurial                         12.0.1
                                          MesonProjectManager               12.0.1
                                        + ModelEditor                       12.0.1
                                          Nim                               12.0.1
                                        + PerfProfiler                      12.0.1
                                          Perforce                          12.0.1
                                        + ProjectExplorer                   12.0.1
                                        + Python                            12.0.1
                                        + QbsProjectManager                 12.0.1
                                        + QmakeProjectManager               12.0.1
                                          QmlDesigner                       12.0.1
                                        + QmlDesignerBase                   12.0.1
                                        + QmlJSEditor                       12.0.1
                                        + QmlJSTools                        12.0.1
                                        + QmlPreview                        12.0.1
                                        + QmlProfiler                       12.0.1
                                        + QmlProjectManager                 12.0.1
                                        + Qnx                               12.0.1
                                        + QtSupport                         12.0.1
                                        + RemoteLinux                       12.0.1
                                        + ResourceEditor                    12.0.1
                                          SafeRenderer                      12.0.1
                                          ScreenRecorder                    12.0.1
                                        + ScxmlEditor                       12.0.1
                                          SerialTerminal                    12.0.1
                                          SilverSearcher                    12.0.1
                                          Squish                            12.0.1
                                          StudioWelcome                     12.0.1
                                        + Subversion                        12.0.1
                                        + Terminal                          12.0.1
                                        + TextEditor                        12.0.1
                                          Todo                              12.0.1
                                        + UpdateInfo                        12.0.1
                                        + Valgrind                          12.0.1
                                          Vcpkg                             12.0.1
                                        + VcsBase                           12.0.1
                                          WebAssembly                       12.0.1
                                        + Welcome                           12.0.1
                                        
                                        Used settingspath: ~/AppData/Roaming/QtProject
                                        
                                        Qt Creator 12.0.1
                                        Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                                        From revision ee75c7276b
                                        Built on Dec 11 2023 00:21:24
                                        
                                        {noformat}
                                        

                                        hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                                        b51b15bf-3183-4206-ab34-44bda0191b5b-grafik.png


                                        MFG Mücke
                                        Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01

                                        P 1 Reply Last reply 9 Jan 2024, 14:02
                                        0
                                        • M Muecke82
                                          9 Jan 2024, 13:35

                                          @jsulm said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                          QtCreator? Dein Projekt in QtCreator? Qt?
                                          Was installiert ist solltest du wissen - du hast es ja installiert. Ansonsten kannst du das Qt Maintenance Tool öffnen und dort nachsehen was du installiert hast.

                                          Ehrlich gesagt finde ich das sehr unübersichtlich. Auch was für Programme es da alles gibt etc.

                                          Am Icon (Desktop) steht "Qt Creator 12.0.1 (Community)"

                                          Unter Hilfe => Über QT Creator...

                                          Qt Creator 12.0.1
                                          Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                                          
                                          Erstellt am Dec 11 2023 00:22:59
                                          ...
                                          

                                          Unter Hilfe => Systeminformationen

                                          {noformat}
                                          Qt 6.6.0 (x86_64-little_endian-llp64 shared (dynamic) release build; by MSVC 2019) on "windows" 
                                          OS: Windows 10 Version 22H2 [winnt version 10.0.19045]
                                          
                                          Architecture: x86_64; features: SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 RDRAND RDSEED AES
                                          
                                          Environment:
                                          
                                          Features: QT_NO_EXCEPTIONS
                                          
                                          Library info:
                                            PrefixPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                            DocumentationPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\doc
                                            HeadersPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\include
                                            LibrariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                            LibraryExecutablesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\bin
                                            BinariesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                            PluginsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\plugins
                                            QmlImportsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\qml
                                            ArchDataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                            DataPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin
                                            TranslationsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\translations
                                            ExamplesPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\examples
                                            TestsPath: C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\tests
                                            SettingsPath: 
                                          
