Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
  • Search
  • Get Qt Extensions
  • Unsolved
Collapse
Brand Logo
  1. Home
  2. International
  3. French
  4. Problème avec pthread et QPlainTextEdit
Qt 6.11 is out! See what's new in the release blog

Problème avec pthread et QPlainTextEdit

Scheduled Pinned Locked Moved Unsolved French
16 Posts 5 Posters 2.2k Views 3 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • SGaistS Offline
    SGaistS Offline
    SGaist
    Lifetime Qt Champion
    wrote on last edited by
    #2

    Bonjour et bienvenu sur devnet,

    La première règle enfreinte: ne jamais accéder à des éléments de la GUI depuis un autre thread que celui où la QApplication a été créée.

    Ensuite, par curiosité, pourquoi éliminer d'une application Qt des classes comme QTcpServer et QTcpSocket ou encore QThread, pour finalement réimplémenter leur fonctionnalité sur chaque plateforme ?

    Interested in AI ? www.idiap.ch
    Please read the Qt Code of Conduct - https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

    1 Reply Last reply
    1
    • M Offline
      M Offline
      Mourad2021
      wrote on last edited by
      #3

      Bonjour SGaist,
      Merci de me répondre.
      En fait ça m'est t'arrivé de travailler dans des entreprises (une banque par exemple), où il ne travaille pas avec des Frameworks en général et Qt en particulier. c'est pour cette raison que j'ai choisi pthread. en général il font du développement pour de l'embarqué donc on ne peut même pas utiliser thread du c++11(bibliothèque standard).
      Et pour ce qui est l'accès à des éléments de la GUI depuis un autre thread que celui où la QApplication a été créée, c'est que je n'ai pas vraiment le choix. parce que pthread n'accepte pas les fonction membres d'une classe.
      Merci de tes éclaircissements.

      1 Reply Last reply
      0
      • SGaistS Offline
        SGaistS Offline
        SGaist
        Lifetime Qt Champion
        wrote on last edited by
        #4

        Il faut savoir séparer les choses. Appliquer les règles du développement sur système embarqué à une application desktop n'est pas la meilleure des idées. L'inverse est tout autant vrai.

        Ce n'est pas parce que pthread n'est pas capable de faire une chose qu'il faut utiliser une alternative qui est explicitement interdite. Dans ce cas précis, il faut utiliser QMetaObject::invokeMethod.

        Ceci étant, comme dit précédemment, c'est ajouter une grosse couche de complexité pour un bénéfice de 0.

        Interested in AI ? www.idiap.ch
        Please read the Qt Code of Conduct - https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

        1 Reply Last reply
        0
        • M Offline
          M Offline
          Mourad2021
          wrote on last edited by
          #5

          Bonjour SGaïste,
          En fait tout ce que j'essaye de faire c'est d'utiliser des thread indépendamment de Qt.
          je suis en train de tester une nouvelle méthode avec thread de la bibliothèque standard du c++11, je te tiendrai au courant dès que je l'aurai peaufiner. et merci encore .

          1 Reply Last reply
          0
          • SGaistS Offline
            SGaistS Offline
            SGaist
            Lifetime Qt Champion
            wrote on last edited by
            #6

            Alors il faut garder de manière bien séparée la partie GUI et la partie thread.

            Interested in AI ? www.idiap.ch
            Please read the Qt Code of Conduct - https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

            1 Reply Last reply
            0
            • M Offline
              M Offline
              Mourad2021
              wrote on last edited by
              #7

              tu veux dire que je dois mettre les fonctions utilisées dans les thread dans une classe à part ?

              1 Reply Last reply
              0
              • SGaistS Offline
                SGaistS Offline
                SGaist
                Lifetime Qt Champion
                wrote on last edited by
                #8

                En principe, l'encapsulation est la meilleure méthode.

                Un exemple avec QThread est Mandelbrot. Tout le processing se fait dans le thread, les données sont ensuite envoyées au thread principal pour affichage.

                Interested in AI ? www.idiap.ch
                Please read the Qt Code of Conduct - https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

                1 Reply Last reply
                0
                • D Offline
                  D Offline
                  dan1973
                  wrote on last edited by
                  #9

                  how do i get it translated in English

                  JonBJ 1 Reply Last reply
                  0
                  • D dan1973

                    how do i get it translated in English

                    JonBJ Offline
                    JonBJ Offline
                    JonB
                    wrote on last edited by
                    #10

                    @dan1973 You don't, or try Google translate!

