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QThread richtig einsetzen?

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    G Offline
    Galilio
    wrote on last edited by
    #23

    @J-Hilk
    Auf eine kurze Antwort werde ich mich freuen.

    J.HilkJ 1 Reply Last reply
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    • G Galilio

      @J-Hilk
      Auf eine kurze Antwort werde ich mich freuen.

      J.HilkJ Offline
      J.HilkJ Offline
      J.Hilk
      Moderators
      wrote on last edited by
      #24

      @Galilio
      Hi, guten Morgen,

      ich war leider die Woche sehr beschäftigt auf Arbeit.

      Zu deiner Frage,
      deine Worker-Klasse wird, so wie man es auch machen soll, im Main-Thread erstellt und anschließend in dem Thread übergeben.

      Das bedeutet aber auch das alle Objekte im Constructor die du ohne parent erstellst, z.B. der TCPSocket, werden nicht automatisch mit verschoben.
      Also entweder alles im Worker Constructor in einer Funktion ausführen, die nach thread started aufgerufen wird, oder die Objecte ebenfalls mit moveToThread dem QThread object übergeben.


      Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


      Q: What's that?
      A: It's blue light.
      Q: What does it do?
      A: It turns blue.

      G 1 Reply Last reply
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      • G Offline
        G Offline
        Galilio
        wrote on last edited by
        #25

        @J-Hilk

        danke für die Antwort.
        Ich brauche aber wirklich deine Hilfe.
        Egal wie ich das implementiere.
        Ich bekomme stets diese Fehlermeldung:

        ASSERT failure in QCoreApplication::sendEvent: "Cannot send events to objects owned by a different thread. Current thread 860030. Receiver '' (of type 'QNativeSocketEngine') was created in thread 490ef60", file kernel\qcoreapplication.cpp, line 541
        

        Ich weiss es nicht was ich denn falsch mache...................
        Vielen Dank in voraus

        1 Reply Last reply
        0
        • J.HilkJ J.Hilk

          @Galilio
          Hi, guten Morgen,

          ich war leider die Woche sehr beschäftigt auf Arbeit.

          Zu deiner Frage,
          deine Worker-Klasse wird, so wie man es auch machen soll, im Main-Thread erstellt und anschließend in dem Thread übergeben.

          Das bedeutet aber auch das alle Objekte im Constructor die du ohne parent erstellst, z.B. der TCPSocket, werden nicht automatisch mit verschoben.
          Also entweder alles im Worker Constructor in einer Funktion ausführen, die nach thread started aufgerufen wird, oder die Objecte ebenfalls mit moveToThread dem QThread object übergeben.

          G Offline
          G Offline
          Galilio
          wrote on last edited by
          #26

          @J.Hilk

          Hallo,

          ich bin einfach zurück zu deinem erstellten demo ThreadProjekt, die du erstellt hast.
          1)
          Beim Worker class hast du wie folgende implementiert:

          Worker::Worker(QObject *parent) : QObject(parent)
          {
          
          }
          
          void Worker::init()
          {
              timer = new QTimer(this);
              timer->setInterval(100);
              connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Worker::calculate);
          }
          

          Hier habe ich eine Frage im bezug auf das :

          connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Worker::calculate);
          

          Hier tust folgende:
          wird eine timeout (Signal) auftreten, dann wird das Slot calculate aufgerufen.
          Richtig?
          dann die restlichen Implemtierung
          ...

          void Worker::calculate()
          {
              qreal result = qPow(m_Base, m_Expo);
              emit qThreadResult(QString::number(result) + " um "+QTime::currentTime().toString("mm:hh:ss.zzz"));
          }
          // einfach signal "qThreadResult(...)" emittiert
          

          2)
          Bei deinem class MainWindow in der Konstruktor hast du folgende geschrieben:

          MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
              QMainWindow(parent),
              ui(new Ui::MainWindow)
          {
           .....
              //!QThread
              //Initalisierung des Threads und der Workerklasse
              QThread * workerThread = new QThread();
              Worker *workerObject = new Worker();
              workerObject->moveToThread(workerThread);
              connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);
          	
          
              //QThread und Worker aufräumen bei Programmende
              connect(workerThread, &QThread::finished, workerThread, &QThread::deleteLater);
              connect(workerThread, &QThread::finished, workerObject, &Worker::deleteLater);
              connect(qApp, &QApplication::aboutToQuit, workerThread, &QThread::quit);
          
