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Problème avec pthread et QPlainTextEdit

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  • SGaistS Offline
    SGaistS Offline
    SGaist
    Lifetime Qt Champion
    wrote on last edited by
    #4

    Il faut savoir séparer les choses. Appliquer les règles du développement sur système embarqué à une application desktop n'est pas la meilleure des idées. L'inverse est tout autant vrai.

    Ce n'est pas parce que pthread n'est pas capable de faire une chose qu'il faut utiliser une alternative qui est explicitement interdite. Dans ce cas précis, il faut utiliser QMetaObject::invokeMethod.

    Ceci étant, comme dit précédemment, c'est ajouter une grosse couche de complexité pour un bénéfice de 0.

    Interested in AI ? www.idiap.ch
    Please read the Qt Code of Conduct - https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

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    • M Offline
      M Offline
      Mourad2021
      wrote on last edited by
      #5

      Bonjour SGaïste,
      En fait tout ce que j'essaye de faire c'est d'utiliser des thread indépendamment de Qt.
      je suis en train de tester une nouvelle méthode avec thread de la bibliothèque standard du c++11, je te tiendrai au courant dès que je l'aurai peaufiner. et merci encore .

      1 Reply Last reply
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      • SGaistS Offline
        SGaistS Offline
        SGaist
        Lifetime Qt Champion
        wrote on last edited by
        #6

        Alors il faut garder de manière bien séparée la partie GUI et la partie thread.

        Interested in AI ? www.idiap.ch
        Please read the Qt Code of Conduct - https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

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        • M Offline
          M Offline
          Mourad2021
          wrote on last edited by
          #7

          tu veux dire que je dois mettre les fonctions utilisées dans les thread dans une classe à part ?

          1 Reply Last reply
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          • SGaistS Offline
            SGaistS Offline
            SGaist
            Lifetime Qt Champion
            wrote on last edited by
            #8

            En principe, l'encapsulation est la meilleure méthode.

            Un exemple avec QThread est Mandelbrot. Tout le processing se fait dans le thread, les données sont ensuite envoyées au thread principal pour affichage.

            Interested in AI ? www.idiap.ch
            Please read the Qt Code of Conduct - https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

            1 Reply Last reply
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            • D Offline
              D Offline
              dan1973
              wrote on last edited by
              #9

              how do i get it translated in English

              JonBJ 1 Reply Last reply
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              • D dan1973

                how do i get it translated in English

                JonBJ Offline
                JonBJ Offline
                JonB
                wrote on last edited by
                #10

                @dan1973 You don't, or try Google translate!

                1 Reply Last reply
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                • M Offline
                  M Offline
                  Mourad2021
                  wrote on last edited by
                  #11

                  Bonjour à tous,
                  J’ai changé la structure de mes classes, pour faire simple j’ai mis tout ce qui concerne les sockets dans un header sous forme de fonctions libres, du coté serveur je n’ai rien changé pour l’instatant.

                  Fichier header.h : ce fichier contient les inclusions communes et quelques define
                  #ifndef HEADER_H
                  #define HEADER_H
                  
                  // On inclut les fichiers standards
                  #include <iostream>
                  #include <stdlib.h>
                  #include <stdio.h>
                  #include <pthread.h>
                  #include <thread>
                  #include <mutex>
                  
                  //Les Fichiers Qt
                  #include <QPlainTextEdit>
                  #include <QPushButton>
                  
                  #define PORT 10000
                  
                  #if defined (WIN32) //Si nous sommes sous WINDOWS
                        #include <winsock2.h>
                        #include <windows.h>
                        //On peut remarquer que le type socklen_t qui existe sous Linux, n'est pas défini sous Windows. Ce type sert à stocker la taille d'une structures de type sockaddr_in. Ça n'est rien d'autre qu'un entier mais il nous évitera des problèmes éventuels de compilation sous Linux par la suite. Il va donc falloir le définir nous même à l'aide du mot clef typedef comme il suit
                        typedef int socklen_t;
                  
