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Actionner un bouton qui se trouve dans une autre machine (serveur) depuis une machine distante (client)

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  • I Offline
    I Offline
    Ibba
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    #1

    Bonjour, j'ai besoin d'aide. En fait j'ai déjà développé 2 programmes pour : Client et serveur. La connexion est faite , çà marche. MAIS j'aimerais actionner un bouton dans une application contenant le serveur depuis la machine du client ayant un autre bouton.
    MERCI d'avance !

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    • SGaistS Offline
      SGaistS Offline
      SGaist
      Lifetime Qt Champion
      wrote on last edited by
      #2

      Bonsoir et bienvenu sur devnet,

      Quel mode de communication est utilisé entre les deux ?

      Interested in AI ? www.idiap.ch
      Please read the Qt Code of Conduct - https://forum.qt.io/topic/113070/qt-code-of-conduct

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      • I Offline
        I Offline
        Ibba
        wrote on last edited by
        #3

        Merci !
        J'ai utilisé le TCP

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        • SGaistS Offline
          SGaistS Offline
          SGaist
          Lifetime Qt Champion
          wrote on last edited by
          #4

          Je pensais au code, classes, etc.

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          • I Offline
            I Offline
            Ibba
            wrote on last edited by
            #5

            j'ai pas bien compris ta question

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            • SGaistS Offline
              SGaistS Offline
              SGaist
              Lifetime Qt Champion
              wrote on last edited by
              #6

              TCP est la technologie réseau. Pour que le client et le serveur communique il a fallu que tu implémentes quelque chose de chaque côté. Donc, qu'as-tu utilisé entre ton client et ton serveur ?

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              • I Offline
                I Offline
                Ibba
                wrote on last edited by
                #7

                oui effectivement, j'ai implémenté une classe server et une classe client . Après j'ai tout mis pour qu'elles puisque se transmettent des données notamment des sockets.

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                • SGaistS Offline
                  SGaistS Offline
                  SGaist
                  Lifetime Qt Champion
                  wrote on last edited by
                  #8

                  Dans ce cas il faut établir un protocole pour transmette l'information de l'un à l'autre.

                  Ceci étant, le module QtRemoteObject pourrait être intéressant.

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                    I Offline
                    Ibba
                    wrote on last edited by
                    #9

                    ok c'est fait et j'

                    1 Reply Last reply
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                      Ibba
                      wrote on last edited by
                      #10

                      ok c'est fait et j'ai réussi à récupérer les données envoyées par le client et les utiliser pour actionner un slot situé la où se trouve le server. Cependant je voudrai renvoyé les réponses au client et c'est là que çà devient un problème pour moi. En effet les réponses sont en sous forme d'image (QMessageBox).

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                      • SGaistS Offline
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                        Lifetime Qt Champion
                        wrote on last edited by
                        #11

                        Pourquoi sous forme d'image ?

                        Interested in AI ? www.idiap.ch
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                          Ibba
                          wrote on last edited by
                          #12

                          Pas sous forme d'image à vrai dire mais Je dirai plutôt sous forme d'une fenêtre de notification. Par exemple les QMessageBox.
                          je demande est ce que je devrai reproduire le comportement des slots qui sont à la partie du serveur au niveau de la partie ou se trouve le client.

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                            SGaist
                            Lifetime Qt Champion
                            wrote on last edited by
                            #13

                            Je me demande si il ne serait pas plus simple d'utiliser le module QtRemoteObjects.

                            Pour garder les deux synchrones il vaudrait mieux implémenter un protocole entre les deux qui contiennent les informations nécessaires pour synchroniser les états.

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                              Ibba
                              wrote on last edited by
                              #14

                              Merci pour cette solution mais j'ai un peu avancé sur la solution serveur-client avec la TCP/IP.
                              Enfin ca marche et merci pour l'aide.

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