Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
  • Search
  • Get Qt Extensions
  • Unsolved
Collapse
Brand Logo
  1. Home
  2. International
  3. Italian
  4. Form Qml e classe in c++

Form Qml e classe in c++

Scheduled Pinned Locked Moved Solved Italian
21 Posts 3 Posters 6.6k Views
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • G Offline
    G Offline
    GiGa91
    wrote on last edited by
    #9

    Perfetto ho capito che la mia soluzione è meglio che la metta di lato e uso la tua. Della tua soluzione però non mi sono chiare due cose e approfitto della tua pazienza per togliermi questi dubbi.

    La prima è: perche mi conviene usare dichiarare Players come Q_GADGET?

    La seconda: ho un errore con il setData ( m_model->setData(m_model->index(newRow,0),Player(nick,name,surname));)
    Ll'ho usato nel tuo stesso modo ma mi sfugge l'errore

    VRoninV 1 Reply Last reply
    0
    • G GiGa91

      Perfetto ho capito che la mia soluzione è meglio che la metta di lato e uso la tua. Della tua soluzione però non mi sono chiare due cose e approfitto della tua pazienza per togliermi questi dubbi.

      La prima è: perche mi conviene usare dichiarare Players come Q_GADGET?

      La seconda: ho un errore con il setData ( m_model->setData(m_model->index(newRow,0),Player(nick,name,surname));)
      Ll'ho usato nel tuo stesso modo ma mi sfugge l'errore

      VRoninV Offline
      VRoninV Offline
      VRonin
      wrote on last edited by
      #10

      @GiGa91 said in Form Qml e classe in c++:

      perche mi conviene usare dichiarare Players come Q_GADGET?

      E' semplicemente per incapsulare Player. se non lo dichiari come Q_GADGET dovresti, dentro Game, dichiarare cose tipo Q_INVOKABLE QString getNick(int row); mentre se e' Q_GADGET puoi usare direttamente le sue proprieta' nel delegate

      ho un errore con il setData

      Cosa ti scrive l'errore?

      "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
      ~Napoleon Bonaparte

      On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

      1 Reply Last reply
      0
      • G Offline
        G Offline
        GiGa91
        wrote on last edited by
        #11

        Ah giusto non ci avevo pensato.

        Per quanto riguarda l'errore, me lo da a causa del fatto che gli sto dando "players". Precisamente questo:

        error: no matching function for call to ‘QAbstractItemModel::setData(QModelIndex, Player)’
        m_model->setData(m_model->index(newRow,0),Player(nick,name,surname));
        no known conversion for argument 2 from ‘Player’ to ‘const QVariant&’
        ^

        1 Reply Last reply
        0
        • VRoninV Offline
          VRoninV Offline
          VRonin
          wrote on last edited by
          #12

          Giusto, sto dormendo.
          m_model->setData(m_model->index(newRow,0),QVariant::fromValue(Player(nick,name,surname)));

          "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
          ~Napoleon Bonaparte

          On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

          1 Reply Last reply
          0
          • G Offline
            G Offline
            GiGa91
            wrote on last edited by
            #13

            Quasi tutto chiaro.. mi manca un passaggio solo.

            Avendo esportato la classe verso qml:

            Game game;
            engine.rootContext()->setContextProperty("Game", &game);
            

            ho a disposizione i metodi addPlayer e removePlayer che posso usare in modo molto semplice:

            onClicked: Game.addPlayer(qsTr(text_input_name.text), qsTr(text_input_surname.text), qsTr(text_input_nick.text))
            

            tramite la property io dovrei poter leggere il modello su Qml

            Q_PROPERTY(QAbstractItemModel* model READ model)
            

            Pero non riesco. Ad esempio:

            Button {
                        text: "Add"
                        onClicked: {
                            Game.addPlayer(qsTr(text_input_name.text), qsTr(text_input_surname.text), qsTr(text_input_nick.text))
                        }
                    }
            
                    Button {
                        text: "Rem"
                        onClicked: Game.removePlayer(index)
                    }
            
            
            
