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QThread richtig einsetzen?

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  • G Galilio

    @J.Hilk

    Hallo,

    ich bin einfach zurück zu deinem erstellten demo ThreadProjekt, die du erstellt hast.
    1)
    Beim Worker class hast du wie folgende implementiert:

    Worker::Worker(QObject *parent) : QObject(parent)
    {
    
    }
    
    void Worker::init()
    {
        timer = new QTimer(this);
        timer->setInterval(100);
        connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Worker::calculate);
    }
    

    Hier habe ich eine Frage im bezug auf das :

    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Worker::calculate);
    

    Hier tust folgende:
    wird eine timeout (Signal) auftreten, dann wird das Slot calculate aufgerufen.
    Richtig?
    dann die restlichen Implemtierung
    ...

    void Worker::calculate()
    {
        qreal result = qPow(m_Base, m_Expo);
        emit qThreadResult(QString::number(result) + " um "+QTime::currentTime().toString("mm:hh:ss.zzz"));
    }
    // einfach signal "qThreadResult(...)" emittiert
    

    2)
    Bei deinem class MainWindow in der Konstruktor hast du folgende geschrieben:

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow)
    {
     .....
        //!QThread
        //Initalisierung des Threads und der Workerklasse
        QThread * workerThread = new QThread();
        Worker *workerObject = new Worker();
        workerObject->moveToThread(workerThread);
        connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);
    	
    
        //QThread und Worker aufräumen bei Programmende
        connect(workerThread, &QThread::finished, workerThread, &QThread::deleteLater);
        connect(workerThread, &QThread::finished, workerObject, &Worker::deleteLater);
        connect(qApp, &QApplication::aboutToQuit, workerThread, &QThread::quit);
    
        // Interaktion mit der Benutzeroberfläche
        connect(ui->btnQThread, &QPushButton::clicked,                                  workerObject, &Worker::start);
        connect(workerObject,   &Worker::qThreadResult,                                 ui->lblResult,&QLabel::setText);
        connect(ui->dSpinBase,  QOverload<double>::of(&QDoubleSpinBox::valueChanged),   workerObject, &Worker::newBase);
        connect(ui->dSpinExp,   QOverload<double>::of(&QDoubleSpinBox::valueChanged),   workerObject, &Worker::newExponent);
    
        workerThread->start();
    }
    

    Mich interessiert das:

    connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);
    // hier baut eine Verbindung zwischen das Signal started von QThread Object und das Slot von Worker Object
    //also solange der QThread noch lebt wird immer der slot init aufgerufen, der wiederum das Slot calculate aufruft.
    

    Richtig?

    10000 danke in voraus und Sorry

    J.HilkJ Offline
    J.HilkJ Offline
    J.Hilk
    Moderators
    wrote on last edited by
    #27

    Guten Morgen @Galilio ,

    zu deinem letzten post:

    das Signal QThread::started wird nur dann ausgelöst wenn QThread bereit ist die EventLoop zu starten, also kurz bevor (intern) exec in run gecalled wird.

    Das passiert eigendlich nur einmal in der Lebenszeit des Threads.

    Ist nen Privates Signal, d.h. nur das QThread Object kann es auslösen, aber man kann sich von außerhalb an das Signal hängen, mit nem connect. Klick hier zum nachlesen

    Und das ist auch was im Beispiel passiert. Weil connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);eine Qt::Queuedconnection ist, wird init auf jedenfall erst dann ausgeführt, wenn die QThread eventloop läuft.

    Der Connecttyp ist nicht expliciet definiert -> Auto als standart -> Queuedconnection weil Threadübergreifend.

    Zu dem post davor,
    sieht so aus, als ob die Objecte im Constructor im original Thread erstellst und nicht mit verschiebst. Aber ohne Code ist da schwer was zu sagen, der Stacktrace sollte dir aufschluß darüber geben in welcher Zeile das passiert. Programm mal in Debug starten und gucken :-)


    Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


    Q: What's that?
    A: It's blue light.
    Q: What does it do?
    A: It turns blue.