              // Interaktion mit der Benutzeroberfläche
              connect(ui->btnQThread, &QPushButton::clicked,                                  workerObject, &Worker::start);
              connect(workerObject,   &Worker::qThreadResult,                                 ui->lblResult,&QLabel::setText);
              connect(ui->dSpinBase,  QOverload<double>::of(&QDoubleSpinBox::valueChanged),   workerObject, &Worker::newBase);
              connect(ui->dSpinExp,   QOverload<double>::of(&QDoubleSpinBox::valueChanged),   workerObject, &Worker::newExponent);
          
              workerThread->start();
          }
          

          Mich interessiert das:

          connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);
          // hier baut eine Verbindung zwischen das Signal started von QThread Object und das Slot von Worker Object
          //also solange der QThread noch lebt wird immer der slot init aufgerufen, der wiederum das Slot calculate aufruft.
          

          Richtig?

          10000 danke in voraus und Sorry

          J.HilkJ 1 Reply Last reply
          0
          • G Galilio

            @J.Hilk

            Hallo,

            ich bin einfach zurück zu deinem erstellten demo ThreadProjekt, die du erstellt hast.
            1)
            Beim Worker class hast du wie folgende implementiert:

            Worker::Worker(QObject *parent) : QObject(parent)
            {
            
            }
            
            void Worker::init()
            {
                timer = new QTimer(this);
                timer->setInterval(100);
                connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Worker::calculate);
            }
            

            Hier habe ich eine Frage im bezug auf das :

            connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Worker::calculate);
            

            Hier tust folgende:
            wird eine timeout (Signal) auftreten, dann wird das Slot calculate aufgerufen.
            Richtig?
            dann die restlichen Implemtierung
            ...

            void Worker::calculate()
            {
                qreal result = qPow(m_Base, m_Expo);
                emit qThreadResult(QString::number(result) + " um "+QTime::currentTime().toString("mm:hh:ss.zzz"));
            }
            // einfach signal "qThreadResult(...)" emittiert
            

            2)
            Bei deinem class MainWindow in der Konstruktor hast du folgende geschrieben:

            MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
                QMainWindow(parent),
                ui(new Ui::MainWindow)
            {
             .....
                //!QThread
                //Initalisierung des Threads und der Workerklasse
                QThread * workerThread = new QThread();
                Worker *workerObject = new Worker();
                workerObject->moveToThread(workerThread);
                connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);
            	
            
                //QThread und Worker aufräumen bei Programmende
                connect(workerThread, &QThread::finished, workerThread, &QThread::deleteLater);
                connect(workerThread, &QThread::finished, workerObject, &Worker::deleteLater);
                connect(qApp, &QApplication::aboutToQuit, workerThread, &QThread::quit);
            
                // Interaktion mit der Benutzeroberfläche
                connect(ui->btnQThread, &QPushButton::clicked,                                  workerObject, &Worker::start);
                connect(workerObject,   &Worker::qThreadResult,                                 ui->lblResult,&QLabel::setText);
                connect(ui->dSpinBase,  QOverload<double>::of(&QDoubleSpinBox::valueChanged),   workerObject, &Worker::newBase);
                connect(ui->dSpinExp,   QOverload<double>::of(&QDoubleSpinBox::valueChanged),   workerObject, &Worker::newExponent);
            
                workerThread->start();
            }
            

            Mich interessiert das:

            connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);
            // hier baut eine Verbindung zwischen das Signal started von QThread Object und das Slot von Worker Object
            //also solange der QThread noch lebt wird immer der slot init aufgerufen, der wiederum das Slot calculate aufruft.
            

            Richtig?

            10000 danke in voraus und Sorry

            J.HilkJ Offline
            J.HilkJ Offline
            J.Hilk
            Moderators
            wrote on last edited by
            #27

            Guten Morgen @Galilio ,

            zu deinem letzten post:

            das Signal QThread::started wird nur dann ausgelöst wenn QThread bereit ist die EventLoop zu starten, also kurz bevor (intern) exec in run gecalled wird.

            Das passiert eigendlich nur einmal in der Lebenszeit des Threads.