                                          Standard paths [*...* denote writable entry]:
                                            DesktopLocation: "Desktop" *C:\Users\Markus\Desktop*
                                            DocumentsLocation: "Documents" *C:\Users\Markus\Documents*
                                            FontsLocation: "Fonts" *C:\Windows\Fonts*
                                            ApplicationsLocation: "Applications" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs*
                                            MusicLocation: "Music" *C:\Users\Markus\Music*
                                            MoviesLocation: "Movies" *C:\Users\Markus\Videos*
                                            PicturesLocation: "Pictures" *C:\Users\Markus\Pictures*
                                            TempLocation: "Temporary Directory" *C:\Users\Markus\AppData\Local\Temp*
                                            HomeLocation: "Home" *C:\Users\Markus*
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                                            DownloadLocation: "Download" *C:\Users\Markus\Downloads*
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                                            GenericConfigLocation: "Shared Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local* C:\ProgramData C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data
                                            AppDataLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Roaming\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                            AppConfigLocation: "Application Configuration" *C:\Users\Markus\AppData\Local\QtProject\qtdiag* C:\ProgramData\QtProject\qtdiag C:\Qt\Tools\QtCreator\bin C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data C:\Qt\Tools\QtCreator\bin\data\QtProject\qtdiag
                                          
                                          File selectors (increasing order of precedence):
                                            de_DE windows winnt
                                          
                                          Network:
                                            Using "Secure Channel, Windows 10.0.19045", version: 0xa004a65
                                          
                                          Platform capabilities: ThreadedPixmaps OpenGL ThreadedOpenGL WindowMasks MultipleWindows ForeignWindows NonFullScreenWindows NativeWidgets WindowManagement RasterGLSurface AllGLFunctionsQueryable
                                          
                                          Style hints:
                                            mouseDoubleClickInterval: 500
                                            mousePressAndHoldInterval: 800
                                            startDragDistance: 10
                                            startDragTime: 500
                                            startDragVelocity: 0
                                            keyboardInputInterval: 400
                                            keyboardAutoRepeatRateF: 32
                                            cursorFlashTime: 1060
                                            showIsFullScreen: 0
                                            showIsMaximized: 0
                                            passwordMaskDelay: 0
                                            passwordMaskCharacter: U+25CF
                                            fontSmoothingGamma: 1.2
                                            useRtlExtensions: 0
                                            setFocusOnTouchRelease: 0
                                            tabFocusBehavior: Qt::TabFocusAllControls 
                                            singleClickActivation: 0
                                          
                                          Additional style hints (QPlatformIntegration):
                                            ReplayMousePressOutsidePopup: 1
                                          
                                          Theme:
                                            Platforms requested : windows
                                                      available : 
                                            Styles requested    : WindowsVista,Windows
                                                   available    : windowsvista,Windows,Fusion
                                            System font         : "Segoe UI" 9
                                            Native file dialog
                                          
                                          Fonts:
                                            General font : "Segoe UI" 9
                                            Fixed font   : "Courier New" 9
                                            Title font   : "Segoe UI" 9
                                            Smallest font: "Segoe UI" 9
                                          
                                          Palette:
                                            QPalette::WindowText: #ff000000
                                            QPalette::Button: #fff0f0f0
                                            QPalette::Light: #ffffffff
                                            QPalette::Midlight: #ffe3e3e3
                                            QPalette::Dark: #ffa0a0a0
                                            QPalette::Mid: #ffa0a0a0
                                            QPalette::Text: #ff000000
                                            QPalette::BrightText: #ffffffff
                                            QPalette::ButtonText: #ff000000
                                            QPalette::Base: #ffffffff
                                            QPalette::Window: #fff0f0f0
                                            QPalette::Shadow: #ff696969
                                            QPalette::Highlight: #ff0078d7
                                            QPalette::HighlightedText: #ffffffff
                                            QPalette::Link: #ff0078d7
                                            QPalette::LinkVisited: #ff002642
                                            QPalette::AlternateBase: #ffe9e7e3
                                            QPalette::NoRole: #ff000000
                                            QPalette::ToolTipBase: #ffffffdc
                                            QPalette::ToolTipText: #ff000000
                                            QPalette::PlaceholderText: #80000000
                                            QPalette::Accent: #ff0078d7
                                          