                    1 Reply Last reply
                    0
                    • M Offline
                      M Offline
                      Mourad2021
                      wrote on last edited by
                      #11

                      Bonjour à tous,
                      J’ai changé la structure de mes classes, pour faire simple j’ai mis tout ce qui concerne les sockets dans un header sous forme de fonctions libres, du coté serveur je n’ai rien changé pour l’instatant.

                      Fichier header.h : ce fichier contient les inclusions communes et quelques define
                      #ifndef HEADER_H
                      #define HEADER_H
                      
                      // On inclut les fichiers standards
                      #include <iostream>
                      #include <stdlib.h>
                      #include <stdio.h>
                      #include <pthread.h>
                      #include <thread>
                      #include <mutex>
                      
                      //Les Fichiers Qt
                      #include <QPlainTextEdit>
                      #include <QPushButton>
                      
                      #define PORT 10000
                      
                      #if defined (WIN32) //Si nous sommes sous WINDOWS
                            #include <winsock2.h>
                            #include <windows.h>
                            //On peut remarquer que le type socklen_t qui existe sous Linux, n'est pas défini sous Windows. Ce type sert à stocker la taille d'une structures de type sockaddr_in. Ça n'est rien d'autre qu'un entier mais il nous évitera des problèmes éventuels de compilation sous Linux par la suite. Il va donc falloir le définir nous même à l'aide du mot clef typedef comme il suit
                            typedef int socklen_t;
                      
                      #elif defined (linux) //Si nous sommes sous LINUX
                            #include <sys/types.h>
                            #include <sys/socket.h>
                            #include <netinet/in.h>
                            #include <arpa/inet.h>
                            #include <unistd.h>
                      
                            // Define, qui nous serviront par la suite
                            #define INVALID_SOCKET -1
                            #define SOCKET_ERROR -1
                            #define closesocket(s) close(s)
                      
                            // De même
                            typedef int SOCKET;
                            typedef struct sockaddr_in SOCKADDR_IN;
                            typedef struct sockaddr SOCKADDR;
                      #endif
                      
                      struct Shared
                      {
                            int data;
                            pthread_mutex_t mut;
                            pthread_cond_t synchro;
                      };
                      
                      struct ThreadData
                      {
                            QPlainTextEdit *strucPlainText;
                            QPushButton *strucBtnOn;
                            QPushButton *strucBtnOff;
                            struct Shared *psh;
                      };
                      
                      struct MsgData
                      {
                            char nom[256];
                            char message[256];
                      };
                      
                      #endif // HEADER_H
                      
                      

                      Maintenant voici les fichiers Du côté client

                      Fichier fctclient.h

                      #ifndef FCTCLIENT_H
                      #define FCTCLIENT_H
                      
                      
                      #include "../SocketGraphicServer/header.h"
                      #include <QDebug>
                      #include <QPlainTextEdit>
                      #include <QString>
                      #include <QMessageBox>
                      
                      
                      /* Socket et contexte d'adressage du client */
                      SOCKET csock;
                      SOCKADDR_IN csin;
                      socklen_t crecsize;
                      int sock_err;
                      
                      QPlainTextEdit *m_plainTextEdit ;
                      struct ThreadData m_threadDataClient;
                      bool m_graphic;
                      struct MsgData m_msgDataClient;
                      bool boolConnection;
                      
                      void Initialisation(struct ThreadData &myThreadData);
                      bool FctConnection();
                      void FctDeconnection();
                      void* FctReceiveMsg(void *arg);
                      
                      #endif // FCTCLIENT_H
                      
                      

                      Fichier fctclient.cpp

                      #include "fctclient.h"
                      
                      void Initialisation(struct ThreadData &myThreadData)
                      {
                            m_graphic = true;
                            m_threadDataClient = myThreadData;
                      
                      #if defined (WIN32)
                            WSADATA WSAData;
                            int erreur = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData);
                      #elif
                            int erreur = 0;
                      #endif
                      