                  #elif defined (linux) //Si nous sommes sous LINUX
                        #include <sys/types.h>
                        #include <sys/socket.h>
                        #include <netinet/in.h>
                        #include <arpa/inet.h>
                        #include <unistd.h>
                  
                        // Define, qui nous serviront par la suite
                        #define INVALID_SOCKET -1
                        #define SOCKET_ERROR -1
                        #define closesocket(s) close(s)
                  
                        // De même
                        typedef int SOCKET;
                        typedef struct sockaddr_in SOCKADDR_IN;
                        typedef struct sockaddr SOCKADDR;
                  #endif
                  
                  struct Shared
                  {
                        int data;
                        pthread_mutex_t mut;
                        pthread_cond_t synchro;
                  };
                  
                  struct ThreadData
                  {
                        QPlainTextEdit *strucPlainText;
                        QPushButton *strucBtnOn;
                        QPushButton *strucBtnOff;
                        struct Shared *psh;
                  };
                  
                  struct MsgData
                  {
                        char nom[256];
                        char message[256];
                  };
                  
                  #endif // HEADER_H
                  
                  

                  Maintenant voici les fichiers Du côté client

                  Fichier fctclient.h

                  #ifndef FCTCLIENT_H
                  #define FCTCLIENT_H
                  
                  
                  #include "../SocketGraphicServer/header.h"
                  #include <QDebug>
                  #include <QPlainTextEdit>
                  #include <QString>
                  #include <QMessageBox>
                  
                  
                  /* Socket et contexte d'adressage du client */
                  SOCKET csock;
                  SOCKADDR_IN csin;
                  socklen_t crecsize;
                  int sock_err;
                  
                  QPlainTextEdit *m_plainTextEdit ;
                  struct ThreadData m_threadDataClient;
                  bool m_graphic;
                  struct MsgData m_msgDataClient;
                  bool boolConnection;
                  
                  void Initialisation(struct ThreadData &myThreadData);
                  bool FctConnection();
                  void FctDeconnection();
                  void* FctReceiveMsg(void *arg);
                  
                  #endif // FCTCLIENT_H
                  
                  

                  Fichier fctclient.cpp

                  #include "fctclient.h"
                  
                  void Initialisation(struct ThreadData &myThreadData)
                  {
                        m_graphic = true;
                        m_threadDataClient = myThreadData;
                  
                  #if defined (WIN32)
                        WSADATA WSAData;
                        int erreur = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData);
                  #elif
                        int erreur = 0;
                  #endif
                  
                        if(!erreur)
                        {
                              /* Création de la socket */
                              csock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
                              printf("La socket client est %d\n", csock);
                              /* Configuration de la connexion */
                              csin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //127.0.0.1"); "192.168.0.12"
                              csin.sin_family = AF_INET;
                              csin.sin_port = htons(PORT);
                        }
                  }
                  
                  bool FctConnection()
                  {
                  
                        m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("je suis la connection"));
                        bool returnVal = false;
                  
                        //Si on n'arrive pas à se connecter.
                        if(connect(csock, (SOCKADDR *)&csin, sizeof(csin)) == SOCKET_ERROR)
                        {
                              //printf("Connexion à %s sur le port %d\n", inet_ntoa(sin.sin_addr), htons(sin.sin_port));
                              // Attente pendant laquelle le client se connecte
                              if(!m_graphic)
                                    printf("Impossible de se connecter.");
                              else
                                    m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Impossible de se connecter."));
                              returnVal = false;
                        }
                        //Si on arrive à se connecter
                        else
                        {
                              if(!m_graphic)
                                    printf("Connexion à %s sur le port %d\n", inet_ntoa(csin.sin_addr), htons(csin.sin_port));
                              else
                              {
                                    m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Connexion à %1 sur le port %2.").arg(inet_ntoa(csin.sin_addr)).arg(htons(csin.sin_port)));
                              }
                  