            Ist nen Privates Signal, d.h. nur das QThread Object kann es auslösen, aber man kann sich von außerhalb an das Signal hängen, mit nem connect. Klick hier zum nachlesen

            Und das ist auch was im Beispiel passiert. Weil connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);eine Qt::Queuedconnection ist, wird init auf jedenfall erst dann ausgeführt, wenn die QThread eventloop läuft.

            Der Connecttyp ist nicht expliciet definiert -> Auto als standart -> Queuedconnection weil Threadübergreifend.

            Zu dem post davor,
            sieht so aus, als ob die Objecte im Constructor im original Thread erstellst und nicht mit verschiebst. Aber ohne Code ist da schwer was zu sagen, der Stacktrace sollte dir aufschluß darüber geben in welcher Zeile das passiert. Programm mal in Debug starten und gucken :-)


            Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


            Q: What's that?
            A: It's blue light.
            Q: What does it do?
            A: It turns blue.

            G 2 Replies Last reply
            0
            • J.HilkJ J.Hilk

              Guten Morgen @Galilio ,

              zu deinem letzten post:

              das Signal QThread::started wird nur dann ausgelöst wenn QThread bereit ist die EventLoop zu starten, also kurz bevor (intern) exec in run gecalled wird.

              Das passiert eigendlich nur einmal in der Lebenszeit des Threads.

              Ist nen Privates Signal, d.h. nur das QThread Object kann es auslösen, aber man kann sich von außerhalb an das Signal hängen, mit nem connect. Klick hier zum nachlesen

              Und das ist auch was im Beispiel passiert. Weil connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);eine Qt::Queuedconnection ist, wird init auf jedenfall erst dann ausgeführt, wenn die QThread eventloop läuft.

              Der Connecttyp ist nicht expliciet definiert -> Auto als standart -> Queuedconnection weil Threadübergreifend.

              Zu dem post davor,
              sieht so aus, als ob die Objecte im Constructor im original Thread erstellst und nicht mit verschiebst. Aber ohne Code ist da schwer was zu sagen, der Stacktrace sollte dir aufschluß darüber geben in welcher Zeile das passiert. Programm mal in Debug starten und gucken :-)

              G Offline
              G Offline
              Galilio
              wrote on last edited by Galilio
              #28

              @J.Hilk

              Problem tritt wenn die Application verlassen wird.

              Beim Verlassen der application wird der destrctor der CAgilentLan aufgerufen, der so aussieht:

              CAgilentLan::~CAgilentLan()
              {
              	this->Close(GetiTimeOutClose());
              
              	if (this->Execute("DeleteObject", 0, 0, 0) != enRspOK)
              	{
              		throw(QString("Error AgilentLan.CPP/Destructor TcpSocket Delete memory error"));
              	}
              }
              

              die close Methode sieht wie folgende aus:

              bool CAgilentLan::Close(const int iTimeout_p)
              {
              	bool boRet_l = true;
              
              	if (this->Execute("CloseConnection", 500, iTimeout_p, 1000) != enRspOK)
              	{
              		throw(QString("Error AgilentLan.CPP/Close Connection error"));
              	}
              	
              	if (GetboDebug())
              	{
              		throw(QString("Tcp Socket is closed"));
              	}
              
              	return boRet_l;
              }
              

              und genau gesagt hier knallt:

              	GetTcpSocket()->disconnectFromHost();
              

              Das Object "GetTcpSocket()" ist nicht gleich NULL, sonst hätte ich einen ganze andere Fehlermeldung.

              1 Reply Last reply
              0
              • G Offline
                G Offline
                Galilio
                wrote on last edited by Galilio
                #29

                Guten morgen zusammen
                Problem wurde gelöst.
                ich habe es immer den falschen Thread benutzt und dazu versuche ich ihm zu löschen.
                danke
                @J-Hilk

                1 Reply Last reply
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                • J.HilkJ J.Hilk

                  Guten Morgen @Galilio ,

                  zu deinem letzten post:

                  das Signal QThread::started wird nur dann ausgelöst wenn QThread bereit ist die EventLoop zu starten, also kurz bevor (intern) exec in run gecalled wird.

                  Das passiert eigendlich nur einmal in der Lebenszeit des Threads.