                            if(!erreur)
                            {
                                  /* Création de la socket */
                                  csock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
                                  printf("La socket client est %d\n", csock);
                                  /* Configuration de la connexion */
                                  csin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //127.0.0.1"); "192.168.0.12"
                                  csin.sin_family = AF_INET;
                                  csin.sin_port = htons(PORT);
                            }
                      }
                      
                      bool FctConnection()
                      {
                      
                            m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("je suis la connection"));
                            bool returnVal = false;
                      
                            //Si on n'arrive pas à se connecter.
                            if(connect(csock, (SOCKADDR *)&csin, sizeof(csin)) == SOCKET_ERROR)
                            {
                                  //printf("Connexion à %s sur le port %d\n", inet_ntoa(sin.sin_addr), htons(sin.sin_port));
                                  // Attente pendant laquelle le client se connecte
                                  if(!m_graphic)
                                        printf("Impossible de se connecter.");
                                  else
                                        m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Impossible de se connecter."));
                                  returnVal = false;
                            }
                            //Si on arrive à se connecter
                            else
                            {
                                  if(!m_graphic)
                                        printf("Connexion à %s sur le port %d\n", inet_ntoa(csin.sin_addr), htons(csin.sin_port));
                                  else
                                  {
                                        m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Connexion à %1 sur le port %2.").arg(inet_ntoa(csin.sin_addr)).arg(htons(csin.sin_port)));
                                  }
                      
                                  returnVal = true;
                                  boolConnection = true;
                            }
                      
                            return returnVal;
                      }
                      
                      void FctDeconnection()
                      {
                            /* On ferme la socket précédemment ouverte */
                            closesocket(csock);
                            //QMessageBox::information(nullptr, "csock", QString::number(csock));
                      
                      #if defined (WIN32)
                            WSACleanup();
                      #endif
                            boolConnection = false;
                            m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Déconnexion"));
                      }
                      
                      void* FctReceiveMsg(void *arg)
                      {
                            qDebug() << "j'attends un message avant le while" ;
                            //m_msgDataClient = (MsgData*)arg;
                            while(boolConnection)
                            {
                                  if(recv(csock, (char*)&m_msgDataClient, sizeof(m_msgDataClient), 0) != SOCKET_ERROR)
                                  {
                      
                                        std::string nom = m_msgDataClient.nom;
                                        std::string message = m_msgDataClient.message;
                                        qDebug() << QString::fromStdString(nom);
                                        qDebug() << QString::fromStdString(message);
                                        pthread_mutex_lock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                                        pthread_cond_signal(&m_threadDataClient.psh->synchro);
                                        pthread_mutex_unlock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                                  }
                            }
                      
                      }
                      
                      

                      Fichier mainwindowclient.h

                      #ifndef MAINWINDOWCLIENT_H
                      #define MAINWINDOWCLIENT_H
                      
                      #include <QApplication>
                      #include <QMainWindow>
                      //#include "threadFunctions.h"
                      #include "fctclient.h"
                      
                      QT_BEGIN_NAMESPACE
                      namespace Ui { class MainWindowClient; }
                      QT_END_NAMESPACE
                      
                      class MainWindowClient : public QMainWindow
                      {
                            Q_OBJECT
                      
                      public:
                            MainWindowClient(QWidget *parent = nullptr);
                            ~MainWindowClient();
                            void FctConnectionsObjets();
                            void FctRcvMsg();
                            void* FctWriteMsg();
                      
                      public slots:
                            void SlotRcvMsg();
                            void SlotSetMessage(MsgData&);
                            void SlotConnection();
                            void SlotDeconnexion();
                      
                      private:
                            Ui::MainWindowClient *ui;
                            //ClassClient myClassClient;
                            //On déclare les thread
                            //std::thread threadRcvMsg;
                            pthread_t threadRcvMsg;
                            pthread_t threadWriteMsg;
                            //Les structures
                            struct Shared m_shared;
                            struct ThreadData m_threadDataClient;
                      };
                      #endif // MAINWINDOWCLIENT_H
                      
                      

                      Le fichier mainwindowclient.cpp

                      #include "mainwindowclient.h"
                      #include "ui_mainwindowclient.h"
                      
                      MainWindowClient::MainWindowClient(QWidget *parent)
                            : QMainWindow(parent)
                            , ui(new Ui::MainWindowClient)
                      {
                            ui->setupUi(this);
                            qDebug() << "entrée du constructeur";
                            m_shared =
                            {
                                  .data = 0,
                                  .mut = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER,
                                  .synchro = PTHREAD_COND_INITIALIZER,
                            };
                      
