Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
  • Search
  • Get Qt Extensions
  • Unsolved
Collapse
Brand Logo
  1. Home
  2. International
  3. Polish
  4. label->setpixmap() problem z wyświetlaniem
Qt 6.11 is out! See what's new in the release blog

label->setpixmap() problem z wyświetlaniem

Scheduled Pinned Locked Moved Unsolved Polish
4 Posts 2 Posters 2.9k Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • F Offline
    F Offline
    fourfeeter
    wrote on last edited by
    #1

    Cześć. Mam taki prosty kod:

    #include "mainwindow.h"
    #include "ui_mainwindow.h"
    
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
        przycisk1=0;
        przycisk2=0;
    
        QPixmap zielony("C:/Qt-projekty/arduinors232/zielony.png");
       QPixmap czerwony("C:/Qt-projekty/arduinors232/czerwony.png");
    
         ui->label_3->setPixmap(czerwony);
        ui->label_4->setPixmap(czerwony);
    }
    
    MainWindow::~MainWindow()
    {
        delete ui;
    }
    
    void MainWindow::on_pushButton_clicked()
    {
    
    
        if(przycisk1)
        {
            ui->label_3->setPixmap(czerwony);
     
            przycisk1=0;
            ui->pushButton->setText("Włącz");
    
        }
        else
        {
    
            ui->label_3->setPixmap(zielony);
               ui->pushButton->setText("Wyłącz");
            przycisk1=1;
    
        };
    
    
    
    }
    

    W konstruktorze nadaje wartość zmiennym typu QPixmap następnie za pomocą funkcji setPixmap() wyświetlam obraz. To działa jak trzeba.
    Natomiast nie działa obsługa funkcji :on_pushButton_clicked(). Nie mogę wyświetlić obrazka. Natomiast jak trochę zmodyfikuję program i wartości QPixmap nadaję w tej funkcji wszystko działa poprawnie. Ma ktoś pomysł o co w tym chodzi?

    1 Reply Last reply
    0
    • Chris KawaC Offline
      Chris KawaC Offline
      Chris Kawa
      Lifetime Qt Champion
      wrote on last edited by
      #2

      zielony i czerwony to zmienne lokalne. Dostępne są tylko w funkcji, w której je zadeklarowałeś. W tym wypadku w konstruktorze. W uproszczeniu:

      void funkcja1()
      {
          int foo;
          foo = 42; //tutaj można użyć foo
      }
      void funkcja2()
      {
         foo = 43; //ale tutaj już nie. to się nie skompiluje.
      }   
      

      Żeby mieć dostęp do zmiennych ze wszystkich metod danej klasy musisz tą zmienną zadeklarować w nagłówku klasy (w pliku .h).
      Czyli w mainwindow.h:

      class MainWindow : public QMainWindow
      {
          ...
      private:
         QPixmap zielony;
         QPixmap czerwony;
      }
      

      Po czym trzeba je zainicjować w konstruktorze:

      MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
          QMainWindow(parent),
          ui(new Ui::MainWindow)
      {
          ...
          zielony.load("C:/Qt-projekty/arduinors232/zielony.png");
          czerwony.load("C:/Qt-projekty/arduinors232/czerwony.png");
      }
      

      albo prościej:

      MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
          QMainWindow(parent),
          ui(new Ui::MainWindow),
          zielony("C:/Qt-projekty/arduinors232/zielony.png"),
          czerwony("C:/Qt-projekty/arduinors232/czerwony.png")
      {
          ...
      }
      
      F 1 Reply Last reply
      1
      • Chris KawaC Chris Kawa

        zielony i czerwony to zmienne lokalne. Dostępne są tylko w funkcji, w której je zadeklarowałeś. W tym wypadku w konstruktorze. W uproszczeniu:

        void funkcja1()
        {
            int foo;
            foo = 42; //tutaj można użyć foo
        }
        void funkcja2()
        {
           foo = 43; //ale tutaj już nie. to się nie skompiluje.
        }   
        

        Żeby mieć dostęp do zmiennych ze wszystkich metod danej klasy musisz tą zmienną zadeklarować w nagłówku klasy (w pliku .h).
        Czyli w mainwindow.h:

        class MainWindow : public QMainWindow
        {
            ...
        private:
           QPixmap zielony;
           QPixmap czerwony;
        }
        

        Po czym trzeba je zainicjować w konstruktorze:

        MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
            QMainWindow(parent),
            ui(new Ui::MainWindow)
        {
            ...
            zielony.load("C:/Qt-projekty/arduinors232/zielony.png");
            czerwony.load("C:/Qt-projekty/arduinors232/czerwony.png");
        }
        

        albo prościej:

        MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
            QMainWindow(parent),
            ui(new Ui::MainWindow),
            zielony("C:/Qt-projekty/arduinors232/zielony.png"),
            czerwony("C:/Qt-projekty/arduinors232/czerwony.png")
        {
            ...
        }
        
        F Offline
        F Offline
        fourfeeter
        wrote on last edited by
        #3
        This post is deleted!
        1 Reply Last reply
        0
        • F Offline
          F Offline
          fourfeeter
          wrote on last edited by
          #4

          Super, działa.

          1 Reply Last reply
          0

          • Login

          • Login or register to search.
          • First post
            Last post
          0
          • Categories
          • Recent
          • Tags
          • Popular
          • Users
          • Groups
          • Search
          • Get Qt Extensions
          • Unsolved