                              returnVal = true;
                              boolConnection = true;
                        }
                  
                        return returnVal;
                  }
                  
                  void FctDeconnection()
                  {
                        /* On ferme la socket précédemment ouverte */
                        closesocket(csock);
                        //QMessageBox::information(nullptr, "csock", QString::number(csock));
                  
                  #if defined (WIN32)
                        WSACleanup();
                  #endif
                        boolConnection = false;
                        m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Déconnexion"));
                  }
                  
                  void* FctReceiveMsg(void *arg)
                  {
                        qDebug() << "j'attends un message avant le while" ;
                        //m_msgDataClient = (MsgData*)arg;
                        while(boolConnection)
                        {
                              if(recv(csock, (char*)&m_msgDataClient, sizeof(m_msgDataClient), 0) != SOCKET_ERROR)
                              {
                  
                                    std::string nom = m_msgDataClient.nom;
                                    std::string message = m_msgDataClient.message;
                                    qDebug() << QString::fromStdString(nom);
                                    qDebug() << QString::fromStdString(message);
                                    pthread_mutex_lock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                                    pthread_cond_signal(&m_threadDataClient.psh->synchro);
                                    pthread_mutex_unlock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                              }
                        }
                  
                  }
                  
                  

                  Fichier mainwindowclient.h

                  #ifndef MAINWINDOWCLIENT_H
                  #define MAINWINDOWCLIENT_H
                  
                  #include <QApplication>
                  #include <QMainWindow>
                  //#include "threadFunctions.h"
                  #include "fctclient.h"
                  
                  QT_BEGIN_NAMESPACE
                  namespace Ui { class MainWindowClient; }
                  QT_END_NAMESPACE
                  
                  class MainWindowClient : public QMainWindow
                  {
                        Q_OBJECT
                  
                  public:
                        MainWindowClient(QWidget *parent = nullptr);
                        ~MainWindowClient();
                        void FctConnectionsObjets();
                        void FctRcvMsg();
                        void* FctWriteMsg();
                  
                  public slots:
                        void SlotRcvMsg();
                        void SlotSetMessage(MsgData&);
                        void SlotConnection();
                        void SlotDeconnexion();
                  
                  private:
                        Ui::MainWindowClient *ui;
                        //ClassClient myClassClient;
                        //On déclare les thread
                        //std::thread threadRcvMsg;
                        pthread_t threadRcvMsg;
                        pthread_t threadWriteMsg;
                        //Les structures
                        struct Shared m_shared;
                        struct ThreadData m_threadDataClient;
                  };
                  #endif // MAINWINDOWCLIENT_H
                  
                  

                  Le fichier mainwindowclient.cpp

                  #include "mainwindowclient.h"
                  #include "ui_mainwindowclient.h"
                  
                  MainWindowClient::MainWindowClient(QWidget *parent)
                        : QMainWindow(parent)
                        , ui(new Ui::MainWindowClient)
                  {
                        ui->setupUi(this);
                        qDebug() << "entrée du constructeur";
                        m_shared =
                        {
                              .data = 0,
                              .mut = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER,
                              .synchro = PTHREAD_COND_INITIALIZER,
                        };
                  
                        m_threadDataClient =
                        {
                              .strucPlainText = ui->plainTextEditRapport,
                              .strucBtnOn = ui->btnConDecon,
                              .strucBtnOff = ui->btnDeconnecter,
                              .psh = &m_shared,
                        };
                  
                        //myClassClient = ClassClient(m_threadDataClient);
                        FctConnectionsObjets();
                  }
                  