    G 2 Replies Last reply
    0
    • J.HilkJ J.Hilk

      Guten Morgen @Galilio ,

      zu deinem letzten post:

      das Signal QThread::started wird nur dann ausgelöst wenn QThread bereit ist die EventLoop zu starten, also kurz bevor (intern) exec in run gecalled wird.

      Das passiert eigendlich nur einmal in der Lebenszeit des Threads.

      Ist nen Privates Signal, d.h. nur das QThread Object kann es auslösen, aber man kann sich von außerhalb an das Signal hängen, mit nem connect. Klick hier zum nachlesen

      Und das ist auch was im Beispiel passiert. Weil connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);eine Qt::Queuedconnection ist, wird init auf jedenfall erst dann ausgeführt, wenn die QThread eventloop läuft.

      Der Connecttyp ist nicht expliciet definiert -> Auto als standart -> Queuedconnection weil Threadübergreifend.

      Zu dem post davor,
      sieht so aus, als ob die Objecte im Constructor im original Thread erstellst und nicht mit verschiebst. Aber ohne Code ist da schwer was zu sagen, der Stacktrace sollte dir aufschluß darüber geben in welcher Zeile das passiert. Programm mal in Debug starten und gucken :-)

      G Offline
      G Offline
      Galilio
      wrote on last edited by Galilio
      #28

      @J.Hilk

      Problem tritt wenn die Application verlassen wird.

      Beim Verlassen der application wird der destrctor der CAgilentLan aufgerufen, der so aussieht:

      CAgilentLan::~CAgilentLan()
      {
      	this->Close(GetiTimeOutClose());
      
      	if (this->Execute("DeleteObject", 0, 0, 0) != enRspOK)
      	{
      		throw(QString("Error AgilentLan.CPP/Destructor TcpSocket Delete memory error"));
      	}
      }
      

      die close Methode sieht wie folgende aus:

      bool CAgilentLan::Close(const int iTimeout_p)
      {
      	bool boRet_l = true;
      
      	if (this->Execute("CloseConnection", 500, iTimeout_p, 1000) != enRspOK)
      	{
      		throw(QString("Error AgilentLan.CPP/Close Connection error"));
      	}
      	
      	if (GetboDebug())
      	{
      		throw(QString("Tcp Socket is closed"));
      	}
      
      	return boRet_l;
      }
      

      und genau gesagt hier knallt:

      	GetTcpSocket()->disconnectFromHost();
      

      Das Object "GetTcpSocket()" ist nicht gleich NULL, sonst hätte ich einen ganze andere Fehlermeldung.

      1 Reply Last reply
      0
      • G Offline
        G Offline
        Galilio
        wrote on last edited by Galilio
        #29

        Guten morgen zusammen
        Problem wurde gelöst.
        ich habe es immer den falschen Thread benutzt und dazu versuche ich ihm zu löschen.
        danke
        @J-Hilk

        1 Reply Last reply
        1
        • J.HilkJ J.Hilk

          Guten Morgen @Galilio ,

          zu deinem letzten post:

          das Signal QThread::started wird nur dann ausgelöst wenn QThread bereit ist die EventLoop zu starten, also kurz bevor (intern) exec in run gecalled wird.

          Das passiert eigendlich nur einmal in der Lebenszeit des Threads.

          Ist nen Privates Signal, d.h. nur das QThread Object kann es auslösen, aber man kann sich von außerhalb an das Signal hängen, mit nem connect. Klick hier zum nachlesen

          Und das ist auch was im Beispiel passiert. Weil connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);eine Qt::Queuedconnection ist, wird init auf jedenfall erst dann ausgeführt, wenn die QThread eventloop läuft.

          Der Connecttyp ist nicht expliciet definiert -> Auto als standart -> Queuedconnection weil Threadübergreifend.

