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Form Qml e classe in c++

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  • VRoninV Offline
    VRoninV Offline
    VRonin
    wrote on last edited by
    #6

    Come posso esportare questo array da c++ in qml cosi da modificarlo?

    Personalmente credo che tu debba fare il contrario. Il principio di QML e' che la logica sia nella parte C++ e QtQuick gestisca solo l'interfaccia.

    Facciamo un esempio:

    • In qml metti 3 linedit (nick, name surname), un pulsante di aggiunta e uno di rimozione e un tableview (quella dei Qt Quick Controls 2).
    • C++ espone un modello (QStandardItemModel ad esempio) tramite Q_PROPERTY(QAbstractItemModel* model, READ model)
    • Il pulsante di aggiunta passa i contenuti dei lineedit al C++ che li aggiunge al modello
    • L'edit e' gia' implementato, non devi fare nulla manualmente
    • il pulsante di remove passa al C++ l'indice di riga/ghe selezionata/e e lui la/e rimuovera' dal modello

    "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
    ~Napoleon Bonaparte

    On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

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    • G Offline
      G Offline
      GiGa91
      wrote on last edited by
      #7

      Ringrazio anche te per essere intervenuto nella discussione. Ho seguito il tuo consiglio ma sono fermo in un punto.
      Ho creato un QAbstractTableModel in questo modo

      #ifndef GAME_H
      #define GAME_H
      #include <QAbstractTableModel>
      #include <QList>
      
      #include "players.h"
      
      class Game : public QAbstractTableModel
      {
          Q_OBJECT
          Q_ENUMS(ModeGame)
          Q_PROPERTY(Game::ModeGame modegame READ get_ModeGame WRITE set_ModeGame NOTIFY modegame_Changed)
          
      public:
          explicit Game(QObject *parent = 0);
          
          enum ModeGame{NS, Static, Projector};
          
          
          void set_ModeGame(Game::ModeGame modegame);
          Game::ModeGame get_ModeGame();
          
          
          void setPlayers(QList<Players> players);
          
          // Basic functionality:
          int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
          int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
          
          QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override;
          
          // Header Data:
          QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const override;
          
          // Editable:
          bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole) override;
          
          Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex& index) const override;
          
          // Add data:
          bool insertRows(int row, int count, const QModelIndex &parent = QModelIndex()) override;
          
          // Remove data:
          bool removeRows(int row, int count, const QModelIndex &parent = QModelIndex()) override;
          
      signals:
          void modegame_Changed();
          
      private:
          QList<Players> players;
          Game::ModeGame modegame;
      };
      
      #endif // GAME_H
      
      
      

      in un file di prova qml ho questo:

      import QtQuick 2.10
      import QtQuick.Window 2.10
      import QtQuick.Layouts 1.3
      import QtQuick.Controls 1.4
      
      Window {
          visible: true
          width: 640
          height: 480
          title: qsTr("Hello World")
      
          ColumnLayout {
              id: rowLayout
              anchors.fill: parent
              TextInput {
                  id: name
                  color: "red"
                  text: "name"
                  Layout.fillWidth: true
                  focus: true
              }
      
              TextInput {
                  id: surname
                  color: "red"
                  text: "surname"
                  Layout.fillWidth: true
                  focus: true
              }
      
              TextInput {
                  id: nick
                  color: "red"
                  text: "nick"
                  Layout.fillWidth: true
                  focus: true
              }
      
      
              Button {
                  text: "Add"
                 // onClicked: Game.data();
              }
      
              Button {
                  text: "Rem"
                 // onClicked: Game.data();
              }
      
      
      
              ListView{
                  id:list_view
                  Layout.fillWidth: true
                  Layout.fillHeight: true
                  model: Game
              }
          }
      }
      
      

      Non riesco pero a vedere tutti i metodi in qml. Esempio, non riesco a vedere insertRows e removeRows. Dove mi sto perdendo?

      1 Reply Last reply
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      • VRoninV Offline
        VRoninV Offline
        VRonin
        wrote on last edited by VRonin
        #8

        ti manca solo da aggiungere Q_INVOKABLE davanti a quei metodi.