                    ListView {
                        id: listView
                        Layout.fillWidth: true
                        model: Game.model
                        delegate: listDelegate
                    }
                    Component {
                        id: listDelegate
                        Text {
                            id: name_text
                            text: Game.model.data(0,1)
                        }
                    }
            
            1 Reply Last reply
            0
            • VRoninV Offline
              VRoninV Offline
              VRonin
              wrote on last edited by
              #14
              • qsTr non funziona cosi'. Puo' solo tradurre costanti e, comunque, non vedo il punto di tradurre un nome proprio
              • Il problema e' nel delegate text: Game.model.data(0,1) non funziona cosi'. E' un po' che non uso QML ma se ricordo bene era role.property quindi nel tuo caso qualcosa tipo text: display.nick + " - " + display.name + " " + display.surname

              "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
              ~Napoleon Bonaparte

              On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

              1 Reply Last reply
              0
              • G Offline
                G Offline
                GiGa91
                wrote on last edited by
                #15

                ops ho sbagliato a ricopiare. Questo non centra nulla:

                text: Game.model.data(0,1)
                

                Il punto che non capisco è proprio questo. Per esempio ti riporto un codice di esempio di Qml:

                ListModel {
                    id: nameModel
                    ListElement { name: "Alice"; team: "Crypto" }
                    ListElement { name: "Bob"; team: "Crypto" }
                    ListElement { name: "Jane"; team: "QA" }
                    ListElement { name: "Victor"; team: "QA" }
                    ListElement { name: "Wendy"; team: "Graphics" }
                }
                Component {
                    id: nameDelegate
                    Text {
                        text: name;
                        font.pixelSize: 24
                        anchors.left: parent.left
                        anchors.leftMargin: 2
                    }
                }
                

                Nel delegate dovrebbe bastare mettere "name" e in modo trasparente dovrebbe vedermi la propieta di ListElement (nel caso dell'esempio)
                Usando la Q_PROPERTY sbaglio a pensare di ottenere la stessa cosa verso il modello Game?

                1 Reply Last reply
                0
                • VRoninV Offline
                  VRoninV Offline
                  VRonin
                  wrote on last edited by VRonin
                  #16

                  esatto, name in quel caso e' il role in cui salvi "Alice".
                  Quando chiami m_model->setData in realta' i parametri sono 3: indice della cella da cambiare, valore da inserire e role del valore. Siccome noi non mettiamo nulla nel terzo parametro il default e' Qt::EditRole
                  In QML non usi Qt::EditRole ma il nome corrispondente (qui trovi la lista dei nomi per i role standard).
                  Io uso display invece di edit perche' in QStandardItemModel display e edit sono la stessa cosa (ma questo e' un dettaglio irrilevante)
                  Ora display ritorna una QVariant che contiene un Player. Puoi usare . per accedere alle sue proprieta' quindi display.nick (o edit.nick se preferisci)

                  quindi:

                  Component {
                      id: nameDelegate
                      Text {
                          text: edit.nick
                          font.pixelSize: 24
                          anchors.left: parent.left
                          anchors.leftMargin: 2
                      }
                  }
                  

                  dovrebbe funzionare

                  Edit:
                  set ti piace di piu' puoi anche modificare il costruttore di Game cosi':

                  Game(QObject* parent = nullptr) :QObject(parent){
                  m_model=new QStandardItemModel(this);
                  m_model->inserColumn(0);
                  QHash<int, QByteArray> roleNames = m_model->roleNames();
                  roleNames.insert(Qt::UserRole,"player");
                  static_cast<QStandardItemModel*>(m_model)->setItemRoleNames(roleNames);
                  }
                  

                  e quando chiami setData aggiungi il terzo parametro: m_model->setData(m_model->index(newRow,0),QVariant::fromValue(Player(nick,name,surname)),Qt::UserRole);

                  adesso in QML puoi fare:

                  Component {
                      id: nameDelegate
                      Text {
                          text: player.nick
                          font.pixelSize: 24
                          anchors.left: parent.left
                          anchors.leftMargin: 2
                      }
                  }
                  

                  "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
                  ~Napoleon Bonaparte

                  On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

                  1 Reply Last reply
                  0
                  • G Offline
                    G Offline
                    GiGa91
                    wrote on last edited by
                    #17

