怎样编译一个文件



  • 大家好:
    我有一个文件 main.c . 在终端用 gcc main.c -lGL -lGLU -lglut 成功!
    我的电脑装了qt5.7.1(qtcreator 4.2.0) . 请问应该生成一个什么类弄的项目?
    然后添加这文件,编译的参数怎样设置呢?谢谢!

    #include <GL/glut.h>

    void myinit();
    void display();

    int main(int argc, char **argv)
    {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("simple OpenGL example");
    glutDisplayFunc(display);
    myinit();
    glutMainLoop();
    }

    void myinit()
    {
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 50.0, 0.0, 50.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    

    }

    void display()
    {
    GLfloat vertices[3][2] = {{0.0,0.0},{25.0,50.0},{50.0,0.0}};
    int j,k;
    int rand();
    GLfloat p[2] = {7.5, 5.0};
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POINTS);
    for(k=0;k<900000;k++)
    {
    j=rand()%3;
    p[0] = (p[0]+vertices[j][0]) / 2.0;
    p[1] = (p[1]+vertices[j][1]) / 2.0;
    glVertex2fv(p);
    }

    glEnd();
    glFlush();
    

    }



  • @neeme
    看你的原始碼是沒有用到Qt的東西,這樣的話在建專案的時候應該是選Non-Qt Project

    你原始碼應該是C,那就選Plain C Application
    至於編譯參數,預設應該是用qmake設定,建好專案後會有.pro的檔案,只要編輯這份檔案就可以設定編譯參數

    如果看得懂英文可以看這份文件qmake文件

    看不懂的話,你在命令中有設定引入的資料夾,在.pro應該加上這行就可以了

    INCLUDEPATH += // 你的引入路徑


  • 使用Qt的话,那么抛弃glut吧。glu也可以抛弃的。因为最常用的gluPerspective()都可以使用QMatrix4x4::perspective()函数替代了。


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