        Occhio che subclassare un modello e' un campo minato. Se puoi, dichiara Players come Q_GADGET, e usa QStandardItemModel direttamente:

        class Player{
        Q_GADGET
        Q_PROPERTY(QString nick MEMBER m_nick)
        Q_PROPERTY(QString name MEMBER m_name)
        Q_PROPERTY(QString surname MEMBER m_surname)
        public:
        Player(const QString& nick,const QString& name ,const QString& surname)
        :m_nick(nick),m_name(name),m_surname(surname){}
        Player() = default;
        Player(const Player& other)=default;
        Player& operator=(const Player& other)=default;
        QString m_nick;
        QString m_name;
        QString m_surname;
        };
        
        class Game : public QObject{
        Q_OBJECT
        Q_PROPERTY(QAbstractItemModel* model READ model)
        Q_PROPERTY(ModeGame modeGame READ modeGame WRITE setModeGame NOTIFY modeGameChanged)
        Q_DISABLE_COPY(Game)
        public:
         enum ModeGame  { U_Mode = 0,  D_Mode,  T_Mode  };
        Q_ENUM(ModeGame)
        Game(QObject* parent = nullptr) :QObject(parent){
        m_model=new QStandardItemModel(this);
        m_model->inserColumn(0);
        }
        Q_SLOT void addPlayer(const QString& nick,const QString& name ,const QString& surname){
        const int newRow = m_model->rowCount();
        m_model->insertRow(newRow);
        m_model->setData(m_model->index(newRow,0),Player(nick,name,surname));
        }
        Q_SLOT void removePlayer(int index){
        m_model->removeRow(index);
        }
        QAbstractItemModel* model() const {return m_model}
        Q_SIGNAL void modeGameChanged(ModeGame modegame);
        void setModeGame(ModeGame modegame){
        if(m_modegame==modegame) return;
        m_modegame=modegame;
        modeGameChanged(modegame);
        }
        ModeGame modeGame() const{return m_modegame;}
        private:
        QAbstractItemModel* m_model;
        ModeGame m_modegame;
        };
        

        P.S. Q_ENUMS e' deprecato, usa Q_ENUM: https://woboq.com/blog/q_enum.html

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        ~Napoleon Bonaparte

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        • G Offline
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          GiGa91
          wrote on last edited by
          #9

          Perfetto ho capito che la mia soluzione è meglio che la metta di lato e uso la tua. Della tua soluzione però non mi sono chiare due cose e approfitto della tua pazienza per togliermi questi dubbi.

          La prima è: perche mi conviene usare dichiarare Players come Q_GADGET?

          La seconda: ho un errore con il setData ( m_model->setData(m_model->index(newRow,0),Player(nick,name,surname));)
          Ll'ho usato nel tuo stesso modo ma mi sfugge l'errore

          VRoninV 1 Reply Last reply
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          • G GiGa91

            Perfetto ho capito che la mia soluzione è meglio che la metta di lato e uso la tua. Della tua soluzione però non mi sono chiare due cose e approfitto della tua pazienza per togliermi questi dubbi.

            La prima è: perche mi conviene usare dichiarare Players come Q_GADGET?

            La seconda: ho un errore con il setData ( m_model->setData(m_model->index(newRow,0),Player(nick,name,surname));)
            Ll'ho usato nel tuo stesso modo ma mi sfugge l'errore

            VRoninV Offline
            VRoninV Offline
            VRonin
            wrote on last edited by
            #10

            @GiGa91 said in Form Qml e classe in c++:

            perche mi conviene usare dichiarare Players come Q_GADGET?

            E' semplicemente per incapsulare Player. se non lo dichiari come Q_GADGET dovresti, dentro Game, dichiarare cose tipo Q_INVOKABLE QString getNick(int row); mentre se e' Q_GADGET puoi usare direttamente le sue proprieta' nel delegate

            ho un errore con il setData

            Cosa ti scrive l'errore?

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            ~Napoleon Bonaparte

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            • G Offline
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              GiGa91
              wrote on last edited by
              #11

              Ah giusto non ci avevo pensato.

              Per quanto riguarda l'errore, me lo da a causa del fatto che gli sto dando "players". Precisamente questo:

              error: no matching function for call to ‘QAbstractItemModel::setData(QModelIndex, Player)’
              m_model->setData(m_model->index(newRow,0),Player(nick,name,surname));
              no known conversion for argument 2 from ‘Player’ to ‘const QVariant&’
              ^

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              • VRoninV Offline
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                VRonin
                wrote on last edited by
                #12

                Giusto, sto dormendo.
                m_model->setData(m_model->index(newRow,0),QVariant::fromValue(Player(nick,name,surname)));

                "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
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                  GiGa91
                  wrote on last edited by
                  #13

                  Quasi tutto chiaro.. mi manca un passaggio solo.