                  Ist nen Privates Signal, d.h. nur das QThread Object kann es auslösen, aber man kann sich von außerhalb an das Signal hängen, mit nem connect. Klick hier zum nachlesen

                  Und das ist auch was im Beispiel passiert. Weil connect(workerThread, &QThread::started, workerObject, &Worker::init);eine Qt::Queuedconnection ist, wird init auf jedenfall erst dann ausgeführt, wenn die QThread eventloop läuft.

                  Der Connecttyp ist nicht expliciet definiert -> Auto als standart -> Queuedconnection weil Threadübergreifend.

                  Zu dem post davor,
                  sieht so aus, als ob die Objecte im Constructor im original Thread erstellst und nicht mit verschiebst. Aber ohne Code ist da schwer was zu sagen, der Stacktrace sollte dir aufschluß darüber geben in welcher Zeile das passiert. Programm mal in Debug starten und gucken :-)

                  G Offline
                  G Offline
                  Galilio
                  wrote on last edited by
                  #30
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                  J.HilkJ 1 Reply Last reply
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                  • G Galilio

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                    J.HilkJ Offline
                    J.HilkJ Offline
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                    wrote on last edited by
                    #31

                    @Galilio
                    hi,

                    Warum bestehst du eigentlich auf einer Synchronen TCPSocket Lösung? Wenn möglich sollte man immer die Asynchronen Funktionen nehmen.

                    Das gesagt, waitForDisconnected hat in der docu den Beisatz

                    Note: This function may fail randomly on Windows. Consider using the event loop and the disconnected() signal if your software will run on Windows.
                    

                    Also besondere Vorsicht die man hier walten lassen sollte.

                    if ((GetTcpSocket()->state() == QAbstractSocket::UnconnectedState) || (GetTcpSocket()->waitForDisconnected(GetTimeOut())))
                    

                    ist an sich nicht falsch, der erste Parameter wird immer zuerst geprüft, und falls true, wird der Rest des IF-Statements ignoriert.
                    Ist aber trotzdem eine blockierende Funktion und wird deinen Thread für bis zu 3 Sekunden, der default timeout, freezen.

                    Ich würde es etwas anders lösen, und zwar über das Signal stateChanged vom TcpSocket

                    connect(tcpSocket, &QTcpSocket::stateChanged, this, [=](QAbstractSocket::SocketState socketState{
                        if(socketState == ConnectedState)
                           emit SocketConnected();
                        if(socketState == UnconnectedState)
                           emit SocketDisconnected();
                    });
                    

                    einen Timeout kannst du dir ganz leicht selbst machen mit einem QTimer

                    void disconnectMySocket(){
                       tcpSocket->disconnectFromHost();
                       QTimer::singleShot(3000, this, &mySocketClass::checkDisconnected);
                    }
                    
                    void checkDisconnected(){
                       if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                       //Error Handling
                       }
                    }
                    

                    Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


                    Q: What's that?
                    A: It's blue light.
                    Q: What does it do?
                    A: It turns blue.

                    G 2 Replies Last reply
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                    • J.HilkJ J.Hilk

                      @Galilio
                      hi,

                      Warum bestehst du eigentlich auf einer Synchronen TCPSocket Lösung? Wenn möglich sollte man immer die Asynchronen Funktionen nehmen.

                      Das gesagt, waitForDisconnected hat in der docu den Beisatz

                      Note: This function may fail randomly on Windows. Consider using the event loop and the disconnected() signal if your software will run on Windows.
                      

                      Also besondere Vorsicht die man hier walten lassen sollte.

                      if ((GetTcpSocket()->state() == QAbstractSocket::UnconnectedState) || (GetTcpSocket()->waitForDisconnected(GetTimeOut())))
                      

                      ist an sich nicht falsch, der erste Parameter wird immer zuerst geprüft, und falls true, wird der Rest des IF-Statements ignoriert.
                      Ist aber trotzdem eine blockierende Funktion und wird deinen Thread für bis zu 3 Sekunden, der default timeout, freezen.