                            m_threadDataClient =
                            {
                                  .strucPlainText = ui->plainTextEditRapport,
                                  .strucBtnOn = ui->btnConDecon,
                                  .strucBtnOff = ui->btnDeconnecter,
                                  .psh = &m_shared,
                            };
                      
                            //myClassClient = ClassClient(m_threadDataClient);
                            FctConnectionsObjets();
                      }
                      
                      MainWindowClient::~MainWindowClient()
                      {
                            delete ui;
                      }
                      
                      void MainWindowClient::FctConnectionsObjets()
                      {
                            QObject::connect(ui->btnConDecon, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SlotConnection()));
                            QObject::connect(ui->btnDeconnecter, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SlotDeconnexion()));
                            //QObject::connect(this, SIGNAL(m_signa1(MsgData&)), this, SLOT(SlotEtMessage(MsgData&)));
                      }
                      
                      void MainWindowClient::SlotConnection()
                      {
                            //myClassClient = ClassClient(m_threadDataClient);
                            if(FctConnection())
                            {
                                  ui->btnConDecon->setText("&Déconnecter");
                                  SlotRcvMsg();
                            }
                      
                      }
                      
                      void MainWindowClient::SlotRcvMsg()
                      {
                            int ret1 =  pthread_create(&threadRcvMsg, NULL, FctReceiveMsg, nullptr);
                           // int ret2 =  pthread_create(&threadWriteMsg, NULL, FctWriteMsg, nullptr);
                            int ret2 =  pthread_create(&threadWriteMsg, NULL, [](void *ptr){static_cast<MainWindowClient*>(ptr)->FctWriteMsg(); return (void*)nullptr;}, nullptr);
                      
                            //int ret =  pthread_create(&threadRcvMsg, NULL, ClassClient::FctReceiveMsg, nullptr);
                            //threadRcvMsg = std::thread((FctReceiveMsg));
                            if(ret1 != 0) {
                                  ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Erreur : erreur de création de pthread_create() de \"threadRcvMsg\".");
                            }
                            else
                            {
                                  ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Succés : Création de pthread \"threadRcvMsg\" réussie");
                            }
                      
                      
                            if(ret2 != 0) {
                                  ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Erreur : erreur de création de pthread_create() de \"threadWriteMsg\".");
                            }
                            else
                            {
                                  ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Succés : Création de pthread \"threadWriteMsg\" réussie");
                            }
                      }
                      
                      void MainWindowClient::SlotSetMessage(MsgData&)
                      {
                            ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("je suis set message");
                      }
                      
                      void* MainWindowClient::FctWriteMsg()
                      {
                            pthread_mutex_lock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                            pthread_cond_wait(&m_threadDataClient.psh->synchro, &m_threadDataClient.psh->mut);
                            ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("je suis FctWriteMsg message");
                            pthread_mutex_unlock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                      }
                      
                      void MainWindowClient::SlotDeconnexion()
                      {
                            //threadRcvMsg.detach();
                            ui->btnConDecon->setText("&Connecter");
                            //myClassClient.FctDeconnection();
                            FctDeconnection();
                      }
                      
                      
                      

                      Fichier main.cpp cote client

                      #include "mainwindowclient.h"
                      
                      #include <QApplication>
                      #include <QLocale>
                      #include <QTranslator>
                      
                      int main(int argc, char *argv[])
                      {
                            QApplication a(argc, argv);
                            QTranslator translator;
                            const QStringList uiLanguages = QLocale::system().uiLanguages();
                            for (const QString &locale : uiLanguages) {
                                  const QString baseName = "SocketGraphicClient_" + QLocale(locale).name();
                                  if (translator.load(":/i18n/" + baseName)) {
                                        a.installTranslator(&translator);
                                        break;
                                  }
                            }
                            MainWindowClient w;
                            w.show();
                            return a.exec();
                      } 
                      
                      

                      Et voici les erreurs maintenant. Il y en a 33 mais j’en ai mis que 3. Je ne comprends pas d’où vient cette erreur de redéfinition de variables

                      :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:13: multiple definition of `csock'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:13: first defined here
                      
                      :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:14: multiple definition of `csin'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:14: first defined here
                      
                      :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:15: multiple definition of `crecsize'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:15: first defined here
                      
                      

                      Merci d’avance de votre aide

                      JonBJ 1 Reply Last reply
                      0
                      • M Mourad2021

                        Bonjour à tous,
                        J’ai changé la structure de mes classes, pour faire simple j’ai mis tout ce qui concerne les sockets dans un header sous forme de fonctions libres, du coté serveur je n’ai rien changé pour l’instatant.