                                          Screens: 3, High DPI scaling: inactive
                                          # 0 "D24-20 (2)" Depth: 32 Primary: yes
                                            Manufacturer: Lenovo Group Limited
                                            Model: D24-20
                                            Serial number: UR602PZ3
                                            Geometry: 1920x1080+0+0 Available: 1920x1040+0+0
                                            Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                                            3 virtual siblings
                                            Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                                            Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                                            DevicePixelRatio: 1
                                            Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                          
                                          # 1 "D24-20 (1)" Depth: 32 Primary: no
                                            Manufacturer: Lenovo Group Limited
                                            Model: D24-20
                                            Serial number: UR602PZ9
                                            Geometry: 1920x1080+3840+0 Available: 1920x1040+3840+0
                                            Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                                            3 virtual siblings
                                            Physical size: 527x296 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                                            Physical DPI: 92.5389,92.6757 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                                            DevicePixelRatio: 1
                                            Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                          
                                          # 2 "VG245" Depth: 32 Primary: no
                                            Manufacturer: ASUSTek COMPUTER INC
                                            Model: VG245
                                            Serial number: GBLMQS035657
                                            Geometry: 1920x1080+1920+0 Available: 1920x1040+1920+0
                                            Virtual geometry: 5760x1080+0+0 Available: 5760x1040+0+0
                                            3 virtual siblings
                                            Physical size: 531x299 mm  Refresh: 60 Hz Power state: 0
                                            Physical DPI: 91.8418,91.7458 Logical DPI: 96,96 Subpixel_None
                                            DevicePixelRatio: 1
                                            Primary orientation: 2 Orientation: 2 Native orientation: 0
                                          
                                          Dynamic GL LibGL Vendor: Intel
                                          Renderer: Intel(R) HD Graphics 530
                                          Version: 4.6.0 - Build 31.0.101.2111
                                          Shading language: 4.60 - Build 31.0.101.2111
                                          Format: Version: 4.6 Profile: 2 Swap behavior: 2 Buffer size (RGBA): 8,8,8,8 Depth buffer: 24 Stencil buffer: 8
                                          Profile: None (QOpenGLFunctions_4_6)
                                          
                                          Vulkan instance available
                                          Supported instance extensions:
                                            VK_KHR_device_group_creation, version 1
                                            VK_KHR_external_fence_capabilities, version 1
                                            VK_KHR_external_memory_capabilities, version 1
                                            VK_KHR_external_semaphore_capabilities, version 1
                                            VK_KHR_get_physical_device_properties2, version 2
                                            VK_KHR_get_surface_capabilities2, version 1
                                            VK_KHR_surface, version 25
                                            VK_KHR_surface_protected_capabilities, version 1
                                            VK_KHR_win32_surface, version 6
                                            VK_EXT_debug_report, version 10
                                            VK_EXT_debug_utils, version 2
                                            VK_EXT_swapchain_colorspace, version 4
                                            VK_NV_external_memory_capabilities, version 1
                                            VK_KHR_portability_enumeration, version 1
                                            VK_LUNARG_direct_driver_loading, version 1
                                          Supported layers:
                                            VK_LAYER_NV_optimus, version 1, spec version 1.3.242, NVIDIA Optimus layer
                                          Available physical devices:
                                            API version 1.3.215, vendor 0x8086, device 0x1912, Intel(R) HD Graphics 530, type 1, driver version 0.404.2111  API version 1.3.242, vendor 0x10DE, device 0x1C03, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, type 2, driver version 536.396.0
                                          
                                          
                                          GPU #1:
                                                   Card name         : Intel(R) HD Graphics 530
                                                 Driver Name         : igdumdim64.dll
                                              Driver Version         : 31.0.101.2111
                                                   Vendor ID         : 0x8086
                                                   Device ID         : 0x1912
                                                   SubSys ID         : 0x86941043
                                                 Revision ID         : 0x0006
                                          
                                          GPU #2:
                                                   Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                                                 Driver Name         : nvldumdx.dll
                                              Driver Version         : 31.0.15.3699
                                                   Vendor ID         : 0x10DE
                                                   Device ID         : 0x1C03
                                                   SubSys ID         : 0x85AB1043
                                                 Revision ID         : 0x00A1
                                          
                                          GPU #3:
                                                   Card name         : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                                                 Driver Name         : nvldumdx.dll
                                              Driver Version         : 31.0.15.3699
                                                   Vendor ID         : 0x10DE
                                                   Device ID         : 0x1C03
                                                   SubSys ID         : 0x85AB1043
                                                 Revision ID         : 0x00A1
                                          