                    Ti riporto l'errore che sicuramente spiega meglio cio che vorrei dirti:

                    ReferenceError: edit is not defined
                    

                    Lo stesso valeva per display

                    1 Reply Last reply
                    0
                    • VRoninV Offline
                      VRoninV Offline
                      VRonin
                      wrote on last edited by VRonin
                      #18

                      Strano perche' ha funzionato per me. Avevo praticamente la stessa tua domanda: https://forum.qt.io/topic/71433/best-practice-to-add-dynamic-qml-from-c-data/12

                      Probabilmente devi solo aggiungere Q_DECLARE_METATYPE(Player) in player.h e qmlRegisterType<Player>("com.game", 1, 0, "Player"); nella main()

                      "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
                      ~Napoleon Bonaparte

                      On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

                      1 Reply Last reply
                      0
                      • G Offline
                        G Offline
                        GiGa91
                        wrote on last edited by GiGa91
                        #19

                        Perdona la mia ignoranza, ma io posso esportare la classe player tramite qmlRegistrerType? Non è definita come public Qobject e se devo essere sincero ci avevo gia provato ma ottenevo/ottengo questo errore:

                         error: cannot convert ‘QQmlPrivate::QQmlElement<Player>*’ to ‘QObject*’ for argument ‘1’ to ‘void QQmlPrivate::qdeclarativeelement_destructor(QObject*)’
                                     QQmlPrivate::qdeclarativeelement_destructor(this);
                                                                                ^
                        

                        Ho aggiunto Q_DECLARE_METATYPE(Player) in players.h

                        Considerando che a te il codice funzione e la probabilità che io abbia dimenticato qualcosa è alta riporto i miei quattro file:

                        main.cpp

                        #include <QGuiApplication>
                        #include <QQmlApplicationEngine>
                        #include <QQmlContext>
                        #include <QtQml>
                        
                        #include "Classe_Game/Game.h"
                        #include "Classe_Players/Players.h"
                        
                        int main(int argc, char *argv[])
                        {
                            QGuiApplication app(argc, argv);
                            //qmlRegisterType<Player>("com.helloworld.qmlcomponents",1,0,"Player");
                        
                            QQmlApplicationEngine engine;
                        
                        
                            Game game;
                            engine.rootContext()->setContextProperty("Game", &game);
                        
                            engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
                            if (engine.rootObjects().isEmpty())
                                return -1;
                        
                        
                            return app.exec();
                        }
                        
                        

                        Players.h

                        #ifndef PLAYERS_H
                        #define PLAYERS_H
                        #include <QObject>
                        
                        class Player
                        {
                            Q_GADGET
                        
                            Q_PROPERTY(QString nick MEMBER m_nick)
                            Q_PROPERTY(QString name MEMBER m_name)
                            Q_PROPERTY(QString surname MEMBER m_surname)
                        public:
                            Player(const QString& nick,const QString& name ,const QString& surname)
                                :m_nick(nick),m_name(name),m_surname(surname){}
                            Player() = default;
                            Player(const Player& other)=default;
                            Player& operator=(const Player& other)=default;
                            QString m_nick;
                            QString m_name;
                            QString m_surname;
                        };
                        Q_DECLARE_METATYPE(Player)
                        #endif // PLAYERS_H
                        

                        Game.h

                        #ifndef GAME_H
                        #define GAME_H
                        #include <QStandardItemModel>
                        #include <QList>
                        
                        #include "Classe_Players/Players.h"
                        
                        class Game : public QObject{
                            Q_OBJECT
                            Q_PROPERTY(QAbstractItemModel* model READ model)
                            Q_PROPERTY(ModeGame modeGame READ modeGame WRITE setModeGame NOTIFY modeGameChanged)
                            Q_DISABLE_COPY(Game)
                        public:
                            enum ModeGame{NS, Static, Projector};
                            Q_ENUM(ModeGame)
                        
                            Game(QObject* parent = nullptr) :QObject(parent){
                            m_model=new QStandardItemModel(this);
                            m_model->insertColumn(0);
                            QHash<int, QByteArray> roleNames = m_model->roleNames();
                            roleNames.insert(Qt::UserRole,"player");
                            static_cast<QStandardItemModel*>(m_model)->setItemRoleNames(roleNames);
                            }
                        