                  MainWindowClient::~MainWindowClient()
                  {
                        delete ui;
                  }
                  
                  void MainWindowClient::FctConnectionsObjets()
                  {
                        QObject::connect(ui->btnConDecon, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SlotConnection()));
                        QObject::connect(ui->btnDeconnecter, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SlotDeconnexion()));
                        //QObject::connect(this, SIGNAL(m_signa1(MsgData&)), this, SLOT(SlotEtMessage(MsgData&)));
                  }
                  
                  void MainWindowClient::SlotConnection()
                  {
                        //myClassClient = ClassClient(m_threadDataClient);
                        if(FctConnection())
                        {
                              ui->btnConDecon->setText("&Déconnecter");
                              SlotRcvMsg();
                        }
                  
                  }
                  
                  void MainWindowClient::SlotRcvMsg()
                  {
                        int ret1 =  pthread_create(&threadRcvMsg, NULL, FctReceiveMsg, nullptr);
                       // int ret2 =  pthread_create(&threadWriteMsg, NULL, FctWriteMsg, nullptr);
                        int ret2 =  pthread_create(&threadWriteMsg, NULL, [](void *ptr){static_cast<MainWindowClient*>(ptr)->FctWriteMsg(); return (void*)nullptr;}, nullptr);
                  
                        //int ret =  pthread_create(&threadRcvMsg, NULL, ClassClient::FctReceiveMsg, nullptr);
                        //threadRcvMsg = std::thread((FctReceiveMsg));
                        if(ret1 != 0) {
                              ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Erreur : erreur de création de pthread_create() de \"threadRcvMsg\".");
                        }
                        else
                        {
                              ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Succés : Création de pthread \"threadRcvMsg\" réussie");
                        }
                  
                  
                        if(ret2 != 0) {
                              ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Erreur : erreur de création de pthread_create() de \"threadWriteMsg\".");
                        }
                        else
                        {
                              ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Succés : Création de pthread \"threadWriteMsg\" réussie");
                        }
                  }
                  
                  void MainWindowClient::SlotSetMessage(MsgData&)
                  {
                        ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("je suis set message");
                  }
                  
                  void* MainWindowClient::FctWriteMsg()
                  {
                        pthread_mutex_lock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                        pthread_cond_wait(&m_threadDataClient.psh->synchro, &m_threadDataClient.psh->mut);
                        ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("je suis FctWriteMsg message");
                        pthread_mutex_unlock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                  }
                  
                  void MainWindowClient::SlotDeconnexion()
                  {
                        //threadRcvMsg.detach();
                        ui->btnConDecon->setText("&Connecter");
                        //myClassClient.FctDeconnection();
                        FctDeconnection();
                  }
                  
                  
                  

                  Fichier main.cpp cote client

                  #include "mainwindowclient.h"
                  
                  #include <QApplication>
                  #include <QLocale>
                  #include <QTranslator>
                  
                  int main(int argc, char *argv[])
                  {
                        QApplication a(argc, argv);
                        QTranslator translator;
                        const QStringList uiLanguages = QLocale::system().uiLanguages();
                        for (const QString &locale : uiLanguages) {
                              const QString baseName = "SocketGraphicClient_" + QLocale(locale).name();
                              if (translator.load(":/i18n/" + baseName)) {
                                    a.installTranslator(&translator);
                                    break;
                              }
                        }
                        MainWindowClient w;
                        w.show();
                        return a.exec();
                  } 
                  
                  

                  Et voici les erreurs maintenant. Il y en a 33 mais j’en ai mis que 3. Je ne comprends pas d’où vient cette erreur de redéfinition de variables

                  :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:13: multiple definition of `csock'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:13: first defined here
                  
                  :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:14: multiple definition of `csin'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:14: first defined here
                  
                  :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:15: multiple definition of `crecsize'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:15: first defined here
                  
                  

                  Merci d’avance de votre aide

                  JonBJ 1 Reply Last reply
                  0
                  • M Mourad2021

                    Bonjour à tous,
                    J’ai changé la structure de mes classes, pour faire simple j’ai mis tout ce qui concerne les sockets dans un header sous forme de fonctions libres, du coté serveur je n’ai rien changé pour l’instatant.