                                          Qt Rendering Hardware Interface supported backends:
                                          OpenGL (with default QSurfaceFormat):
                                            Driver Info: Device: Intel Intel(R) HD Graphics 530 4.6.0 - Build 31.0.101.2111 Device ID: 0x0 Vendor ID: 0x0 Device type: Unknown
                                            Min Texture Size: 1
                                            Max Texture Size: 16384
                                            Max Color Attachments: 8
                                            Frames in Flight: 1
                                            Async Readback Limit: 1
                                            MaxThreadGroupsPerDimension: 65535
                                            MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                                            MaxThreadGroupX: 1024
                                            MaxThreadGroupY: 1024
                                            MaxThreadGroupZ: 64
                                            TextureArraySizeMax: 2048
                                            MaxUniformBufferRange: 16384
                                            MaxVertexInputs: 16
                                            MaxVertexOutputs: 16
                                            Uniform Buffer Alignment: 1
                                            Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                                            Features:
                                              v MultisampleTexture
                                              v MultisampleRenderBuffer
                                              - DebugMarkers
                                              - Timestamps
                                              v Instancing
                                              - CustomInstanceStepRate
                                              v PrimitiveRestart
                                              v NonDynamicUniformBuffers
                                              v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                              v NPOTTextureRepeat
                                              - RedOrAlpha8IsRed
                                              v ElementIndexUint
                                              v Compute
                                              v WideLines
                                              v VertexShaderPointSize
                                              v BaseVertex
                                              - BaseInstance
                                              v TriangleFanTopology
                                              v ReadBackNonUniformBuffer
                                              v ReadBackNonBaseMipLevel
                                              v TexelFetch
                                              v RenderToNonBaseMipLevel
                                              v IntAttributes
                                              v ScreenSpaceDerivatives
                                              - ReadBackAnyTextureFormat
                                              v PipelineCacheDataLoadSave
                                              v ImageDataStride
                                              v RenderBufferImport
                                              v ThreeDimensionalTextures
                                              v RenderTo3DTextureSlice
                                              v TextureArrays
                                              v Tessellation
                                              v GeometryShader
                                              - TextureArrayRange
                                              v NonFillPolygonMode
                                              v OneDimensionalTextures
                                              v OneDimensionalTextureMipmaps
                                              v HalfAttributes
                                              v RenderToOneDimensionalTexture
                                              v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                            Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D32F BC1 BC2 BC3 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
                                          Vulkan:
                                            Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Integrated
                                            Min Texture Size: 1
                                            Max Texture Size: 16384
                                            Max Color Attachments: 8
                                            Frames in Flight: 2
                                            Async Readback Limit: 2
                                            MaxThreadGroupsPerDimension: 65536
                                            MaxThreadsPerThreadGroup: 1024
                                            MaxThreadGroupX: 1024
                                            MaxThreadGroupY: 1024
                                            MaxThreadGroupZ: 64
                                            TextureArraySizeMax: 2048
                                            MaxUniformBufferRange: 134217724
                                            MaxVertexInputs: 32
                                            MaxVertexOutputs: 32
                                            Uniform Buffer Alignment: 64
                                            Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8,16
                                            Features:
                                              v MultisampleTexture
                                              v MultisampleRenderBuffer
                                              v DebugMarkers
                                              v Timestamps
                                              v Instancing
                                              - CustomInstanceStepRate
                                              v PrimitiveRestart
                                              v NonDynamicUniformBuffers
                                              v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                              v NPOTTextureRepeat
                                              v RedOrAlpha8IsRed
                                              v ElementIndexUint
                                              v Compute
                                              v WideLines
                                              v VertexShaderPointSize
                                              v BaseVertex
                                              v BaseInstance
                                              v TriangleFanTopology
                                              v ReadBackNonUniformBuffer
                                              v ReadBackNonBaseMipLevel
                                              v TexelFetch
                                              v RenderToNonBaseMipLevel
                                              v IntAttributes
                                              v ScreenSpaceDerivatives
                                              v ReadBackAnyTextureFormat
                                              v PipelineCacheDataLoadSave
                                              v ImageDataStride
                                              - RenderBufferImport
                                              v ThreeDimensionalTextures
                                              - RenderTo3DTextureSlice
                                              v TextureArrays
                                              v Tessellation
                                              v GeometryShader
                                              v TextureArrayRange
                                              v NonFillPolygonMode
                                              v OneDimensionalTextures
                                              v OneDimensionalTextureMipmaps
                                              v HalfAttributes