                        Fichier header.h : ce fichier contient les inclusions communes et quelques define
                        #ifndef HEADER_H
                        #define HEADER_H
                        
                        // On inclut les fichiers standards
                        #include <iostream>
                        #include <stdlib.h>
                        #include <stdio.h>
                        #include <pthread.h>
                        #include <thread>
                        #include <mutex>
                        
                        //Les Fichiers Qt
                        #include <QPlainTextEdit>
                        #include <QPushButton>
                        
                        #define PORT 10000
                        
                        #if defined (WIN32) //Si nous sommes sous WINDOWS
                              #include <winsock2.h>
                              #include <windows.h>
                              //On peut remarquer que le type socklen_t qui existe sous Linux, n'est pas défini sous Windows. Ce type sert à stocker la taille d'une structures de type sockaddr_in. Ça n'est rien d'autre qu'un entier mais il nous évitera des problèmes éventuels de compilation sous Linux par la suite. Il va donc falloir le définir nous même à l'aide du mot clef typedef comme il suit
                              typedef int socklen_t;
                        
                        #elif defined (linux) //Si nous sommes sous LINUX
                              #include <sys/types.h>
                              #include <sys/socket.h>
                              #include <netinet/in.h>
                              #include <arpa/inet.h>
                              #include <unistd.h>
                        
                              // Define, qui nous serviront par la suite
                              #define INVALID_SOCKET -1
                              #define SOCKET_ERROR -1
                              #define closesocket(s) close(s)
                        
                              // De même
                              typedef int SOCKET;
                              typedef struct sockaddr_in SOCKADDR_IN;
                              typedef struct sockaddr SOCKADDR;
                        #endif
                        
                        struct Shared
                        {
                              int data;
                              pthread_mutex_t mut;
                              pthread_cond_t synchro;
                        };
                        
                        struct ThreadData
                        {
                              QPlainTextEdit *strucPlainText;
                              QPushButton *strucBtnOn;
                              QPushButton *strucBtnOff;
                              struct Shared *psh;
                        };
                        
                        struct MsgData
                        {
                              char nom[256];
                              char message[256];
                        };
                        
                        #endif // HEADER_H
                        
                        

                        Maintenant voici les fichiers Du côté client

                        Fichier fctclient.h

                        #ifndef FCTCLIENT_H
                        #define FCTCLIENT_H
                        
                        
                        #include "../SocketGraphicServer/header.h"
                        #include <QDebug>
                        #include <QPlainTextEdit>
                        #include <QString>
                        #include <QMessageBox>
                        
                        
                        /* Socket et contexte d'adressage du client */
                        SOCKET csock;
                        SOCKADDR_IN csin;
                        socklen_t crecsize;
                        int sock_err;
                        
                        QPlainTextEdit *m_plainTextEdit ;
                        struct ThreadData m_threadDataClient;
                        bool m_graphic;
                        struct MsgData m_msgDataClient;
                        bool boolConnection;
                        
                        void Initialisation(struct ThreadData &myThreadData);
                        bool FctConnection();
                        void FctDeconnection();
                        void* FctReceiveMsg(void *arg);
                        
                        #endif // FCTCLIENT_H
                        
                        

                        Fichier fctclient.cpp

                        #include "fctclient.h"
                        
                        void Initialisation(struct ThreadData &myThreadData)
                        {
                              m_graphic = true;
                              m_threadDataClient = myThreadData;
                        
                        #if defined (WIN32)
                              WSADATA WSAData;
                              int erreur = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData);
                        #elif
                              int erreur = 0;
                        #endif
                        
                              if(!erreur)
                              {
                                    /* Création de la socket */
                                    csock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
                                    printf("La socket client est %d\n", csock);
                                    /* Configuration de la connexion */
                                    csin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //127.0.0.1"); "192.168.0.12"
                                    csin.sin_family = AF_INET;
                                    csin.sin_port = htons(PORT);
                              }
                        }
                        