                    Fichier header.h : ce fichier contient les inclusions communes et quelques define
                    #ifndef HEADER_H
                    #define HEADER_H
                    
                    // On inclut les fichiers standards
                    #include <iostream>
                    #include <stdlib.h>
                    #include <stdio.h>
                    #include <pthread.h>
                    #include <thread>
                    #include <mutex>
                    
                    //Les Fichiers Qt
                    #include <QPlainTextEdit>
                    #include <QPushButton>
                    
                    #define PORT 10000
                    
                    #if defined (WIN32) //Si nous sommes sous WINDOWS
                          #include <winsock2.h>
                          #include <windows.h>
                          //On peut remarquer que le type socklen_t qui existe sous Linux, n'est pas défini sous Windows. Ce type sert à stocker la taille d'une structures de type sockaddr_in. Ça n'est rien d'autre qu'un entier mais il nous évitera des problèmes éventuels de compilation sous Linux par la suite. Il va donc falloir le définir nous même à l'aide du mot clef typedef comme il suit
                          typedef int socklen_t;
                    
                    #elif defined (linux) //Si nous sommes sous LINUX
                          #include <sys/types.h>
                          #include <sys/socket.h>
                          #include <netinet/in.h>
                          #include <arpa/inet.h>
                          #include <unistd.h>
                    
                          // Define, qui nous serviront par la suite
                          #define INVALID_SOCKET -1
                          #define SOCKET_ERROR -1
                          #define closesocket(s) close(s)
                    
                          // De même
                          typedef int SOCKET;
                          typedef struct sockaddr_in SOCKADDR_IN;
                          typedef struct sockaddr SOCKADDR;
                    #endif
                    
                    struct Shared
                    {
                          int data;
                          pthread_mutex_t mut;
                          pthread_cond_t synchro;
                    };
                    
                    struct ThreadData
                    {
                          QPlainTextEdit *strucPlainText;
                          QPushButton *strucBtnOn;
                          QPushButton *strucBtnOff;
                          struct Shared *psh;
                    };
                    
                    struct MsgData
                    {
                          char nom[256];
                          char message[256];
                    };
                    
                    #endif // HEADER_H
                    
                    

                    Maintenant voici les fichiers Du côté client

                    Fichier fctclient.h

                    #ifndef FCTCLIENT_H
                    #define FCTCLIENT_H
                    
                    
                    #include "../SocketGraphicServer/header.h"
                    #include <QDebug>
                    #include <QPlainTextEdit>
                    #include <QString>
                    #include <QMessageBox>
                    
                    
                    /* Socket et contexte d'adressage du client */
                    SOCKET csock;
                    SOCKADDR_IN csin;
                    socklen_t crecsize;
                    int sock_err;
                    
                    QPlainTextEdit *m_plainTextEdit ;
                    struct ThreadData m_threadDataClient;
                    bool m_graphic;
                    struct MsgData m_msgDataClient;
                    bool boolConnection;
                    
                    void Initialisation(struct ThreadData &myThreadData);
                    bool FctConnection();
                    void FctDeconnection();
                    void* FctReceiveMsg(void *arg);
                    
                    #endif // FCTCLIENT_H
                    
                    

                    Fichier fctclient.cpp

                    #include "fctclient.h"
                    
                    void Initialisation(struct ThreadData &myThreadData)
                    {
                          m_graphic = true;
                          m_threadDataClient = myThreadData;
                    
                    #if defined (WIN32)
                          WSADATA WSAData;
                          int erreur = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData);
                    #elif
                          int erreur = 0;
                    #endif
                    
                          if(!erreur)
                          {
                                /* Création de la socket */
                                csock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
                                printf("La socket client est %d\n", csock);
                                /* Configuration de la connexion */
                                csin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //127.0.0.1"); "192.168.0.12"
                                csin.sin_family = AF_INET;
                                csin.sin_port = htons(PORT);
                          }
                    }
                    
                    bool FctConnection()
                    {
                    
                          m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("je suis la connection"));
                          bool returnVal = false;
                    
