MouseMove liefert falsche PixelKoordinaten auf zweitem Bildschirm
Unsolved
German
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Hallo, ich bin neu hier und habe ein ganz spezielles Problem. Seit kurzem setzen wir 5.15 ein mit Coin3D und SoQt. Wenn die Anwendung auf dem zweiten Bildschirm gestartet wird bekommen wir in der Zeichenfläche einen Pixelversatz von x=8 y=31. Eine längere Untersuchung hat ergeben dass das QGLWidget::QGLContext::window genau diese FullFrameMargins hat. Auf dem primären Bildschirm wird der Rand auch zuerst auf diese Werte gesetzt, dann aber mit 0,0,0,0 überschrieben, das passiert nicht wenn das Programm auf dem 2. Bildschirm gestartet wird.
Das ganze ist auf Win10 (auch wenn beide Monitore die gleiche Auflösung haben) und VS2017.
Hat jemand dazu eine Idee? Braucht ihr noch weitere Angaben?
vielen Dank,
plani