                        bool FctConnection()
                        {
                        
                              m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("je suis la connection"));
                              bool returnVal = false;
                        
                              //Si on n'arrive pas à se connecter.
                              if(connect(csock, (SOCKADDR *)&csin, sizeof(csin)) == SOCKET_ERROR)
                              {
                                    //printf("Connexion à %s sur le port %d\n", inet_ntoa(sin.sin_addr), htons(sin.sin_port));
                                    // Attente pendant laquelle le client se connecte
                                    if(!m_graphic)
                                          printf("Impossible de se connecter.");
                                    else
                                          m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Impossible de se connecter."));
                                    returnVal = false;
                              }
                              //Si on arrive à se connecter
                              else
                              {
                                    if(!m_graphic)
                                          printf("Connexion à %s sur le port %d\n", inet_ntoa(csin.sin_addr), htons(csin.sin_port));
                                    else
                                    {
                                          m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Connexion à %1 sur le port %2.").arg(inet_ntoa(csin.sin_addr)).arg(htons(csin.sin_port)));
                                    }
                        
                                    returnVal = true;
                                    boolConnection = true;
                              }
                        
                              return returnVal;
                        }
                        
                        void FctDeconnection()
                        {
                              /* On ferme la socket précédemment ouverte */
                              closesocket(csock);
                              //QMessageBox::information(nullptr, "csock", QString::number(csock));
                        
                        #if defined (WIN32)
                              WSACleanup();
                        #endif
                              boolConnection = false;
                              m_threadDataClient.strucPlainText->appendPlainText(QString("Déconnexion"));
                        }
                        
                        void* FctReceiveMsg(void *arg)
                        {
                              qDebug() << "j'attends un message avant le while" ;
                              //m_msgDataClient = (MsgData*)arg;
                              while(boolConnection)
                              {
                                    if(recv(csock, (char*)&m_msgDataClient, sizeof(m_msgDataClient), 0) != SOCKET_ERROR)
                                    {
                        
                                          std::string nom = m_msgDataClient.nom;
                                          std::string message = m_msgDataClient.message;
                                          qDebug() << QString::fromStdString(nom);
                                          qDebug() << QString::fromStdString(message);
                                          pthread_mutex_lock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                                          pthread_cond_signal(&m_threadDataClient.psh->synchro);
                                          pthread_mutex_unlock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                                    }
                              }
                        
                        }
                        
                        

                        Fichier mainwindowclient.h

                        #ifndef MAINWINDOWCLIENT_H
                        #define MAINWINDOWCLIENT_H
                        
                        #include <QApplication>
                        #include <QMainWindow>
                        //#include "threadFunctions.h"
                        #include "fctclient.h"
                        
                        QT_BEGIN_NAMESPACE
                        namespace Ui { class MainWindowClient; }
                        QT_END_NAMESPACE
                        
                        class MainWindowClient : public QMainWindow
                        {
                              Q_OBJECT
                        
                        public:
                              MainWindowClient(QWidget *parent = nullptr);
                              ~MainWindowClient();
                              void FctConnectionsObjets();
                              void FctRcvMsg();
                              void* FctWriteMsg();
                        
                        public slots:
                              void SlotRcvMsg();
                              void SlotSetMessage(MsgData&);
                              void SlotConnection();
                              void SlotDeconnexion();
                        
                        private:
                              Ui::MainWindowClient *ui;
                              //ClassClient myClassClient;
                              //On déclare les thread
                              //std::thread threadRcvMsg;
                              pthread_t threadRcvMsg;
                              pthread_t threadWriteMsg;
                              //Les structures
                              struct Shared m_shared;
                              struct ThreadData m_threadDataClient;
                        };
                        #endif // MAINWINDOWCLIENT_H
                        
                        

                        Le fichier mainwindowclient.cpp

                        #include "mainwindowclient.h"
                        #include "ui_mainwindowclient.h"
                        
                        MainWindowClient::MainWindowClient(QWidget *parent)
                              : QMainWindow(parent)
                              , ui(new Ui::MainWindowClient)
                        {
                              ui->setupUi(this);
                              qDebug() << "entrée du constructeur";
                              m_shared =
                              {
                                    .data = 0,
                                    .mut = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER,
                                    .synchro = PTHREAD_COND_INITIALIZER,
                              };
                        