                  Avendo esportato la classe verso qml:

                  Game game;
                  engine.rootContext()->setContextProperty("Game", &game);
                  

                  ho a disposizione i metodi addPlayer e removePlayer che posso usare in modo molto semplice:

                  onClicked: Game.addPlayer(qsTr(text_input_name.text), qsTr(text_input_surname.text), qsTr(text_input_nick.text))
                  

                  tramite la property io dovrei poter leggere il modello su Qml

                  Q_PROPERTY(QAbstractItemModel* model READ model)
                  

                  Pero non riesco. Ad esempio:

                  Button {
                              text: "Add"
                              onClicked: {
                                  Game.addPlayer(qsTr(text_input_name.text), qsTr(text_input_surname.text), qsTr(text_input_nick.text))
                              }
                          }
                  
                          Button {
                              text: "Rem"
                              onClicked: Game.removePlayer(index)
                          }
                  
                  
                  
                          ListView {
                              id: listView
                              Layout.fillWidth: true
                              model: Game.model
                              delegate: listDelegate
                          }
                          Component {
                              id: listDelegate
                              Text {
                                  id: name_text
                                  text: Game.model.data(0,1)
                              }
                          }
                  
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                    VRonin
                    wrote on last edited by
                    #14
                    • qsTr non funziona cosi'. Puo' solo tradurre costanti e, comunque, non vedo il punto di tradurre un nome proprio
                    • Il problema e' nel delegate text: Game.model.data(0,1) non funziona cosi'. E' un po' che non uso QML ma se ricordo bene era role.property quindi nel tuo caso qualcosa tipo text: display.nick + " - " + display.name + " " + display.surname

                    "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
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                      GiGa91
                      wrote on last edited by
                      #15

                      ops ho sbagliato a ricopiare. Questo non centra nulla:

                      text: Game.model.data(0,1)
                      

                      Il punto che non capisco è proprio questo. Per esempio ti riporto un codice di esempio di Qml:

                      ListModel {
                          id: nameModel
                          ListElement { name: "Alice"; team: "Crypto" }
                          ListElement { name: "Bob"; team: "Crypto" }
                          ListElement { name: "Jane"; team: "QA" }
                          ListElement { name: "Victor"; team: "QA" }
                          ListElement { name: "Wendy"; team: "Graphics" }
                      }
                      Component {
                          id: nameDelegate
                          Text {
                              text: name;
                              font.pixelSize: 24
                              anchors.left: parent.left
                              anchors.leftMargin: 2
                          }
                      }
                      

                      Nel delegate dovrebbe bastare mettere "name" e in modo trasparente dovrebbe vedermi la propieta di ListElement (nel caso dell'esempio)
                      Usando la Q_PROPERTY sbaglio a pensare di ottenere la stessa cosa verso il modello Game?

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                        wrote on last edited by VRonin
                        #16

                        esatto, name in quel caso e' il role in cui salvi "Alice".
                        Quando chiami m_model->setData in realta' i parametri sono 3: indice della cella da cambiare, valore da inserire e role del valore. Siccome noi non mettiamo nulla nel terzo parametro il default e' Qt::EditRole
                        In QML non usi Qt::EditRole ma il nome corrispondente (qui trovi la lista dei nomi per i role standard).
                        Io uso display invece di edit perche' in QStandardItemModel display e edit sono la stessa cosa (ma questo e' un dettaglio irrilevante)
                        Ora display ritorna una QVariant che contiene un Player. Puoi usare . per accedere alle sue proprieta' quindi display.nick (o edit.nick se preferisci)

                        quindi:

                        Component {
                            id: nameDelegate
                            Text {
                                text: edit.nick
                                font.pixelSize: 24
                                anchors.left: parent.left
                                anchors.leftMargin: 2
                            }
                        }
                        

                        dovrebbe funzionare

                        Edit:
                        set ti piace di piu' puoi anche modificare il costruttore di Game cosi':

                        Game(QObject* parent = nullptr) :QObject(parent){
                        m_model=new QStandardItemModel(this);
                        m_model->inserColumn(0);
                        QHash<int, QByteArray> roleNames = m_model->roleNames();
                        roleNames.insert(Qt::UserRole,"player");
                        static_cast<QStandardItemModel*>(m_model)->setItemRoleNames(roleNames);
                        }
                        

