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Form Qml e classe in c++

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  • G GiGa91

    Perfetto ho capito che la mia soluzione è meglio che la metta di lato e uso la tua. Della tua soluzione però non mi sono chiare due cose e approfitto della tua pazienza per togliermi questi dubbi.

    La prima è: perche mi conviene usare dichiarare Players come Q_GADGET?

    La seconda: ho un errore con il setData ( m_model->setData(m_model->index(newRow,0),Player(nick,name,surname));)
    Ll'ho usato nel tuo stesso modo ma mi sfugge l'errore

    VRoninV Offline
    VRoninV Offline
    VRonin
    wrote on last edited by
    #10

    @GiGa91 said in Form Qml e classe in c++:

    perche mi conviene usare dichiarare Players come Q_GADGET?

    E' semplicemente per incapsulare Player. se non lo dichiari come Q_GADGET dovresti, dentro Game, dichiarare cose tipo Q_INVOKABLE QString getNick(int row); mentre se e' Q_GADGET puoi usare direttamente le sue proprieta' nel delegate

    ho un errore con il setData

    Cosa ti scrive l'errore?

    "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
    ~Napoleon Bonaparte

    On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

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    • G Offline
      G Offline
      GiGa91
      wrote on last edited by
      #11

      Ah giusto non ci avevo pensato.

      Per quanto riguarda l'errore, me lo da a causa del fatto che gli sto dando "players". Precisamente questo:

      error: no matching function for call to ‘QAbstractItemModel::setData(QModelIndex, Player)’
      m_model->setData(m_model->index(newRow,0),Player(nick,name,surname));
      no known conversion for argument 2 from ‘Player’ to ‘const QVariant&’
      ^

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      • VRoninV Offline
        VRoninV Offline
        VRonin
        wrote on last edited by
        #12

        Giusto, sto dormendo.
        m_model->setData(m_model->index(newRow,0),QVariant::fromValue(Player(nick,name,surname)));

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        • G Offline
          G Offline
          GiGa91
          wrote on last edited by
          #13

          Quasi tutto chiaro.. mi manca un passaggio solo.

          Avendo esportato la classe verso qml:

          Game game;
          engine.rootContext()->setContextProperty("Game", &game);
          

          ho a disposizione i metodi addPlayer e removePlayer che posso usare in modo molto semplice:

          onClicked: Game.addPlayer(qsTr(text_input_name.text), qsTr(text_input_surname.text), qsTr(text_input_nick.text))
          

          tramite la property io dovrei poter leggere il modello su Qml

          Q_PROPERTY(QAbstractItemModel* model READ model)
          

          Pero non riesco. Ad esempio:

          Button {
                      text: "Add"
                      onClicked: {
                          Game.addPlayer(qsTr(text_input_name.text), qsTr(text_input_surname.text), qsTr(text_input_nick.text))
                      }
                  }
          
                  Button {
                      text: "Rem"
                      onClicked: Game.removePlayer(index)
                  }
          
          
          
                  ListView {
                      id: listView
                      Layout.fillWidth: true
                      model: Game.model
                      delegate: listDelegate
                  }
                  Component {
                      id: listDelegate
                      Text {
                          id: name_text
                          text: Game.model.data(0,1)
                      }
                  }
          
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          • VRoninV Offline
            VRoninV Offline
            VRonin
            wrote on last edited by
            #14
            • qsTr non funziona cosi'. Puo' solo tradurre costanti e, comunque, non vedo il punto di tradurre un nome proprio
            • Il problema e' nel delegate text: Game.model.data(0,1) non funziona cosi'. E' un po' che non uso QML ma se ricordo bene era role.property quindi nel tuo caso qualcosa tipo text: display.nick + " - " + display.name + " " + display.surname

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            • G Offline
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              GiGa91
              wrote on last edited by
              #15

              ops ho sbagliato a ricopiare. Questo non centra nulla:

              text: Game.model.data(0,1)
              

              Il punto che non capisco è proprio questo. Per esempio ti riporto un codice di esempio di Qml:

              ListModel {
                  id: nameModel
                  ListElement { name: "Alice"; team: "Crypto" }
                  ListElement { name: "Bob"; team: "Crypto" }
                  ListElement { name: "Jane"; team: "QA" }
                  ListElement { name: "Victor"; team: "QA" }
                  ListElement { name: "Wendy"; team: "Graphics" }
              }
              Component {
                  id: nameDelegate
                  Text {
                      text: name;
                      font.pixelSize: 24
                      anchors.left: parent.left
                      anchors.leftMargin: 2
                  }
              }
              

              Nel delegate dovrebbe bastare mettere "name" e in modo trasparente dovrebbe vedermi la propieta di ListElement (nel caso dell'esempio)
              Usando la Q_PROPERTY sbaglio a pensare di ottenere la stessa cosa verso il modello Game?