                          //Si on n'arrive pas à se connecter.
                          if(connect(csock, (SOCKADDR *)&csin, sizeof(csin)) == SOCKET_ERROR)
                          {
                                //printf("Connexion à %s sur le port %d\n", inet_ntoa(sin.sin_addr), htons(sin.sin_port));
                                // Attente pendant laquelle le client se connecte
                                if(!m_graphic)
                                      printf("Impossible de se connecter.");
                                else
                                      m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Impossible de se connecter."));
                                returnVal = false;
                          }
                          //Si on arrive à se connecter
                          else
                          {
                                if(!m_graphic)
                                      printf("Connexion à %s sur le port %d\n", inet_ntoa(csin.sin_addr), htons(csin.sin_port));
                                else
                                {
                                      m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Connexion à %1 sur le port %2.").arg(inet_ntoa(csin.sin_addr)).arg(htons(csin.sin_port)));
                                }
                    
                                returnVal = true;
                                boolConnection = true;
                          }
                    
                          return returnVal;
                    }
                    
                    void FctDeconnection()
                    {
                          /* On ferme la socket précédemment ouverte */
                          closesocket(csock);
                          //QMessageBox::information(nullptr, "csock", QString::number(csock));
                    
                    #if defined (WIN32)
                          WSACleanup();
                    #endif
                          boolConnection = false;
                          m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Déconnexion"));
                    }
                    
                    void* FctReceiveMsg(void *arg)
                    {
                          qDebug() << "j'attends un message avant le while" ;
                          //m_msgDataClient = (MsgData*)arg;
                          while(boolConnection)
                          {
                                if(recv(csock, (char*)&m_msgDataClient, sizeof(m_msgDataClient), 0) != SOCKET_ERROR)
                                {
                    
                                      std::string nom = m_msgDataClient.nom;
                                      std::string message = m_msgDataClient.message;
                                      qDebug() << QString::fromStdString(nom);
                                      qDebug() << QString::fromStdString(message);
                                      pthread_mutex_lock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                                      pthread_cond_signal(&m_threadDataClient.psh->synchro);
                                      pthread_mutex_unlock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                                }
                          }
                    
                    }
                    
                    

                    Fichier mainwindowclient.h

                    #ifndef MAINWINDOWCLIENT_H
                    #define MAINWINDOWCLIENT_H
                    
                    #include <QApplication>
                    #include <QMainWindow>
                    //#include "threadFunctions.h"
                    #include "fctclient.h"
                    
                    QT_BEGIN_NAMESPACE
                    namespace Ui { class MainWindowClient; }
                    QT_END_NAMESPACE
                    
                    class MainWindowClient : public QMainWindow
                    {
                          Q_OBJECT
                    
                    public:
                          MainWindowClient(QWidget *parent = nullptr);
                          ~MainWindowClient();
                          void FctConnectionsObjets();
                          void FctRcvMsg();
                          void* FctWriteMsg();
                    
                    public slots:
                          void SlotRcvMsg();
                          void SlotSetMessage(MsgData&);
                          void SlotConnection();
                          void SlotDeconnexion();
                    
                    private:
                          Ui::MainWindowClient *ui;
                          //ClassClient myClassClient;
                          //On déclare les thread
                          //std::thread threadRcvMsg;
                          pthread_t threadRcvMsg;
                          pthread_t threadWriteMsg;
                          //Les structures
                          struct Shared m_shared;
                          struct ThreadData m_threadDataClient;
                    };
                    #endif // MAINWINDOWCLIENT_H
                    
                    

                    Le fichier mainwindowclient.cpp

                    #include "mainwindowclient.h"
                    #include "ui_mainwindowclient.h"
                    