          Zu dem post davor,
          sieht so aus, als ob die Objecte im Constructor im original Thread erstellst und nicht mit verschiebst. Aber ohne Code ist da schwer was zu sagen, der Stacktrace sollte dir aufschluß darüber geben in welcher Zeile das passiert. Programm mal in Debug starten und gucken :-)

          G Offline
          G Offline
          Galilio
          wrote on last edited by
          #30
          This post is deleted!
          J.HilkJ 1 Reply Last reply
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          • G Galilio

            This post is deleted!

            J.HilkJ Offline
            J.HilkJ Offline
            J.Hilk
            Moderators
            wrote on last edited by
            #31

            @Galilio
            hi,

            Warum bestehst du eigentlich auf einer Synchronen TCPSocket Lösung? Wenn möglich sollte man immer die Asynchronen Funktionen nehmen.

            Das gesagt, waitForDisconnected hat in der docu den Beisatz

            Note: This function may fail randomly on Windows. Consider using the event loop and the disconnected() signal if your software will run on Windows.
            

            Also besondere Vorsicht die man hier walten lassen sollte.

            if ((GetTcpSocket()->state() == QAbstractSocket::UnconnectedState) || (GetTcpSocket()->waitForDisconnected(GetTimeOut())))
            

            ist an sich nicht falsch, der erste Parameter wird immer zuerst geprüft, und falls true, wird der Rest des IF-Statements ignoriert.
            Ist aber trotzdem eine blockierende Funktion und wird deinen Thread für bis zu 3 Sekunden, der default timeout, freezen.

            Ich würde es etwas anders lösen, und zwar über das Signal stateChanged vom TcpSocket

            connect(tcpSocket, &QTcpSocket::stateChanged, this, [=](QAbstractSocket::SocketState socketState{
                if(socketState == ConnectedState)
                   emit SocketConnected();
                if(socketState == UnconnectedState)
                   emit SocketDisconnected();
            });
            

            einen Timeout kannst du dir ganz leicht selbst machen mit einem QTimer

            void disconnectMySocket(){
               tcpSocket->disconnectFromHost();
               QTimer::singleShot(3000, this, &mySocketClass::checkDisconnected);
            }
            
            void checkDisconnected(){
               if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
               //Error Handling
               }
            }
            

            Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


            Q: What's that?
            A: It's blue light.
            Q: What does it do?
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            G 2 Replies Last reply
            1
            • J.HilkJ J.Hilk

              @Galilio
              hi,

              Warum bestehst du eigentlich auf einer Synchronen TCPSocket Lösung? Wenn möglich sollte man immer die Asynchronen Funktionen nehmen.

              Das gesagt, waitForDisconnected hat in der docu den Beisatz

              Note: This function may fail randomly on Windows. Consider using the event loop and the disconnected() signal if your software will run on Windows.
              

              Also besondere Vorsicht die man hier walten lassen sollte.

              if ((GetTcpSocket()->state() == QAbstractSocket::UnconnectedState) || (GetTcpSocket()->waitForDisconnected(GetTimeOut())))
              

              ist an sich nicht falsch, der erste Parameter wird immer zuerst geprüft, und falls true, wird der Rest des IF-Statements ignoriert.
              Ist aber trotzdem eine blockierende Funktion und wird deinen Thread für bis zu 3 Sekunden, der default timeout, freezen.

              Ich würde es etwas anders lösen, und zwar über das Signal stateChanged vom TcpSocket

              connect(tcpSocket, &QTcpSocket::stateChanged, this, [=](QAbstractSocket::SocketState socketState{
                  if(socketState == ConnectedState)
                     emit SocketConnected();
                  if(socketState == UnconnectedState)
                     emit SocketDisconnected();
              });
              

              einen Timeout kannst du dir ganz leicht selbst machen mit einem QTimer

              void disconnectMySocket(){
                 tcpSocket->disconnectFromHost();
                 QTimer::singleShot(3000, this, &mySocketClass::checkDisconnected);
              }
              
              void checkDisconnected(){
                 if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                 //Error Handling
                 }
              }
              
              G Offline
              G Offline
              Galilio
              wrote on last edited by
              #32

              @J.Hilk
              vielen dank
              Dein tipps sind super

              1 Reply Last reply
              0
              • J.HilkJ J.Hilk

                @Galilio
                hi,

                Warum bestehst du eigentlich auf einer Synchronen TCPSocket Lösung? Wenn möglich sollte man immer die Asynchronen Funktionen nehmen.