                              m_threadDataClient =
                              {
                                    .strucPlainText = ui->plainTextEditRapport,
                                    .strucBtnOn = ui->btnConDecon,
                                    .strucBtnOff = ui->btnDeconnecter,
                                    .psh = &m_shared,
                              };
                        
                              //myClassClient = ClassClient(m_threadDataClient);
                              FctConnectionsObjets();
                        }
                        
                        MainWindowClient::~MainWindowClient()
                        {
                              delete ui;
                        }
                        
                        void MainWindowClient::FctConnectionsObjets()
                        {
                              QObject::connect(ui->btnConDecon, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SlotConnection()));
                              QObject::connect(ui->btnDeconnecter, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SlotDeconnexion()));
                              //QObject::connect(this, SIGNAL(m_signa1(MsgData&)), this, SLOT(SlotEtMessage(MsgData&)));
                        }
                        
                        void MainWindowClient::SlotConnection()
                        {
                              //myClassClient = ClassClient(m_threadDataClient);
                              if(FctConnection())
                              {
                                    ui->btnConDecon->setText("&Déconnecter");
                                    SlotRcvMsg();
                              }
                        
                        }
                        
                        void MainWindowClient::SlotRcvMsg()
                        {
                              int ret1 =  pthread_create(&threadRcvMsg, NULL, FctReceiveMsg, nullptr);
                             // int ret2 =  pthread_create(&threadWriteMsg, NULL, FctWriteMsg, nullptr);
                              int ret2 =  pthread_create(&threadWriteMsg, NULL, [](void *ptr){static_cast<MainWindowClient*>(ptr)->FctWriteMsg(); return (void*)nullptr;}, nullptr);
                        
                              //int ret =  pthread_create(&threadRcvMsg, NULL, ClassClient::FctReceiveMsg, nullptr);
                              //threadRcvMsg = std::thread((FctReceiveMsg));
                              if(ret1 != 0) {
                                    ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Erreur : erreur de création de pthread_create() de \"threadRcvMsg\".");
                              }
                              else
                              {
                                    ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Succés : Création de pthread \"threadRcvMsg\" réussie");
                              }
                        
                        
                              if(ret2 != 0) {
                                    ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Erreur : erreur de création de pthread_create() de \"threadWriteMsg\".");
                              }
                              else
                              {
                                    ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("Succés : Création de pthread \"threadWriteMsg\" réussie");
                              }
                        }
                        
                        void MainWindowClient::SlotSetMessage(MsgData&)
                        {
                              ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("je suis set message");
                        }
                        
                        void* MainWindowClient::FctWriteMsg()
                        {
                              pthread_mutex_lock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                              pthread_cond_wait(&m_threadDataClient.psh->synchro, &m_threadDataClient.psh->mut);
                              ui->plainTextEditRapport->appendPlainText("je suis FctWriteMsg message");
                              pthread_mutex_unlock(&m_threadDataClient.psh->mut);
                        }
                        
                        void MainWindowClient::SlotDeconnexion()
                        {
                              //threadRcvMsg.detach();
                              ui->btnConDecon->setText("&Connecter");
                              //myClassClient.FctDeconnection();
                              FctDeconnection();
                        }
                        
                        
                        

                        Fichier main.cpp cote client

                        #include "mainwindowclient.h"
                        
                        #include <QApplication>
                        #include <QLocale>
                        #include <QTranslator>
                        
                        int main(int argc, char *argv[])
                        {
                              QApplication a(argc, argv);
                              QTranslator translator;
                              const QStringList uiLanguages = QLocale::system().uiLanguages();
                              for (const QString &locale : uiLanguages) {
                                    const QString baseName = "SocketGraphicClient_" + QLocale(locale).name();
                                    if (translator.load(":/i18n/" + baseName)) {
                                          a.installTranslator(&translator);
                                          break;
                                    }
                              }
                              MainWindowClient w;
                              w.show();
                              return a.exec();
                        } 
                        
                        

                        Et voici les erreurs maintenant. Il y en a 33 mais j’en ai mis que 3. Je ne comprends pas d’où vient cette erreur de redéfinition de variables

                        :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:13: multiple definition of `csock'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:13: first defined here
                        
                        :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:14: multiple definition of `csin'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:14: first defined here
                        