                    MainWindowClient::MainWindowClient(QWidget *parent)
                          : QMainWindow(parent)
                          , ui(new Ui::MainWindowClient)
                    {
                          ui->setupUi(this);
                          qDebug() << "entrée du constructeur";
                          m_shared =
                          {
                                .data = 0,
                                .mut = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER,
                                .synchro = PTHREAD_COND_INITIALIZER,
                          };
                    
                          m_threadDataClient =
                          {
                                .strucPlainText = ui->plainTextEditRapport,
                                .strucBtnOn = ui->btnConDecon,
                                .strucBtnOff = ui->btnDeconnecter,
                                .psh = &m_shared,
                          };
                    
                          //myClassClient = ClassClient(m_threadDataClient);
                          FctConnectionsObjets();
                    }
                    
                    MainWindowClient::~MainWindowClient()
                    {
                          delete ui;
                    }
                    
                    void MainWindowClient::FctConnectionsObjets()
                    {
                          QObject::connect(ui->btnConDecon, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SlotConnection()));
                          QObject::connect(ui->btnDeconnecter, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SlotDeconnexion()));
                          //QObject::connect(this, SIGNAL(m_signa1(MsgData&)), this, SLOT(SlotEtMessage(MsgData&)));
                    }
                    
                    void MainWindowClient::SlotConnection()
                    {
                          //myClassClient = ClassClient(m_threadDataClient);
                          if(FctConnection())
                          {
                                ui->btnConDecon->setText("&Déconnecter");
                                SlotRcvMsg();
                          }
                    
                    }
                    
                    void MainWindowClient::SlotRcvMsg()
                    {
                          int ret1 =  pthread_create(&threadRcvMsg, NULL, FctReceiveMsg, nullptr);
                         // int ret2 =  pthread_create(&threadWriteMsg, NULL, FctWriteMsg, nullptr);
                          int ret2 =  pthread_create(&threadWriteMsg, NULL, [](void *ptr){static_cast<MainWindowClient*>(ptr)->FctWriteMsg(); return (void*)nullptr;}, nullptr);
                    
                          //int ret =  pthread_create(&threadRcvMsg, NULL, ClassClient::FctReceiveMsg, nullptr);
                          //threadRcvMsg = std::thread((FctReceiveMsg));
                          if(ret1 != 0) {
                                ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Erreur : erreur de création de pthread_create() de \"threadRcvMsg\".");
                          }
                          else
                          {
                                ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Succés : Création de pthread \"threadRcvMsg\" réussie");
                          }
                    
                    
                          if(ret2 != 0) {
                                ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Erreur : erreur de création de pthread_create() de \"threadWriteMsg\".");
                          }
                          else
                          {
                                ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Succés : Création de pthread \"threadWriteMsg\" réussie");
                          }
                    }
                    
                    void MainWindowClient::SlotSetMessage(MsgData&)
                    {
                          ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("je suis set message");
                    }
                    
                    void* MainWindowClient::FctWriteMsg()
                    {
                          pthread_mutex_lock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                          pthread_cond_wait(&m_threadDataClient.psh->synchro, &m_threadDataClient.psh->mut);
                          ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("je suis FctWriteMsg message");
                          pthread_mutex_unlock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                    }
                    
                    void MainWindowClient::SlotDeconnexion()
                    {
                          //threadRcvMsg.detach();
                          ui->btnConDecon->setText("&Connecter");
                          //myClassClient.FctDeconnection();
                          FctDeconnection();
                    }
                    
                    
                    

                    Fichier main.cpp cote client

                    #include "mainwindowclient.h"
                    
                    #include <QApplication>
                    #include <QLocale>
                    #include <QTranslator>
                    
                    int main(int argc, char *argv[])
                    {
                          QApplication a(argc, argv);
                          QTranslator translator;
                          const QStringList uiLanguages = QLocale::system().uiLanguages();
                          for (const QString &locale : uiLanguages) {
                                const QString baseName = "SocketGraphicClient_" + QLocale(locale).name();
                                if (translator.load(":/i18n/" + baseName)) {
                                      a.installTranslator(&translator);
                                      break;
                                }
                          }
                          MainWindowClient w;
                          w.show();
                          return a.exec();
                    } 
                    