                        e quando chiami setData aggiungi il terzo parametro: m_model->setData(m_model->index(newRow,0),QVariant::fromValue(Player(nick,name,surname)),Qt::UserRole);

                        adesso in QML puoi fare:

                        Component {
                            id: nameDelegate
                            Text {
                                text: player.nick
                                font.pixelSize: 24
                                anchors.left: parent.left
                                anchors.leftMargin: 2
                            }
                        }
                        

                        "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
                        ~Napoleon Bonaparte

                        On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

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                        • G Offline
                          G Offline
                          GiGa91
                          wrote on last edited by
                          #17

                          Ti riporto l'errore che sicuramente spiega meglio cio che vorrei dirti:

                          ReferenceError: edit is not defined
                          

                          Lo stesso valeva per display

                          1 Reply Last reply
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                          • VRoninV Offline
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                            VRonin
                            wrote on last edited by VRonin
                            #18

                            Strano perche' ha funzionato per me. Avevo praticamente la stessa tua domanda: https://forum.qt.io/topic/71433/best-practice-to-add-dynamic-qml-from-c-data/12

                            Probabilmente devi solo aggiungere Q_DECLARE_METATYPE(Player) in player.h e qmlRegisterType<Player>("com.game", 1, 0, "Player"); nella main()

                            "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
                            ~Napoleon Bonaparte

                            On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

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                            • G Offline
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                              GiGa91
                              wrote on last edited by GiGa91
                              #19

                              Perdona la mia ignoranza, ma io posso esportare la classe player tramite qmlRegistrerType? Non è definita come public Qobject e se devo essere sincero ci avevo gia provato ma ottenevo/ottengo questo errore:

                               error: cannot convert ‘QQmlPrivate::QQmlElement<Player>*’ to ‘QObject*’ for argument ‘1’ to ‘void QQmlPrivate::qdeclarativeelement_destructor(QObject*)’
                                           QQmlPrivate::qdeclarativeelement_destructor(this);
                                                                                      ^
                              

                              Ho aggiunto Q_DECLARE_METATYPE(Player) in players.h

                              Considerando che a te il codice funzione e la probabilità che io abbia dimenticato qualcosa è alta riporto i miei quattro file:

                              main.cpp

                              #include <QGuiApplication>
                              #include <QQmlApplicationEngine>
                              #include <QQmlContext>
                              #include <QtQml>
                              
                              #include "Classe_Game/Game.h"
                              #include "Classe_Players/Players.h"
                              
                              int main(int argc, char *argv[])
                              {
                                  QGuiApplication app(argc, argv);
                                  //qmlRegisterType<Player>("com.helloworld.qmlcomponents",1,0,"Player");
                              
                                  QQmlApplicationEngine engine;
                              
                              
                                  Game game;
                                  engine.rootContext()->setContextProperty("Game", &game);
                              
                                  engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
                                  if (engine.rootObjects().isEmpty())
                                      return -1;
                              
                              
                                  return app.exec();
                              }
                              
                              

                              Players.h

                              #ifndef PLAYERS_H
                              #define PLAYERS_H
                              #include <QObject>
                              
                              class Player
                              {
                                  Q_GADGET
                              
                                  Q_PROPERTY(QString nick MEMBER m_nick)
                                  Q_PROPERTY(QString name MEMBER m_name)
                                  Q_PROPERTY(QString surname MEMBER m_surname)
                              public:
                                  Player(const QString& nick,const QString& name ,const QString& surname)
                                      :m_nick(nick),m_name(name),m_surname(surname){}
                                  Player() = default;
                                  Player(const Player& other)=default;
                                  Player& operator=(const Player& other)=default;
                                  QString m_nick;
                                  QString m_name;
                                  QString m_surname;
                              };
                              Q_DECLARE_METATYPE(Player)
                              #endif // PLAYERS_H
                              

                              Game.h

                              #ifndef GAME_H
                              #define GAME_H
                              #include <QStandardItemModel>
                              #include <QList>
                              
                              #include "Classe_Players/Players.h"
                              