                        :-1: erreur : debug/main.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:15: multiple definition of `crecsize'; debug/fctclient.o:D:\Fichiers_applications\C++\Projets_QtCreator\Test\Revis_gnrle\Travaux_pratiques\SocketGraphic\build-SocketGraphicRoot-Desktop_Qt_6_3_1_MinGW_64_bit-Debug\SocketGraphicClient/../../SocketGraphicRoot/SocketGraphicClient/fctclient.h:15: first defined here
                        
                        

                        Merci d’avance de votre aide

                        JonBJ Offline
                        JonBJ Offline
                        JonB
                        wrote on last edited by JonB
                        #12

                        @Mourad2021 said in Problème avec pthread et QPlainTextEdit:

                        fctclient.h

                        Cette fctclient.h ne peur peut pas avoir #include "fctclient.h" plus qu'une seule fois dans un fichier .cpp. Vous l'avez dans fctclient.cpp et dans mainwindowclient.h -> main.cpp.

                        M 1 Reply Last reply
                        2
                        • SGaistS Offline
                          SGaistS Offline
                          SGaist
                          Lifetime Qt Champion
                          wrote on last edited by
                          #13

                          Pourquoi avoir créé des variables statiques pour tous ces éléments ?

                          Interested in AI ? www.idiap.ch
                          Please read the Qt Code of Conduct - https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

                          1 Reply Last reply
                          0
                          • JonBJ JonB

                            @Mourad2021 said in Problème avec pthread et QPlainTextEdit:

                            fctclient.h

                            Cette fctclient.h ne peur peut pas avoir #include "fctclient.h" plus qu'une seule fois dans un fichier .cpp. Vous l'avez dans fctclient.cpp et dans mainwindowclient.h -> main.cpp.

                            M Offline
                            M Offline
                            mpergand
                            wrote on last edited by mpergand
                            #14

                            @JonB said in Problème avec pthread et QPlainTextEdit:

                            Cette fctclient.h ne peur pas avoir

                            Scary words :)

                            Comme l'a noté @JonB , le fichier est inclus plusieurs fois et comme :

                            /* Socket et contexte d'adressage du client */
                            SOCKET csock;
                            SOCKADDR_IN csin;
                            socklen_t crecsize;
                            int sock_err;

                            sont déclarées dans le .h, elles sont ainsi définies plusieurs fois.

                            1 Reply Last reply
                            1
                            • M Offline
                              M Offline
                              Mourad2021
                              wrote on last edited by
                              #15

                              Merci à tous de me répondre, ça m'aide beaucoup pour ne pas perdre du temps.
                              JonB en fait je l'utilise mainwindowclient dont :

                              #include "fctclient.h" dans mainwindowclient.h
                              
                              

                              et dans fctclient.cpp ce qui est normal pour définir les fonctions

                              par contre

                              mpergand ça marche le fait de déplacer la déclaration des variables dans le fctclient.cpp

                              SGaist : elles ne sont pas déclarées statiques.
                              en tout cas merci à tous pour votre aide.
                              je vous tiendrai au courant de la suite.

                              M 1 Reply Last reply
                              0
                              • M Mourad2021

                                Merci à tous de me répondre, ça m'aide beaucoup pour ne pas perdre du temps.
                                JonB en fait je l'utilise mainwindowclient dont :

                                #include "fctclient.h" dans mainwindowclient.h
                                
                                

                                et dans fctclient.cpp ce qui est normal pour définir les fonctions

                                par contre

                                mpergand ça marche le fait de déplacer la déclaration des variables dans le fctclient.cpp

                                SGaist : elles ne sont pas déclarées statiques.
                                en tout cas merci à tous pour votre aide.
                                je vous tiendrai au courant de la suite.

                                M Offline
                                M Offline
                                mpergand
                                wrote on last edited by
                                #16

                                @Mourad2021 said in Problème avec pthread et QPlainTextEdit:

                                ça marche le fait de déplacer la déclaration des variables dans le fctclient.cpp

                                Il existe en C un mot magique: extern

                                1 Reply Last reply
                                0

                                • Login

                                • Login or register to search.
                                • First post
                                  Last post
                                0
                                • Categories
                                • Recent
                                • Tags
                                • Popular
                                • Users
                                • Groups
                                • Search
                                • Get Qt Extensions
                                • Unsolved