PaintDevice außerhalb des Screens?
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Hallo,
ich passe gerade eine uralte Qt-Applikation an, die noch frech den QPainter außerhalb eines Events benutzt, um aus dem so Gezeichneten etwas zu berechnen. Es muss also nicht sichtbar sein. Ich bin zwar neu mit Qt, glaube aber, dass es möglich sein, müsste, 1. ein Blind-Device nur für Berechnungen zu erzeugen, und 2. dem irgendwie ein Signal zu schicken, damit ich dann ganz normal damit arbeiten kann.Wie 1? Wie 2? Gibt es Beispiele?
Gruss,
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Du kannst einen QPainter auf ein [[Doc:QImage]] oder [[Doc:QPixmap]] setzen und darauf "zeichnen". Evtl. genügt das für Deine Zwecke?
Zu 2: das verstehe ich nicht ganz. Das Device macht ja erstmal gar nichts. Meinst du evtl. einen normalen Slot in einer Deiner Klassen?
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Danke. Ich musste feststellen, dass mein Problem damit nicht gelöst ist, auch wenn der Code jetzt sauberer ist, weil keine QPainter-Aufrufe außerhalb von Events stattfinden.
Es ist wirklich verrückt: irgendetwas zerschießt irgendwann den Stapel und ich kann es erst sehen, wenn eine Zeile aufgerufen wird, die so oder ähnlich aussieht:
qpainter->setPen( QPen( a,b ) )
Der Absturz ist hier:
0x7ffff6dbd9e0 <+0x0000> push %rbp
0x7ffff6dbd9e1 <+0x0001> mov %rsi,%rbp
0x7ffff6dbd9e4 <+0x0004> push %rbx
0x7ffff6dbd9e5 <+0x0005> sub $0x8,%rsp
0x7ffff6dbd9e9 <+0x0009> mov (%rdi),%rbx <-----
0x7ffff6dbd9ec <+0x000c> cmpq $0x0,0xa8(%rbx)
0x7ffff6dbd9f4 <+0x0014> je 0x7ffff6dbda60 <_ZN8QPainter6setPenERK4QPen+128>Mit welchen Tools kann ich die Ursache finden?
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Strange. Kannst Du Deinen code mal im Debug-Modus compilieren? Da müsste ein brauchbarerer Stacktrace rausfallen.
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Hat sich erledigt! Ich bin zuletzt auf meine eigene Safeguards reingefallen, die ich gesetzt habe. Das Problem war bereits vorher (s.o.) gelöst. Danke fürs Gespräch, hat geholfen. Um welche App es ging, kann ich erst in Kürze verraten, wenn der Wartungsvertrag steht ;-)