                            Q_SLOT void addPlayer(const QString& nick,const QString& name ,const QString& surname){
                                const int newRow = m_model->rowCount();
                                m_model->insertRow(newRow);
                                m_model->setData(m_model->index(newRow,0),QVariant::fromValue(Player(nick,name,surname)),Qt::UserRole);
                            }
                        
                            Q_SLOT void removePlayer(int index){
                                m_model->removeRow(index);
                            }
                        
                            QAbstractItemModel* model() const {
                                return m_model;
                            }
                        
                            Q_SIGNAL void modeGameChanged(ModeGame modegame);
                        
                            void setModeGame(ModeGame modegame){
                                if(m_modegame==modegame) return;
                                m_modegame=modegame;
                                modeGameChanged(modegame);
                            }
                            ModeGame modeGame() const{return m_modegame;}
                        private:
                            QAbstractItemModel* m_model;
                            ModeGame m_modegame;
                        };
                        #endif // GAME_H
                        
                        

                        main.qml

                        import QtQuick 2.10
                        import QtQuick.Window 2.10
                        import QtQuick.Layouts 1.3
                        import QtQuick.Controls 1.4
                        
                        Window {
                            visible: true
                            width: 640
                            height: 480
                            title: qsTr("Hello World")
                        
                        
                            ColumnLayout {
                                id: rowLayout
                                objectName: "rowLayout"
                                anchors.fill: parent
                        
                                TextInput {
                                    id: text_input_name
                                    color: "red"
                                    text: "name"
                                    Layout.fillWidth: true
                                    focus: true
                                }
                        
                                TextInput {
                                    id: text_input_surname
                                    color: "red"
                                    text: "surname"
                                    Layout.fillWidth: true
                                    focus: true
                                }
                        
                                TextInput {
                                    id: text_input_nick
                                    color: "red"
                                    text: "nick"
                                    Layout.fillWidth: true
                                    focus: true
                                }
                        
                        
                                Button {
                                    text: "Add"
                                    onClicked: {
                                        Game.addPlayer(text_input_name.text, text_input_surname.text, text_input_nick.text)
                                    }
                                }
                        
                                Button {
                                    text: "Rem"
                                    //onClicked: Game.removePlayer(index)
                                }
                        
                        
                        
                                ListView {
                                    width: 200; height: 250
                        
                                    model: Game
                                    delegate: Text {
                                        text: players.name
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        
                        
                        1 Reply Last reply
                        0
                        • VRoninV Offline
                          VRoninV Offline
                          VRonin
                          wrote on last edited by VRonin
                          #20

                          @GiGa91 said in Form Qml e classe in c++:

                          model: Game

                          il modello non e' Game, e' Game.model

                          text: players.name

                          il role non e' players, e' player

                          Game.addPlayer(text_input_name.text, text_input_surname.text, text_input_nick.text)

                          Hai sbagliato l'ordine degli argomenti: Game.addPlayer(text_input_nick.text, text_input_name.text, text_input_surname.text)

                          Q_DECLARE_METATYPE(Player)

                          Non e' necessario, Q_GADGET fa gia' tutto

                          //onClicked: Game.removePlayer(index)

                          devi dare un id a ListView (per esepio id: playerView) e poi fare onClicked: Game.removePlayer(playerView.currentIndex)

                          "La mort n'est rien, mais vivre vaincu et sans gloire, c'est mourir tous les jours"
                          ~Napoleon Bonaparte

                          On a crusade to banish setIndexWidget() from the holy land of Qt

                          1 Reply Last reply
                          0
                          • G Offline
                            G Offline
                            GiGa91
                            wrote on last edited by
                            #21

                            Era superscontato che commettevo errori. Adesso funziona perfettamente.
                            Infinitamente grazie per la pazienza che hai avuto

                            1 Reply Last reply
                            0

                            • Login

                            • Login or register to search.
                            • First post
                              Last post
                            0
                            • Categories
                            • Recent
                            • Tags
                            • Popular
                            • Users
                            • Groups
                            • Search
                            • Get Qt Extensions
                            • Unsolved