                                              v RenderToOneDimensionalTexture
                                              v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                            Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8 ASTC_4x4 ASTC_5x4 ASTC_5x5 ASTC_6x5 ASTC_6x6 ASTC_8x5 ASTC_8x6 ASTC_8x8 ASTC_10x5 ASTC_10x6 ASTC_10x8 ASTC_10x10 ASTC_12x10 ASTC_12x12
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                                            Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                                            Min Texture Size: 1
                                            Max Texture Size: 16384
                                            Max Color Attachments: 8
                                            Frames in Flight: 1
                                            Async Readback Limit: 1
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                                            MaxThreadGroupX: 1024
                                            MaxThreadGroupY: 1024
                                            MaxThreadGroupZ: 64
                                            TextureArraySizeMax: 2048
                                            MaxUniformBufferRange: 65536
                                            MaxVertexInputs: 32
                                            MaxVertexOutputs: 32
                                            Uniform Buffer Alignment: 256
                                            Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                                            Features:
                                              v MultisampleTexture
                                              v MultisampleRenderBuffer
                                              v DebugMarkers
                                              v Timestamps
                                              v Instancing
                                              v CustomInstanceStepRate
                                              v PrimitiveRestart
                                              - NonDynamicUniformBuffers
                                              v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                              v NPOTTextureRepeat
                                              v RedOrAlpha8IsRed
                                              v ElementIndexUint
                                              v Compute
                                              - WideLines
                                              - VertexShaderPointSize
                                              v BaseVertex
                                              v BaseInstance
                                              - TriangleFanTopology
                                              v ReadBackNonUniformBuffer
                                              v ReadBackNonBaseMipLevel
                                              v TexelFetch
                                              v RenderToNonBaseMipLevel
                                              v IntAttributes
                                              v ScreenSpaceDerivatives
                                              v ReadBackAnyTextureFormat
                                              v PipelineCacheDataLoadSave
                                              v ImageDataStride
                                              - RenderBufferImport
                                              v ThreeDimensionalTextures
                                              v RenderTo3DTextureSlice
                                              v TextureArrays
                                              v Tessellation
                                              v GeometryShader
                                              v TextureArrayRange
                                              v NonFillPolygonMode
                                              v OneDimensionalTextures
                                              v OneDimensionalTextureMipmaps
                                              v HalfAttributes
                                              v RenderToOneDimensionalTexture
                                              v ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                            Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
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                                            Driver Info: Device: Intel(R) HD Graphics 530 Device ID: 0x1912 Vendor ID: 0x8086 Device type: Unknown
                                            Min Texture Size: 1
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                                            MaxThreadGroupY: 1024
                                            MaxThreadGroupZ: 1024
                                            TextureArraySizeMax: 2048
                                            MaxUniformBufferRange: 65536
                                            MaxVertexInputs: 32
                                            MaxVertexOutputs: 32
                                            Uniform Buffer Alignment: 256
                                            Supported MSAA sample counts: 1,2,4,8
                                            Features:
                                              v MultisampleTexture
                                              v MultisampleRenderBuffer
                                              v DebugMarkers
                                              - Timestamps
                                              v Instancing
                                              v CustomInstanceStepRate
                                              v PrimitiveRestart
                                              - NonDynamicUniformBuffers
                                              v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
                                              v NPOTTextureRepeat
                                              v RedOrAlpha8IsRed
                                              v ElementIndexUint
                                              v Compute
                                              - WideLines
                                              - VertexShaderPointSize
                                              v BaseVertex
                                              v BaseInstance
                                              - TriangleFanTopology
                                              v ReadBackNonUniformBuffer
                                              v ReadBackNonBaseMipLevel
                                              v TexelFetch
                                              v RenderToNonBaseMipLevel
                                              v IntAttributes
                                              v ScreenSpaceDerivatives
                                              v ReadBackAnyTextureFormat
                                              - PipelineCacheDataLoadSave
                                              v ImageDataStride
                                              - RenderBufferImport
                                              v ThreeDimensionalTextures
                                              v RenderTo3DTextureSlice
                                              v TextureArrays
                                              v Tessellation
                                              v GeometryShader
                                              v TextureArrayRange
                                              v NonFillPolygonMode
                                              v OneDimensionalTextures
                                              - OneDimensionalTextureMipmaps
                                              v HalfAttributes
                                              v RenderToOneDimensionalTexture
                                              - ThreeDimensionalTextureMipmaps
                                            Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 RG8 R16 RG16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F RGB10A2 D16 D24 D24S8 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
                                          