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              • VRoninV Offline
                VRoninV Offline
                VRonin
                wrote on last edited by VRonin
                #16

                esatto, name in quel caso e' il role in cui salvi "Alice".
                Quando chiami m_model->setData in realta' i parametri sono 3: indice della cella da cambiare, valore da inserire e role del valore. Siccome noi non mettiamo nulla nel terzo parametro il default e' Qt::EditRole
                In QML non usi Qt::EditRole ma il nome corrispondente (qui trovi la lista dei nomi per i role standard).
                Io uso display invece di edit perche' in QStandardItemModel display e edit sono la stessa cosa (ma questo e' un dettaglio irrilevante)
                Ora display ritorna una QVariant che contiene un Player. Puoi usare . per accedere alle sue proprieta' quindi display.nick (o edit.nick se preferisci)

                quindi:

                Component {
                    id: nameDelegate
                    Text {
                        text: edit.nick
                        font.pixelSize: 24
                        anchors.left: parent.left
                        anchors.leftMargin: 2
                    }
                }
                

                dovrebbe funzionare

                Edit:
                set ti piace di piu' puoi anche modificare il costruttore di Game cosi':

                Game(QObject* parent = nullptr) :QObject(parent){
                m_model=new QStandardItemModel(this);
                m_model->inserColumn(0);
                QHash<int, QByteArray> roleNames = m_model->roleNames();
                roleNames.insert(Qt::UserRole,"player");
                static_cast<QStandardItemModel*>(m_model)->setItemRoleNames(roleNames);
                }
                

                e quando chiami setData aggiungi il terzo parametro: m_model->setData(m_model->index(newRow,0),QVariant::fromValue(Player(nick,name,surname)),Qt::UserRole);

                adesso in QML puoi fare:

                Component {
                    id: nameDelegate
                    Text {
                        text: player.nick
                        font.pixelSize: 24
                        anchors.left: parent.left
                        anchors.leftMargin: 2
                    }
                }
                

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                • G Offline
                  G Offline
                  GiGa91
                  wrote on last edited by
                  #17

                  Ti riporto l'errore che sicuramente spiega meglio cio che vorrei dirti:

                  ReferenceError: edit is not defined
                  

                  Lo stesso valeva per display

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                  • VRoninV Offline
                    VRoninV Offline
                    VRonin
                    wrote on last edited by VRonin
                    #18

                    Strano perche' ha funzionato per me. Avevo praticamente la stessa tua domanda: https://forum.qt.io/topic/71433/best-practice-to-add-dynamic-qml-from-c-data/12

                    Probabilmente devi solo aggiungere Q_DECLARE_METATYPE(Player) in player.h e qmlRegisterType<Player>("com.game", 1, 0, "Player"); nella main()

                    "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
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                      G Offline
                      GiGa91
                      wrote on last edited by GiGa91
                      #19

                      Perdona la mia ignoranza, ma io posso esportare la classe player tramite qmlRegistrerType? Non è definita come public Qobject e se devo essere sincero ci avevo gia provato ma ottenevo/ottengo questo errore:

                       error: cannot convert ‘QQmlPrivate::QQmlElement<Player>*’ to ‘QObject*’ for argument ‘1’ to ‘void QQmlPrivate::qdeclarativeelement_destructor(QObject*)’
                                   QQmlPrivate::qdeclarativeelement_destructor(this);
                                                                              ^
                      

                      Ho aggiunto Q_DECLARE_METATYPE(Player) in players.h

                      Considerando che a te il codice funzione e la probabilità che io abbia dimenticato qualcosa è alta riporto i miei quattro file:

                      main.cpp

                      #include <QGuiApplication>
                      #include <QQmlApplicationEngine>
                      #include <QQmlContext>
                      #include <QtQml>
                      
                      #include "Classe_Game/Game.h"
                      #include "Classe_Players/Players.h"
                      
                      int main(int argc, char *argv[])
                      {
                          QGuiApplication app(argc, argv);
                          //qmlRegisterType<Player>("com.helloworld.qmlcomponents",1,0,"Player");
                      
                          QQmlApplicationEngine engine;
                      
                      
                          Game game;
                          engine.rootContext()->setContextProperty("Game", &game);
                      
                          engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
                          if (engine.rootObjects().isEmpty())
                              return -1;
                      
                      
                          return app.exec();
                      }
                      
                      

                      Players.h

                      #ifndef PLAYERS_H
                      #define PLAYERS_H
                      #include <QObject>
                      
                      class Player
                      {
                          Q_GADGET
                      
                          Q_PROPERTY(QString nick MEMBER m_nick)
                          Q_PROPERTY(QString name MEMBER m_name)
                          Q_PROPERTY(QString surname MEMBER m_surname)
                      public:
                          Player(const QString& nick,const QString& name ,const QString& surname)
                              :m_nick(nick),m_name(name),m_surname(surname){}
                          Player() = default;
                          Player(const Player& other)=default;
                          Player& operator=(const Player& other)=default;
                          QString m_nick;
                          QString m_name;
                          QString m_surname;
                      };
                      Q_DECLARE_METATYPE(Player)
                      #endif // PLAYERS_H
                      