                Das gesagt, waitForDisconnected hat in der docu den Beisatz

                Note: This function may fail randomly on Windows. Consider using the event loop and the disconnected() signal if your software will run on Windows.
                

                Also besondere Vorsicht die man hier walten lassen sollte.

                if ((GetTcpSocket()->state() == QAbstractSocket::UnconnectedState) || (GetTcpSocket()->waitForDisconnected(GetTimeOut())))
                

                ist an sich nicht falsch, der erste Parameter wird immer zuerst geprüft, und falls true, wird der Rest des IF-Statements ignoriert.
                Ist aber trotzdem eine blockierende Funktion und wird deinen Thread für bis zu 3 Sekunden, der default timeout, freezen.

                Ich würde es etwas anders lösen, und zwar über das Signal stateChanged vom TcpSocket

                connect(tcpSocket, &QTcpSocket::stateChanged, this, [=](QAbstractSocket::SocketState socketState{
                    if(socketState == ConnectedState)
                       emit SocketConnected();
                    if(socketState == UnconnectedState)
                       emit SocketDisconnected();
                });
                

                einen Timeout kannst du dir ganz leicht selbst machen mit einem QTimer

                void disconnectMySocket(){
                   tcpSocket->disconnectFromHost();
                   QTimer::singleShot(3000, this, &mySocketClass::checkDisconnected);
                }
                
                void checkDisconnected(){
                   if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                   //Error Handling
                   }
                }
                
                G Offline
                G Offline
                Galilio
                wrote on last edited by
                #33

                @J.Hilk
                Hi,

                Das

                void disconnectMySocket(){
                   tcpSocket->disconnectFromHost();
                   QTimer::singleShot(3000, this, &mySocketClass::checkDisconnected);
                }
                
                void checkDisconnected(){
                // Diese Funktion wird aber ne aufgerufen
                   if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                   //Error Handling
                   }
                }
                

                wird aber ne erreicht.

                J.HilkJ 1 Reply Last reply
                0
                • G Galilio

                  @J.Hilk
                  Hi,

                  Das

                  void disconnectMySocket(){
                     tcpSocket->disconnectFromHost();
                     QTimer::singleShot(3000, this, &mySocketClass::checkDisconnected);
                  }
                  
                  void checkDisconnected(){
                  // Diese Funktion wird aber ne aufgerufen
                     if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                     //Error Handling
                     }
                  }
                  

                  wird aber ne erreicht.

                  J.HilkJ Offline
                  J.HilkJ Offline
                  J.Hilk
                  Moderators
                  wrote on last edited by
                  #34

                  @Galilio
                  mit ziehmlicher sicherheit wird das aufgerufen x), Fehlermeldungen falls vorhanden immer mit posten.

                  Ich hab das so vereinfacht geschrieben wie möglich, das muss an dein Programm angepasst werden.

                  wenn die den Slot vermeiden möchtest kann man das auch in ein Lamda stecken.
                  Das wird auf jeden Fall aufgerufen, oder zumindest wird der compiler abbrechen mit einer Fehlermeldung:

                  void disconnectMySocket(){
                     tcpSocket->disconnectFromHost();
                     QTimer::singleShot(3000, this, [=]{
                         if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                             //Error Handling
                         }
                     });
                  }
                  

                  Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


                  Q: What's that?
                  A: It's blue light.
                  Q: What does it do?
                  A: It turns blue.

