Hola @Eduardo12l
Bueno, esto se puede hacer de diferentes formas, te voy a poner un ejemplo emitiendo una señal que nosotros creemos. el primer paso es definir la señal que vamos a emitir, para eso en tu diálogo en el qu etienes el botón definimos la señal en el archivo .h:
signals:
void botonPulsado(int);
Ahora, tenemos que emitir esa señal cuando se pulse el botón, por ejemplo podemos incrementar el contador y luego emitimos la señal, en el método on_click del botón:
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
++contador;
emit botonPulsado(contador);
}
Ahora hay que crear un slot personalizado en el Dialog2, el que va a mostrar el número de click, para eso en su .h creamos un slot:
public slots:
void nuevoValor(int v);
Y en el .cpp definimos el slot:
void Dialog2::nuevoValor(int v)
{
ui->nombre_de_tu_label->setText(QString::number(v));
}
Ahora ya solo falta establecer la conexión, obvio que para que se muestre el valor, el segundo diálogo tiene que estar abierto:
dialog2 = new Dialog2(this);
connect(this, SIGNAL(botonPulsado(int)), dialog2, SLOT(nuevoValor(int)));
dialog2->show();
Y ya está, salvo errores al escribir, debería funcionar. Si no vas a hacer otra cosa con el contador, solo mostrar el número de veces, puedes definir la señal y el slot sin parámetros y el contador de clicks lo guardas en el diálogo2 y en el slot lo incrementas antes de mostrar el valor.
Un saludo