                      Game.h

                      #ifndef GAME_H
                      #define GAME_H
                      #include <QStandardItemModel>
                      #include <QList>
                      
                      #include "Classe_Players/Players.h"
                      
                      class Game : public QObject{
                          Q_OBJECT
                          Q_PROPERTY(QAbstractItemModel* model READ model)
                          Q_PROPERTY(ModeGame modeGame READ modeGame WRITE setModeGame NOTIFY modeGameChanged)
                          Q_DISABLE_COPY(Game)
                      public:
                          enum ModeGame{NS, Static, Projector};
                          Q_ENUM(ModeGame)
                      
                          Game(QObject* parent = nullptr) :QObject(parent){
                          m_model=new QStandardItemModel(this);
                          m_model->insertColumn(0);
                          QHash<int, QByteArray> roleNames = m_model->roleNames();
                          roleNames.insert(Qt::UserRole,"player");
                          static_cast<QStandardItemModel*>(m_model)->setItemRoleNames(roleNames);
                          }
                      
                          Q_SLOT void addPlayer(const QString& nick,const QString& name ,const QString& surname){
                              const int newRow = m_model->rowCount();
                              m_model->insertRow(newRow);
                              m_model->setData(m_model->index(newRow,0),QVariant::fromValue(Player(nick,name,surname)),Qt::UserRole);
                          }
                      
                          Q_SLOT void removePlayer(int index){
                              m_model->removeRow(index);
                          }
                      
                          QAbstractItemModel* model() const {
                              return m_model;
                          }
                      
                          Q_SIGNAL void modeGameChanged(ModeGame modegame);
                      
                          void setModeGame(ModeGame modegame){
                              if(m_modegame==modegame) return;
                              m_modegame=modegame;
                              modeGameChanged(modegame);
                          }
                          ModeGame modeGame() const{return m_modegame;}
                      private:
                          QAbstractItemModel* m_model;
                          ModeGame m_modegame;
                      };
                      #endif // GAME_H
                      
                      

                      main.qml

                      import QtQuick 2.10
                      import QtQuick.Window 2.10
                      import QtQuick.Layouts 1.3
                      import QtQuick.Controls 1.4
                      
                      Window {
                          visible: true
                          width: 640
                          height: 480
                          title: qsTr("Hello World")
                      
                      
                          ColumnLayout {
                              id: rowLayout
                              objectName: "rowLayout"
                              anchors.fill: parent
                      
                              TextInput {
                                  id: text_input_name
                                  color: "red"
                                  text: "name"
                                  Layout.fillWidth: true
                                  focus: true
                              }
                      
                              TextInput {
                                  id: text_input_surname
                                  color: "red"
                                  text: "surname"
                                  Layout.fillWidth: true
                                  focus: true
                              }
                      
                              TextInput {
                                  id: text_input_nick
                                  color: "red"
                                  text: "nick"
                                  Layout.fillWidth: true
                                  focus: true
                              }
                      
                      
                              Button {
                                  text: "Add"
                                  onClicked: {
                                      Game.addPlayer(text_input_name.text, text_input_surname.text, text_input_nick.text)
                                  }
                              }
                      
                              Button {
                                  text: "Rem"
                                  //onClicked: Game.removePlayer(index)
                              }
                      
                      
                      
                              ListView {
                                  width: 200; height: 250
                      
                                  model: Game
                                  delegate: Text {
                                      text: players.name
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      
                      
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                        wrote on last edited by VRonin
                        #20

                        @GiGa91 said in Form Qml e classe in c++:

                        model: Game

                        il modello non e' Game, e' Game.model

                        text: players.name

                        il role non e' players, e' player

                        Game.addPlayer(text_input_name.text, text_input_surname.text, text_input_nick.text)

                        Hai sbagliato l'ordine degli argomenti: Game.addPlayer(text_input_nick.text, text_input_name.text, text_input_surname.text)

                        Q_DECLARE_METATYPE(Player)

                        Non e' necessario, Q_GADGET fa gia' tutto

                        //onClicked: Game.removePlayer(index)

                        devi dare un id a ListView (per esepio id: playerView) e poi fare onClicked: Game.removePlayer(playerView.currentIndex)

                        "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
                        ~Napoleon Bonaparte

                        On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

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                          GiGa91
                          wrote on last edited by
                          #21

                          Era superscontato che commettevo errori. Adesso funziona perfettamente.
                          Infinitamente grazie per la pazienza che hai avuto

                          1 Reply Last reply
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