                  1 Reply Last reply
                  0
                  • G Offline
                    G Offline
                    Galilio
                    wrote on last edited by
                    #35

                    @J.Hilk
                    aber wenn ich so schreibe :

                    
                    void disconnectMySocket(){
                       tcpSocket->disconnectFromHost();
                       QTimer::singleShot(3000, this, [=]{
                    qDebug() << "checkDisonnected";
                           if(tcpSocket->state() != UnconnectedState){
                               //Error Handling
                           }
                       });
                    }
                    

                    dann muss er rein aber der tut es nicht.

                    Hier wird der SocketConnect bzw. SocketDisconnected emitted und das entsprechende Slot aufgerufen

                    	connect(GetTcpSocket(), &QTcpSocket::stateChanged, this, [=](QAbstractSocket::SocketState socketState) {
                    		if (socketState == QAbstractSocket::ConnectedState)
                    		{
                    			qDebug() << "Connected";
                    			emit SocketConnected();
                    		}
                    		if (socketState == QAbstractSocket::UnconnectedState)
                    		{
                    			qDebug() << "Disconnected";
                    			emit SocketDisconnected();
                    		}
                    	});
                    
                    
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                    • G Galilio

                      @J.Hilk
                      aber wenn ich so schreibe :

                      
                      void disconnectMySocket(){
                         tcpSocket->disconnectFromHost();
                         QTimer::singleShot(3000, this, [=]{
                      qDebug() << "checkDisonnected";
                             if(tcpSocket->state() != UnconnectedState){
                                 //Error Handling
                             }
                         });
                      }
                      

                      dann muss er rein aber der tut es nicht.

                      Hier wird der SocketConnect bzw. SocketDisconnected emitted und das entsprechende Slot aufgerufen

                      	connect(GetTcpSocket(), &QTcpSocket::stateChanged, this, [=](QAbstractSocket::SocketState socketState) {
                      		if (socketState == QAbstractSocket::ConnectedState)
                      		{
                      			qDebug() << "Connected";
                      			emit SocketConnected();
                      		}
                      		if (socketState == QAbstractSocket::UnconnectedState)
                      		{
                      			qDebug() << "Disconnected";
                      			emit SocketDisconnected();
                      		}
                      	});
                      
                      
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                      wrote on last edited by
                      #36

                      @Galilio said in QThread richtig einsetzen?:

                      disconnectMySocket()

                      setze mal einen Breakpoint oder eine qDebug() line um zu schaun, ob disconnectMySocket() überhaupt aufgerufen wird.


                      Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


                      Q: What's that?
                      A: It's blue light.
                      Q: What does it do?
                      A: It turns blue.

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                        Galilio
                        wrote on last edited by Galilio
                        #37

                        Das habe ich gemacht.

                        disconnectMySocket()
                        

                        Dieses wird schon aufgerufen, aber

                        checkDisconnected()
                        

                        wird ne aufgerufen.

                        J.HilkJ 1 Reply Last reply
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                        • G Galilio

                          Das habe ich gemacht.

                          disconnectMySocket()
                          

                          Dieses wird schon aufgerufen, aber

                          checkDisconnected()
                          

                          wird ne aufgerufen.

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                          wrote on last edited by
                          #38

                          @Galilio mmh
                          #include <QTimer> ist gemacht? Clean Build durchgeführt? Eventuell ShadowBuild-Ordner löschen.


                          Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


                          Q: What's that?
                          A: It's blue light.
                          Q: What does it do?
                          A: It turns blue.

                          G 1 Reply Last reply
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                          • J.HilkJ J.Hilk

                            @Galilio mmh
                            #include <QTimer> ist gemacht? Clean Build durchgeführt? Eventuell ShadowBuild-Ordner löschen.

                            G Offline
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                            Galilio
                            wrote on last edited by
                            #39

                            @J.Hilk

                            @J.Hilk said in QThread richtig einsetzen?:

                            @Galilio mmh
                            #include <QTimer> ist gemacht? Clean Build durchgeführt? Eventuell ShadowBuild-Ordner löschen.
                            habe ich gemacht

                            1 Reply Last reply
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