                              class Game : public QObject{
                                  Q_OBJECT
                                  Q_PROPERTY(QAbstractItemModel* model READ model)
                                  Q_PROPERTY(ModeGame modeGame READ modeGame WRITE setModeGame NOTIFY modeGameChanged)
                                  Q_DISABLE_COPY(Game)
                              public:
                                  enum ModeGame{NS, Static, Projector};
                                  Q_ENUM(ModeGame)
                              
                                  Game(QObject* parent = nullptr) :QObject(parent){
                                  m_model=new QStandardItemModel(this);
                                  m_model->insertColumn(0);
                                  QHash<int, QByteArray> roleNames = m_model->roleNames();
                                  roleNames.insert(Qt::UserRole,"player");
                                  static_cast<QStandardItemModel*>(m_model)->setItemRoleNames(roleNames);
                                  }
                              
                                  Q_SLOT void addPlayer(const QString& nick,const QString& name ,const QString& surname){
                                      const int newRow = m_model->rowCount();
                                      m_model->insertRow(newRow);
                                      m_model->setData(m_model->index(newRow,0),QVariant::fromValue(Player(nick,name,surname)),Qt::UserRole);
                                  }
                              
                                  Q_SLOT void removePlayer(int index){
                                      m_model->removeRow(index);
                                  }
                              
                                  QAbstractItemModel* model() const {
                                      return m_model;
                                  }
                              
                                  Q_SIGNAL void modeGameChanged(ModeGame modegame);
                              
                                  void setModeGame(ModeGame modegame){
                                      if(m_modegame==modegame) return;
                                      m_modegame=modegame;
                                      modeGameChanged(modegame);
                                  }
                                  ModeGame modeGame() const{return m_modegame;}
                              private:
                                  QAbstractItemModel* m_model;
                                  ModeGame m_modegame;
                              };
                              #endif // GAME_H
                              
                              

                              main.qml

                              import QtQuick 2.10
                              import QtQuick.Window 2.10
                              import QtQuick.Layouts 1.3
                              import QtQuick.Controls 1.4
                              
                              Window {
                                  visible: true
                                  width: 640
                                  height: 480
                                  title: qsTr("Hello World")
                              
                              
                                  ColumnLayout {
                                      id: rowLayout
                                      objectName: "rowLayout"
                                      anchors.fill: parent
                              
                                      TextInput {
                                          id: text_input_name
                                          color: "red"
                                          text: "name"
                                          Layout.fillWidth: true
                                          focus: true
                                      }
                              
                                      TextInput {
                                          id: text_input_surname
                                          color: "red"
                                          text: "surname"
                                          Layout.fillWidth: true
                                          focus: true
                                      }
                              
                                      TextInput {
                                          id: text_input_nick
                                          color: "red"
                                          text: "nick"
                                          Layout.fillWidth: true
                                          focus: true
                                      }
                              
                              
                                      Button {
                                          text: "Add"
                                          onClicked: {
                                              Game.addPlayer(text_input_name.text, text_input_surname.text, text_input_nick.text)
                                          }
                                      }
                              
                                      Button {
                                          text: "Rem"
                                          //onClicked: Game.removePlayer(index)
                                      }
                              
                              
                              
                                      ListView {
                                          width: 200; height: 250
                              
                                          model: Game
                                          delegate: Text {
                                              text: players.name
                                          }
                                      }
                                  }
                              }
                              
                              
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                                VRonin
                                wrote on last edited by VRonin
                                #20

                                @GiGa91 said in Form Qml e classe in c++:

                                model: Game

                                il modello non e' Game, e' Game.model

                                text: players.name

                                il role non e' players, e' player

                                Game.addPlayer(text_input_name.text, text_input_surname.text, text_input_nick.text)

                                Hai sbagliato l'ordine degli argomenti: Game.addPlayer(text_input_nick.text, text_input_name.text, text_input_surname.text)

                                Q_DECLARE_METATYPE(Player)

                                Non e' necessario, Q_GADGET fa gia' tutto

                                //onClicked: Game.removePlayer(index)

                                devi dare un id a ListView (per esepio id: playerView) e poi fare onClicked: Game.removePlayer(playerView.currentIndex)

                                "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
                                ~Napoleon Bonaparte

                                On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

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                                  GiGa91
                                  wrote on last edited by
                                  #21

                                  Era superscontato che commettevo errori. Adesso funziona perfettamente.
                                  Infinitamente grazie per la pazienza che hai avuto

                                  1 Reply Last reply
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