                      Ich würde es etwas anders lösen, und zwar über das Signal stateChanged vom TcpSocket

                      connect(tcpSocket, &QTcpSocket::stateChanged, this, [=](QAbstractSocket::SocketState socketState{
                          if(socketState == ConnectedState)
                             emit SocketConnected();
                          if(socketState == UnconnectedState)
                             emit SocketDisconnected();
                      });
                      

                      einen Timeout kannst du dir ganz leicht selbst machen mit einem QTimer

                      void disconnectMySocket(){
                         tcpSocket->disconnectFromHost();
                         QTimer::singleShot(3000, this, &mySocketClass::checkDisconnected);
                      }
                      
                      void checkDisconnected(){
                         if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                         //Error Handling
                         }
                      }
                      
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                      Galilio
                      wrote on last edited by
                      #32

                      @J.Hilk
                      vielen dank
                      Dein tipps sind super

                      1 Reply Last reply
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                      • J.HilkJ J.Hilk

                        @Galilio
                        hi,

                        Warum bestehst du eigentlich auf einer Synchronen TCPSocket Lösung? Wenn möglich sollte man immer die Asynchronen Funktionen nehmen.

                        Das gesagt, waitForDisconnected hat in der docu den Beisatz

                        Note: This function may fail randomly on Windows. Consider using the event loop and the disconnected() signal if your software will run on Windows.
                        

                        Also besondere Vorsicht die man hier walten lassen sollte.

                        if ((GetTcpSocket()->state() == QAbstractSocket::UnconnectedState) || (GetTcpSocket()->waitForDisconnected(GetTimeOut())))
                        

                        ist an sich nicht falsch, der erste Parameter wird immer zuerst geprüft, und falls true, wird der Rest des IF-Statements ignoriert.
                        Ist aber trotzdem eine blockierende Funktion und wird deinen Thread für bis zu 3 Sekunden, der default timeout, freezen.

                        Ich würde es etwas anders lösen, und zwar über das Signal stateChanged vom TcpSocket

                        connect(tcpSocket, &QTcpSocket::stateChanged, this, [=](QAbstractSocket::SocketState socketState{
                            if(socketState == ConnectedState)
                               emit SocketConnected();
                            if(socketState == UnconnectedState)
                               emit SocketDisconnected();
                        });
                        

                        einen Timeout kannst du dir ganz leicht selbst machen mit einem QTimer

                        void disconnectMySocket(){
                           tcpSocket->disconnectFromHost();
                           QTimer::singleShot(3000, this, &mySocketClass::checkDisconnected);
                        }
                        
                        void checkDisconnected(){
                           if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                           //Error Handling
                           }
                        }
                        
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                        Galilio
                        wrote on last edited by
                        #33

                        @J.Hilk
                        Hi,

                        Das

                        void disconnectMySocket(){
                           tcpSocket->disconnectFromHost();
                           QTimer::singleShot(3000, this, &mySocketClass::checkDisconnected);
                        }
                        
                        void checkDisconnected(){
                        // Diese Funktion wird aber ne aufgerufen
                           if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                           //Error Handling
                           }
                        }
                        

                        wird aber ne erreicht.

                        J.HilkJ 1 Reply Last reply
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                        • G Galilio

                          @J.Hilk
                          Hi,

                          Das

                          void disconnectMySocket(){
                             tcpSocket->disconnectFromHost();
                             QTimer::singleShot(3000, this, &mySocketClass::checkDisconnected);
                          }
                          
                          void checkDisconnected(){
                          // Diese Funktion wird aber ne aufgerufen
                             if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                             //Error Handling
                             }
                          }
                          

                          wird aber ne erreicht.

                          J.HilkJ Offline
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                          wrote on last edited by
                          #34

                          @Galilio
                          mit ziehmlicher sicherheit wird das aufgerufen x), Fehlermeldungen falls vorhanden immer mit posten.

                          Ich hab das so vereinfacht geschrieben wie möglich, das muss an dein Programm angepasst werden.

                          wenn die den Slot vermeiden möchtest kann man das auch in ein Lamda stecken.
                          Das wird auf jeden Fall aufgerufen, oder zumindest wird der compiler abbrechen mit einer Fehlermeldung:

                          void disconnectMySocket(){
                             tcpSocket->disconnectFromHost();
                             QTimer::singleShot(3000, this, [=]{
                                 if(tcpSocket->state != UnconnectedState){
                                     //Error Handling
                                 }
                             });
                          }
                          

                          Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


                          Q: What's that?
                          A: It's blue light.
                          Q: What does it do?
                          A: It turns blue.