                    

                    Et voici les erreurs maintenant. Il y en a 33 mais j’en ai mis que 3. Je ne comprends pas d’où vient cette erreur de redéfinition de variables

                    :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:13: multiple definition of `csock'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:13: first defined here
                    
                    :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:14: multiple definition of `csin'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:14: first defined here
                    
                    :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:15: multiple definition of `crecsize'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:15: first defined here
                    
                    

                    Merci d’avance de votre aide

                    JonBJ Offline
                    JonBJ Offline
                    JonB
                    wrote on last edited by JonB
                    #12

                    @Mourad2021 said in Problème avec pthread et QPlainTextEdit:

                    fctclient.h

                    Cette fctclient.h ne peur peut pas avoir #include "fctclient.h" plus qu'une seule fois dans un fichier .cpp. Vous l'avez dans fctclient.cpp et dans mainwindowclient.h -> main.cpp.

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                    • SGaistS Offline
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                      SGaist
                      Lifetime Qt Champion
                      wrote on last edited by
                      #13

                      Pourquoi avoir créé des variables statiques pour tous ces éléments ?

                      Interested in AI ? www.idiap.ch
                      Please read the Qt Code of Conduct - https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

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                      • JonBJ JonB

                        @Mourad2021 said in Problème avec pthread et QPlainTextEdit:

                        fctclient.h

                        Cette fctclient.h ne peur peut pas avoir #include "fctclient.h" plus qu'une seule fois dans un fichier .cpp. Vous l'avez dans fctclient.cpp et dans mainwindowclient.h -> main.cpp.

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                        M Offline
                        mpergand
                        wrote on last edited by mpergand
                        #14

                        @JonB said in Problème avec pthread et QPlainTextEdit:

                        Cette fctclient.h ne peur pas avoir

                        Scary words :)

                        Comme l'a noté @JonB , le fichier est inclus plusieurs fois et comme :

                        /* Socket et contexte d'adressage du client */
                        SOCKET csock;
                        SOCKADDR_IN csin;
                        socklen_t crecsize;
                        int sock_err;

                        sont déclarées dans le .h, elles sont ainsi définies plusieurs fois.

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                        • M Offline
                          M Offline
                          Mourad2021
                          wrote on last edited by
                          #15

                          Merci à tous de me répondre, ça m'aide beaucoup pour ne pas perdre du temps.
                          JonB en fait je l'utilise mainwindowclient dont :

                          #include "fctclient.h" dans mainwindowclient.h
                          
                          

                          et dans fctclient.cpp ce qui est normal pour définir les fonctions

                          par contre

                          mpergand ça marche le fait de déplacer la déclaration des variables dans le fctclient.cpp

                          SGaist : elles ne sont pas déclarées statiques.
                          en tout cas merci à tous pour votre aide.
                          je vous tiendrai au courant de la suite.

                          M 1 Reply Last reply
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                          • M Mourad2021

                            Merci à tous de me répondre, ça m'aide beaucoup pour ne pas perdre du temps.
                            JonB en fait je l'utilise mainwindowclient dont :

                            #include "fctclient.h" dans mainwindowclient.h
                            
                            

                            et dans fctclient.cpp ce qui est normal pour définir les fonctions

                            par contre

                            mpergand ça marche le fait de déplacer la déclaration des variables dans le fctclient.cpp

                            SGaist : elles ne sont pas déclarées statiques.
                            en tout cas merci à tous pour votre aide.
                            je vous tiendrai au courant de la suite.

                            M Offline
                            M Offline
                            mpergand
                            wrote on last edited by
                            #16

                            @Mourad2021 said in Problème avec pthread et QPlainTextEdit:

                            ça marche le fait de déplacer la déclaration des variables dans le fctclient.cpp

                            Il existe en C un mot magique: extern

                            1 Reply Last reply
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