                                          
                                          Plugin information:
                                          
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                                            Axivion                           12.0.1
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                                          + ClangFormat                       12.0.1
                                          + ClangTools                        12.0.1
                                          + ClassView                         12.0.1
                                            ClearCase                         12.0.1
                                            Coco                              12.0.1
                                          + CodePaster                        12.0.1
                                            CompilationDatabaseProjectManager 12.0.1
                                            CompilerExplorer                  12.0.1
                                            Conan                             12.0.1
                                            Copilot                           12.0.1
                                          + Core                              12.0.1
                                          + CppEditor                         12.0.1
                                            Cppcheck                          12.0.1
                                          + CtfVisualizer                     12.0.1
                                          + Debugger                          12.0.1
                                          + Designer                          12.0.1
                                          + DiffEditor                        12.0.1
                                            Docker                            12.0.1
                                            EmacsKeys                         12.0.1
                                          + FakeVim                           12.0.1
                                            Fossil                            12.0.1
                                          + GLSLEditor                        12.0.1
                                          + GenericProjectManager             12.0.1
                                          + Git                               12.0.1
                                            GitLab                            12.0.1
                                            Haskell                           12.0.1
                                            HelloWorld                        12.0.1
                                          + Help                              12.0.1
                                          + ImageViewer                       12.0.1
                                          + IncrediBuild                      12.0.1
                                            Insight                           12.0.1
                                            Ios                               12.0.1
                                          + LanguageClient                    12.0.1
                                          + Macros                            12.0.1
                                          + Marketplace                       12.0.1
                                            McuSupport                        12.0.1
                                          + Mercurial                         12.0.1
                                            MesonProjectManager               12.0.1
                                          + ModelEditor                       12.0.1
                                            Nim                               12.0.1
                                          + PerfProfiler                      12.0.1
                                            Perforce                          12.0.1
                                          + ProjectExplorer                   12.0.1
                                          + Python                            12.0.1
                                          + QbsProjectManager                 12.0.1
                                          + QmakeProjectManager               12.0.1
                                            QmlDesigner                       12.0.1
                                          + QmlDesignerBase                   12.0.1
                                          + QmlJSEditor                       12.0.1
                                          + QmlJSTools                        12.0.1
                                          + QmlPreview                        12.0.1
                                          + QmlProfiler                       12.0.1
                                          + QmlProjectManager                 12.0.1
                                          + Qnx                               12.0.1
                                          + QtSupport                         12.0.1
                                          + RemoteLinux                       12.0.1
                                          + ResourceEditor                    12.0.1
                                            SafeRenderer                      12.0.1
                                            ScreenRecorder                    12.0.1
                                          + ScxmlEditor                       12.0.1
                                            SerialTerminal                    12.0.1
                                            SilverSearcher                    12.0.1
                                            Squish                            12.0.1
                                            StudioWelcome                     12.0.1
                                          + Subversion                        12.0.1
                                          + Terminal                          12.0.1
                                          + TextEditor                        12.0.1
                                            Todo                              12.0.1
                                          + UpdateInfo                        12.0.1
                                          + Valgrind                          12.0.1
                                            Vcpkg                             12.0.1
                                          + VcsBase                           12.0.1
                                            WebAssembly                       12.0.1
                                          + Welcome                           12.0.1
                                          
                                          Used settingspath: ~/AppData/Roaming/QtProject
                                          
                                          Qt Creator 12.0.1
                                          Auf Qt 6.6.0 (MSVC 2019, x86_64) beruhend
                                          From revision ee75c7276b
                                          Built on Dec 11 2023 00:21:24
                                          
                                          {noformat}
                                          

                                          hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                                          b51b15bf-3183-4206-ab34-44bda0191b5b-grafik.png

                                          P Offline
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                                          Pl45m4
                                          wrote on 9 Jan 2024, 14:02 last edited by Pl45m4 1 Sept 2024, 14:03
                                          #20

                                          @Muecke82 said in [Anfänger] Grundlagen verständnis:

                                          hmm, ich glaube das ist nicht ganz was ich gesucht habe. was muss ich denn beim "Qt Maintenance Tool" aufrufen .

                                          Ja doch das passt schon.
                                          Oben beim Installieren hast du ja auf "Qt 6.6 Desktop Entwicklung" geklickt im Maintenance Tool.

                                          Du hast Qt 6.6.0 und QtCreator 12.01, der selbst auch auf Qt6.6.0 basiert
                                          Die QtCreator sind selbst mit Qt erstellt worden, verrückt oder? :D
                                          Viele verwechseln aber eben die Version, die im QtCreator unter "Hilfe" steht (welches die QtCreator-Qt Version anzeigt) mit der Version mit der sie selbst programmieren.


                                          If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of putting them in.

                                          ~E. W. Dijkstra

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                                          5 Jan 2024, 20:53

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