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                            Galilio
                            wrote on last edited by
                            #35

                            @J.Hilk
                            aber wenn ich so schreibe :

                            
                            void disconnectMySocket(){
                               tcpSocket->disconnectFromHost();
                               QTimer::singleShot(3000, this, [=]{
                            qDebug() << "checkDisonnected";
                                   if(tcpSocket->state() != UnconnectedState){
                                       //Error Handling
                                   }
                               });
                            }
                            

                            dann muss er rein aber der tut es nicht.

                            Hier wird der SocketConnect bzw. SocketDisconnected emitted und das entsprechende Slot aufgerufen

                            	connect(GetTcpSocket(), &QTcpSocket::stateChanged, this, [=](QAbstractSocket::SocketState socketState) {
                            		if (socketState == QAbstractSocket::ConnectedState)
                            		{
                            			qDebug() << "Connected";
                            			emit SocketConnected();
                            		}
                            		if (socketState == QAbstractSocket::UnconnectedState)
                            		{
                            			qDebug() << "Disconnected";
                            			emit SocketDisconnected();
                            		}
                            	});
                            
                            
                            J.HilkJ 1 Reply Last reply
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                            • G Galilio

                              @J.Hilk
                              aber wenn ich so schreibe :

                              
                              void disconnectMySocket(){
                                 tcpSocket->disconnectFromHost();
                                 QTimer::singleShot(3000, this, [=]{
                              qDebug() << "checkDisonnected";
                                     if(tcpSocket->state() != UnconnectedState){
                                         //Error Handling
                                     }
                                 });
                              }
                              

                              dann muss er rein aber der tut es nicht.

                              Hier wird der SocketConnect bzw. SocketDisconnected emitted und das entsprechende Slot aufgerufen

                              	connect(GetTcpSocket(), &QTcpSocket::stateChanged, this, [=](QAbstractSocket::SocketState socketState) {
                              		if (socketState == QAbstractSocket::ConnectedState)
                              		{
                              			qDebug() << "Connected";
                              			emit SocketConnected();
                              		}
                              		if (socketState == QAbstractSocket::UnconnectedState)
                              		{
                              			qDebug() << "Disconnected";
                              			emit SocketDisconnected();
                              		}
                              	});
                              
                              
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                              wrote on last edited by
                              #36

                              @Galilio said in QThread richtig einsetzen?:

                              disconnectMySocket()

                              setze mal einen Breakpoint oder eine qDebug() line um zu schaun, ob disconnectMySocket() überhaupt aufgerufen wird.


                              Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


                              Q: What's that?
                              A: It's blue light.
                              Q: What does it do?
                              A: It turns blue.

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                                Galilio
                                wrote on last edited by Galilio
                                #37

                                Das habe ich gemacht.

                                disconnectMySocket()
                                

                                Dieses wird schon aufgerufen, aber

                                checkDisconnected()
                                

                                wird ne aufgerufen.

                                J.HilkJ 1 Reply Last reply
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                                • G Galilio

                                  Das habe ich gemacht.

                                  disconnectMySocket()
                                  

                                  Dieses wird schon aufgerufen, aber

                                  checkDisconnected()
                                  

                                  wird ne aufgerufen.

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                                  wrote on last edited by
                                  #38

                                  @Galilio mmh
                                  #include <QTimer> ist gemacht? Clean Build durchgeführt? Eventuell ShadowBuild-Ordner löschen.


                                  Be aware of the Qt Code of Conduct, when posting : https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct


                                  Q: What's that?
                                  A: It's blue light.
                                  Q: What does it do?
                                  A: It turns blue.

                                  G 1 Reply Last reply
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                                  • J.HilkJ J.Hilk

                                    @Galilio mmh
                                    #include <QTimer> ist gemacht? Clean Build durchgeführt? Eventuell ShadowBuild-Ordner löschen.

                                    G Offline
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                                    wrote on last edited by
                                    #39

                                    @J.Hilk

                                    @J.Hilk said in QThread richtig einsetzen?:

                                    @Galilio mmh
                                    #include <QTimer> ist gemacht? Clean Build durchgeführt? Eventuell ShadowBuild-Ordner löschen.
                                    habe ich gemacht

                                    1 Reply Last reply
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